Teme ser el centro de atención y lo que sigue para el gran salto de Blumhouse a los juegos de terror

Cuando Blumhouse Games anunció que llevaría su primer proyecto al Summer Game Fest del pasado mes de junio, nadie estaba muy seguro de qué esperar del nuevo editor. Ciertamente no es la ambiciosa lista de seis juegos independientes desarrollados por un grupo de equipos pequeños (y rudimentarios) de todo el mundo, que cubren múltiples subgéneros y ninguno se basa en las propiedades existentes de Blumhouse. Simulador de actividades paranormales o Insidioso: el juego. Sin embargo, esa primera presentación frente a una audiencia en vivo en el YouTube Theatre abarrotado en Inglewood, CA, comunicó perfectamente la misión del nuevo sello: defender proyectos apasionantes originales de creadores que están explorando el género de terror de maneras nuevas e inesperadas.

Fundada por el magnate del cine de terror Jason Blum en febrero de 2023, Blumhouse Games adopta el mismo enfoque empresarial para los proyectos independientes de pequeño presupuesto que elige financiar como las conocidas ramas de producción de cine y televisión de Blum. Apostando fuerte por los pequeños, empezando por el megaéxito de metraje encontrado viral Actividad ParanormalBlumhouse pronto se convirtió en un nombre muy conocido en la esfera del terror. Charlando en una mesa de mezclas después de la exhibición y luego nuevamente a través de Zoom en agosto, la líder creativa de BHG, Louise Blain, se apresura a enfatizar lo emocionada que está de llevar el conocimiento del terror independiente de Blumhouse a la industria de los juegos.

«El terror crece cuando se lo controla», dice Blain sobre la filosofía del estudio. “Si limitas las cosas, puedes obtener un horror realmente emocionante. Así fue como creció la propia Blumhouse. Tomó decisiones arriesgadas sobre proyectos interesantes y creativos con presupuestos reducidos. Ese es el camino que vamos a seguir nosotros también. Significa que podemos correr riesgos porque son juegos más pequeños y significa que podemos trabajar en múltiples proyectos”.

El plan actual de BHG es lanzar tres juegos por año durante los próximos tres años. Si bien hay otros editores que hacen un gran trabajo en el espacio independiente (Devolver Digital y Team17, por nombrar solo dos), los costos de desarrollo y publicación de juegos y la gran cantidad de juegos nuevos que luchan por la atención de los clientes mensualmente hacen que sea cada vez más raro. ver a las discográficas de renombre invertir en nuevas propiedades intelectuales en lugar de explotar franquicias establecidas. Blumhouse tiene una gran cantidad de estos últimos para elegir, así que ¿por qué no adaptar alguno de ellos a un nuevo medio?

«Esto puede parecer fácil, pero hacerlo bien es muy difícil», dice Blain. “No quiere decir que nunca vayamos a trabajar en Blumhouse IP, pero deben ser los proyectos absolutamente correctos en el momento adecuado. Quieres que se sienta auténtico y genuino, y todo lo que alguien quiere de eso”.

Actualmente, BHG está en el laboratorio preparando títulos como dormir despiertodescrito como “un horror psicodélico en primera persona ambientado en un futuro lejano”, donde las personas desaparecen cuando se permiten quedarse dormidos; La simulaciónun verdadero misterio inspirado en crímenes sobre el diseño de videojuegos; Crisol: Teatro de Ídolosun shooter en primera persona donde “el jugador debe sacrificar su propia sangre para usarla como munición”; y Temporadas gravesel llamativo misterio de asesinato pixelado de simulación agrícola ambientado en una ciudad acechada por un asesino en serie sobrenatural.

Pero lo primero en el calendario de lanzamiento es Teme al centro de atenciónuna aventura de terror en tercera persona sobre las mejores amigas Vivian y Amy, quienes se cuelan en su escuela secundaria al anochecer para realizar una sesión espiritista. Naturalmente, las cosas salen terriblemente mal, dejando a las adolescentes atrapadas dentro de una versión de pesadilla de la escuela atormentada por fuerzas siniestras.

