Hoy en día, cualquiera que tenga problemas con un videojuego puede simplemente iniciar sesión en Internet y encontrar innumerables tutoriales, guías y tutoriales. Pero cuando Súper Mario Bros. Llegó por primera vez a Nintendo Entertainment System en 1985, principalmente tuvimos que recibir consejos de otros niños en la escuela. Como era de esperar, el enfoque del patio de juegos condujo a una mezcla interminable de verdad y leyenda, donde la secuencia del código de Konami se mezclaba con cuentos fantásticos sobre tíos que trabajaban en Nintendo.
Pero Chris Pratt, quien le da voz a Mario en La película de Super Mario Galaxyasegura Guarida de frikis que uno de los cuentos de juegos más famosos es cierto. «Hubo un problema técnico y me lo confirmaron la otra noche mientras estaba sentado frente a Miyamoto durante la cena», revela Pratt, recordando su conversación con el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto. «Ese fue un error que no detectaron en el nivel tres, donde podías saltar sobre una tortuga cuando estabas en el borde de una pantalla y obtener un millón de vidas gratis».
Para los jóvenes que no saben de qué habla Pratt: en el Mundo 3 Nivel 1 de Súper Mario Bros. Puedes usar a Mario para patear un caparazón de Koopa verde contra una escalera. Si lo haces bien, puedes hacer que Mario salte sobre el caparazón mientras rebota, lo que enviará a Mario nuevamente al aire para aterrizar sobre el caparazón nuevamente y patearlo hacia la escalera.
El acto crea un bucle infinito, con Mario aterrizando en el caparazón para patearlo, detenerlo y patearlo de regreso a la escalera. Cada vez que Mario salta sobre el caparazón, el jugador recibe puntos. Con el tiempo, esos puntos se convierten en 1-Ups, lo que permite al jugador acumular vidas infinitas.
Aparentemente, el diseñador de Mario, Miyamoto, no tenía la intención de que eso sucediera, pero le gustaba recompensar a los jugadores que lo descubrieran, dice el coprotagonista de Pratt, Charlie Day, también conocido como Luigi en La película de Super Mario Galaxy. «Miyamoto dijo que había algunos fallos que descubrirían y decidirían dejar en el juego como cosas divertidas para que la gente las encontrara», explica Day. “Hubo uno o dos que los superaron, y ese fue uno”.
Por muy agradable que sea que el hombre que nos dio a Mario confirme el rumor, Pratt tiene buenos recuerdos de haber formado amistades a través de la NES. “Jugué por primera vez Súper Mario Bros. Probablemente en el 89, cuando compré mi primera Nintendo. Había jugado a la versión arcade de Mario, pero mi vecino Ron Wurst también tenía una Nintendo.
“Pensé: ‘¡Ese es el juego de la lavandería!’ y lo jugamos, y esa fue la primera vez que lo controlaste con los botones izquierdo y derecho y arriba y abajo en lugar de un joystick. Pensé: ‘Vaya, esto nunca despegará’.
«Volviendo a un año más o menos, mi madre de alguna manera localizó una Nintendo en una casa de empeño, lo que significa que estábamos jugando con una Nintendo robada», continúa Pratt. «Fue irreal, porque fue el regalo más bonito que jamás hayamos recibido».
«Probablemente lo jugué por primera vez cuando salió en 1986», recuerda Day. «Mi hermana y yo compramos una Nintendo, muchos niños de mi vecindario la tenían, todos la tenían. Todos la jugaban.
«Lo que realmente me recuerda es encontrar los niveles ocultos, saber que se podía llegar a la cima (de los escenarios subterráneos) y correr a lo largo de los ladrillos en la parte superior del nivel. No había Internet, así que todo era el boca a boca. Uno de nuestros amigos tuvo que descubrir eso y contárselo a todos en la escuela».
Como personas que dan vida a Mario y Luigi en la pantalla grande, Pratt y Day ya no tienen que depender de técnicas tan primitivas. Pueden obtener las respuestas del propio Miyamoto. Pero todavía hay algo mágico en esos primeros e inocentes días de una infancia anterior a Internet, una sensación de magia que La película de Super Mario Galaxy espera recrear para una nueva generación.
La película Super Mario Galaxy ya está en los cines.