Oblivion Remaster rescata un juego de rol clásico de Skyrim’s Shadow

«Warts and All» es la frase en la que seguí pensando cuando jugaba Los mayores Scrolls IV: Oblivion remasterizado. A pesar de las imágenes, el audio y el juego refinado del juego, todavía es el mismo viejo juego de rol 2006 en su núcleo. Las construcciones de personajes cómicamente rotos todavía deambulan por mazmorras a menudo repetitivas. En el camino, hace todo lo posible para navegar en la mecánica Janky y una sorprendente cantidad de errores y problemas técnicos. Desarrolladores Virtuos y Bethesda Game Studios actualizados, refinados y mejorados Olvidopero siempre no dejaban de revisar el núcleo de esa experiencia, verrugas y todo.

Y los amo por eso. Olvido Siempre ha sido un juego especial para mí, como a menudo es para aquellos que crecieron con él. Sin embargo, también es un juego que ha luchado durante mucho tiempo para sacudir su legado de medio hijo. Está muy alejado de los primeros juegos de Scrolls de Elder que enfatizó el juego RPG duro de una época diferente. Sin embargo, no es tan refinado una experiencia moderna del mundo abierto como la de 2011 Skyrim: Un gigante cultural tan poderoso que el nombre del juego a menudo se usa como taquigrafía para toda la franquicia. A menudo he tenido que referirme al próximo Scrolls VI Como «el siguiente Skyrim«Para que la gente supiera de lo que estaba hablando.

Entonces, tal vez no debería ser sorprendente que muchos parezcan sorprendidos por lo bueno Olvido está en 2025, especialmente en este formulario actualizado. Siempre ha sido un gran juego, y aquellos que comenzaron a pensarlo simplemente SkyrimEl predecesor, o un borrador, seguramente se sorprenderá por sus delicias. La reacción más sorprendente proviene del creciente grupo de jugadores que se dan cuenta de que algunos de OlvidoLas mejores características no solo estaban ausentes en Skyrim Pero han estado en gran medida ausentes en muchos juegos de rol principales del mundo abierto lanzados desde entonces.

Es Olvido superior a Skyrim? He argumentado que lo es, pero eso sigue siendo un argumento. Skyrim presenta un combate más suave, mazmorras hechas a mano, generalmente una mejor presentación (especialmente la actuación de voz) y una gran cantidad de otras mejoras que no se encuentran en ninguna versión de Olvido. Es excepcional como ambos Scrolls de ancianos juego y su propia cosa.

Pero al mismo tiempo, no estamos hablando de pasar de un BlackBerry a un iPhone. Lo que más personas se están dando cuenta es que Skyrim nunca fue una mejora objetiva sobre Olvido. Hay específicos maneras eso Olvido es superior a Skyrimy muchas de esas formas nos traen de vuelta a la idea de que Olvido Siempre ha sido más una experiencia tradicional de juego de roles.

Olvido Te permite crear hechizos personalizados mientras manejas una variedad de puntos de atributo en una variedad mucho mayor de habilidades y clases. Le anima a explorar realmente su entorno a medida que complete misiones escritas por expertos que lo obligan a considerar numerosas soluciones posibles. Hace rastreo de su reputación y le pide que administre relaciones más dinámicas en función de las decisiones que ha tomado.

Ninguna de esas características es revolucionaria. La mayoría son tarifa RPG estándar. Sin embargo, tales características son tan estándar para los juegos tradicionales de rol que no puedes evitar preguntarte por qué no estaban incluidos en Skyrim o se diluyeron notablemente en ese juego.

En última instancia, se reduce a la accesibilidad. El mismo acto de traducir una experiencia clásica de RPG de mesa como Dungeons & Dragons a un entorno digital siempre ha exigido compromisos. Simplemente no puede programar todas las cosas posibles con la pluma y el papel mientras ofrece imágenes avanzadas, presentación cinematográfica y una interfaz accesible.

Olvido es un juego de rol menos denso mecánicamente que sus predecesores, y SkyrimEl éxito se puede atribuir parcialmente a las formas en que se optimizó Olvido. Tales compromisos pueden elevar el arte invitando a personas que de otro modo habrían sido demasiado intimidadas por las experiencias clásicas de juego de rol para disfrutar de algo nuevo y complejo. Es como hacer que tus abuelos prueben sushi. Los comenzarás con un rollo de California en lugar de un pedazo de anguila o erizo. No es el final de todo, pero es un paso en una dirección más emocionante.

Pero siempre hay un límite. Skyrim representó un cambio hacia un diseño de juegos de rol más homogeneizado que se convirtió en el estándar cuando ese título resultó ser un éxito masivo. Para decirlo de otra manera SkyrimLos desarrolladores preguntaron cómo hacer un juego como Olvido Más refinado y más accesible. Hicieron un trabajo fantástico al responder esa pregunta. El problema es que una década de más de desarrolladores. Skyrim y preguntó: «¿Cómo hacemos eso ¿Juego más refinado y accesible?

Solo puede grabar en una cinta tantas veces antes de comenzar a perder la imagen. Los retornos disminuyeron gradualmente a medida que la industria abandonó el objetivo de lograr que las personas se abrieran camino hacia algo más complejo. De repente, cada vez más personas se vieron obligadas a comer rollos de California porque eso es todo lo que estaba en el menú.

Es un testimonio de ambos OlvidoLas cualidades atemporales y las actualizaciones oportunas de su remaster son que el juego se siente más cerca de una nueva generación de experiencias de juego de rol que ofrecen alternativas más complejas. Se ajusta muy bien junto con éxitos de rol recientes como Kingdom Come: Deliverance 2, Puerta de Baldur 3y Clair Obscur: Expedición 33. Esos juegos son retroceso a una era diferente de juegos de rol de muchas maneras, pero no son tributos ciegos. Utilizan técnicas de diseño modernas y tecnología para retomar donde lo dejamos hace años y encuentran formas de traducir fielmente esas experiencias centrales de juego de roles.

No es que tales juegos sean necesariamente estrictamente mejores que todo lo demás. Es todo lo contrario, de hecho. A menudo son hechos por equipos más pequeños que trabajan con presupuestos más pequeños. Eso significa que están menos pulidos visualmente y un poco más torpes que las experiencias triples más grandes. Ellos también tienen verrugas.

Sin embargo, muy parecido Olvido remasterizadoesos juegos nos obligan a hacer algunas preguntas difíciles sobre los tipos de experiencias que los juegos han perdido en el camino. Sus defectos son a menudo el resultado de creadores talentosos con una visión que excede su alcance. En un momento de pendiente de contenido y productos pulidos a una pulgada de sus vidas, esas verrugas son un recordatorio agradable de la humanidad detrás de estos proyectos.

No puede excusar por completo esos problemas (y este remaster tiene numerosos problemas técnicos que aún deben abordarse), pero es notablemente fácil pasar por alto tales fallas cuando se adquieren en la búsqueda de algo ambicioso y raro. Estos son juegos que argumentan que la personalidad, la pasión y la confianza en los jugadores para descubrir conceptos más complejos pueden hacer que un juego se sienta mucho más grande que su presupuesto. No puede mirar su éxito comercial y crítico en un momento en que todo en los juegos se vuelve más caro y no detecta un cambio en el viento.
Tenemos razón al desconfiar de revisar las versiones incluso actualizadas de los viejos juegos favoritos. Tratar de revivir nuestros buenos recuerdos de la tecnología antigua rara vez va como queremos. Sin embargo, gracias a este notable remaster, tienes la sensación de que El anciano Scrolls VI se sentiría más «moderno» si estuviera más cerca de Olvido que Skyrim.