Teme al centro de atención En cierto modo resume todo lo que queremos decir como Blumhouse Games”, dice Blain sobre la experiencia de tres a cinco horas. “Tiene una narrativa increíble, personajes fantásticos y una mecánica de sensaciones realmente asombrosa. Es realmente aterrador, es intenso. Es un paquete completo de todo lo que queremos que la gente sepa sobre Blumhouse Games. Cumple todos los requisitos”.

La breve demostración práctica que jugamos en el Summer Game Fest fue realmente un momento espeluznante que poco a poco fue aumentando la tensión. Tomas el control de Viv y sigues a Amy por los pasillos poco iluminados de la escuela, evitando las cámaras de seguridad en tu camino a la biblioteca para la sesión. A medida que exploras, encontrarás pistas que revelan más sobre el trágico pasado de la escuela y presagian lo que les espera a las niñas cuando sean inevitablemente transportadas a un nuevo y aterrador reino de la realidad.

Si esa sinopsis suena como una explosión del pasado, el juego, de hecho, está diseñado para verse y sentirse como un juego de PlayStation 1 que ha estado encerrado en una cripta de Blumhouse durante décadas, esperando su momento antes de salir a la superficie en 2024. Con sus gráficos poligonales en 3D, una atmósfera espesa con niebla y sombras y un gran grano de película, y un énfasis en la resolución de acertijos y la narración ambiental. Teme al centro de atención está fuertemente influenciado por los populares juegos de terror de finales de los 90, particularmente Colina silenciosa y Resident Evil.

«Los juegos de terror comenzaron para nosotros cuando jugábamos juegos de PlayStation de esa época, así que sabíamos que queríamos recrear esa apariencia o, más aún, inspirarnos en ella», dice Bryan Singh, la mitad del equipo de marido y mujer. que conforman el estudio independiente Cozy Game Pals, los creadores de Fear the Spotlight. “Somos nosotros recordando cómo eran nuestros juegos favoritos en lugar de ser una descripción muy precisa”, agrega Crista Castro, la otra mitad del equipo.

La decisión de recordar las imágenes más turbias de la era de PS1, cuando los desarrolladores usaban la niebla como una forma de ocultar las deficiencias gráficas de la época, fue algo más que nostalgia. El diseño visual se ajusta a la historia de terror psicológico que cuentan Singh y Castro. A medida que lo sobrenatural se filtra en un entorno familiar, la realidad de Viv se vuelve más difícil de precisar.

«La estética de PS1 funciona muy bien con nuestro juego porque hace que las cosas sean ambiguas», dice Singh. “Todo está un poco borroso y reluciente. Entonces, cuando empiezas a ver algo que no está del todo bien, no estás seguro de haberlo visto correctamente o no”.

Simplemente no esperes Teme al centro de atención jugar exactamente como los títulos de PS1 de antaño, ya que los controles y la jugabilidad de esa época parecen un poco anticuados hoy en día. La forma en que interactúas con el entorno y resuelves acertijos en Fear the Spotlight se siente un poco más inmersiva que los juegos clásicos que lo inspiraron.

“Todos los acertijos en Teme al centro de atención Son muy táctiles”, dice Blain. «Pensaron en el tipo de acertijos que encontrarías al principio Colina silenciosa pero los modernizó. Es como, ‘Esto es lo que era tan emocionante’. Entonces, ¿de qué otra manera podemos ver eso?’”

Todo conduce a la propia sesión, que es escalofriante. Mientras mantienes presionada la planchette con Amy, que está sentada frente a ti, comienza a moverse por el tablero espiritual por sí sola. Luego, se escucha un trueno, una silueta amenazadora aparece detrás de tu mejor amiga y Amy desaparece en la oscuridad. Tienes que buscar a tientas los controles mientras vuelves a encender nerviosamente las velas una por una mientras llamas a Amy en la oscuridad. Pero ya sabes que ella no te va a responder.

Es un momento efectivamente espeluznante, pero Blain cree que los nuevos jugadores encontrarán un poco de consuelo en Teme al centro de atenciónEl conocido escenario de “sesión de espiritismo que salió mal”, una forma de enganchar a las personas que han visto El oficio o Piel de gallina o ¿Tienes miedo a la oscuridad? sin asustarlos si es su primera vez con un juego de terror.

«Con Teme al centro de atenciónrealmente nos gusta pensar en ello como una especie de juego de terror de entrada”, dice. “Conoces la configuración, sabes que las cosas tienen que salir mal. Me encanta la idea de que alguien que tal vez vaya a ver M3GAN pero no creían que fueran lo suficientemente valientes para un juego de terror… bueno, mira Teme al centro de atención, Temporadas gravesy La simulación.”

La idea, tal como ella la plantea, es que exista un juego de terror para todos, y Blumhouse Games quiere ofrecer a los jugadores tantos tipos diferentes como sea posible. En un breve recorrido hacia el final de nuestra charla, Blain menciona brevemente algunos de los otros proyectos en proceso.

Blain dice de Temporadas graves: “A los desarrolladores, Perfect Garbage, les encanta la agricultura y los juegos acogedores, pero también les apasiona el terror. Esta es simplemente la combinación más perfecta de todas. Da casi miedo lo bien que combinan estos dos géneros”.

En La simulación: “Realmente recompensará tus conocimientos sobre juegos a medida que recorras estos diferentes tipos de mundos digitales. No creo que la gente haya visto nada parecido a La Simulación antes. ¡Es realmente jugoso!

Luego está el misterioso Proyecto Cque reúne al cineasta Brandon Cronenberg (Piscina infinita) con uno de los mejores desarrolladores de juegos experimentales del sector, Sam Barlow, que ha cautivado a los jugadores durante años con experiencias narrativas interactivas como Su historia y Inmortalidad. Blain llama a la pareja «una combinación hecha en pesadillas, solo los dos cerebros perfectos», pero no entrará en detalles sobre el título más allá de bromear que «va a ser oscuro y aterrador».

Si bien el enfoque actual es hacer que los primeros seis juegos de la alineación sean lo mejor posible, BHG también está atento a otras oportunidades interesantes en el espacio. «Lo bueno es que realmente no faltan equipos de desarrollo brillantes que trabajan en proyectos de terror independientes», dice Blain. «Se nos acercan propuestas realmente interesantes».

Desde el punto de vista del desarrollo, Singh y Castro de Cozy Game Pals, quienes inicialmente autofinanciaron una versión más pequeña de Teme al centro de atención que se lanzó en Steam el año pasado antes de que Blumhouse invirtiera en el proyecto para hacerlo aún mejor, ciertamente ve el valor de que el estudio ingrese a la industria. «Estamos muy emocionados por lo que esto significa para los desarrolladores independientes, que hay un nuevo estudio al que la gente puede acudir, especialmente para juegos de terror», dice Castro.

En cuanto a qué tipo de proyectos le gustaría a Blain que pasaran por la puerta de Blumhouse Games, no tiene tanto una lista de deseos específica como una expectativa de lo inesperado. “Solo quiero todo el horror. Me encanta el terror popular, el terror con metraje encontrado. De lo que estoy completamente consciente es que alguien en algún lugar lanzará uno de esos, pero no será de la manera que espero, y será mucho mejor por eso. Lo más probable es que creo que sé lo que quiero y alguien dirá: ‘Hicimos esto pero luego lo hicimos’. este ‘, y yo diré, ‘¡Vamos a que ese es el juego de terror perfecto!’”

Fear the Spotlight se lanza en las consolas PlayStation y Xbox, Nintendo Switch y Steam el 22 de octubre. Puedes jugar una demostración en Steam ahora.