Es alucinante que, en los 17 años de historia de Credo del asesinorecién ahora estamos recibiendo una entrada ambientada en Japón. Básicamente ha sido un simulador ninja desde el principio, pero de alguna manera nos enfrentamos cara a cara con un minotauro antes de poder escabullirnos por las oscuras entrañas de un castillo japonés. Afortunadamente, Sombras de Assassin’s Creed Puede que valga la pena esperar años. En muchos aspectos, es el más ambicioso. C.A. juego todavía.
Guarida de frikis fue invitado al estudio del desarrollador Ubisoft Quebec en la ciudad de Quebec para jugar seis horas de una versión preliminar antes del lanzamiento del juego el 20 de marzo. Nos mostraron algunas cinemáticas iniciales que nos presentaron a los dos protagonistas del juego, Naoe y Yasuke, exploramos el mundo abierto del juego, completamos una de las misiones principales del juego y algunas actividades secundarias, y jugamos con el modo de personalización Hideout del juego. La mayor parte de la demostración se desarrolló en la región suroeste de Harima, donde nuestros héroes siguieron pistas para encontrar a los responsables del robo de una preciosa caja ligada al pasado de Naoe.
El desafío con una serie de larga duración como Credo del asesino es que los fanáticos tienen ciertas expectativas de la franquicia pero exigen que cada entrada se sienta fundamentalmente nueva y diferente de todo lo anterior. Es un acto de equilibrio frágil, pero el equipo de Ubisoft Quebec parece haberlo abordado esta vez no necesariamente ampliando el alcance de Oscuridad en comparación con títulos anteriores, sino profundizando, refinando e incluso subvirtiendo los conceptos centrales de Credo del asesino. Oscuridad No parece una revelación (sin juego de palabras), pero tampoco es un esfuerzo menor o iterativo. Más bien, por lo que hemos visto y jugado, es una destilación de todo lo que hace que estos juegos sean tan buenos, mejorando enormemente la base construida en títulos anteriores.
Japón por fin
Los fanáticos han fantaseado con un Credo del asesino juego ambientado en Japón desde los primeros días de la franquicia, y la anticipación no pasó desapercibida para el equipo de Ubisoft, quien internamente estaba ansioso por sumergirse finalmente en el período histórico. OscuridadLa historia se desarrolla en el año 1579 durante el Período de los Reinos Combatientes de Japón, con daimyō (señores feudales) como Oda Nobunaga luchando por el poder.
Yasuke queda bajo el ala de Nobunaga y es entrenado para ser samurái cuando llega a las costas de Japón al servicio de los jesuitas portugueses. Yasuke se basa en una figura histórica del mismo nombre, el primer samurái negro, y en la historia del juego representa la perspectiva de la nobleza.
Naoe ve las cosas desde la perspectiva de los plebeyos y la clase trabajadora. Su padre la entrenó para ser shinobi (ninja) y él la ha protegido en gran medida de las grandes maquinaciones de guerra que arrasan todo Japón. Nunca conoció a su madre y sabe poco sobre los antecedentes de su familia, pero a medida que se ve inmersa en la lucha del conflicto, aprende sobre la naturaleza de su linaje y decide construir un futuro mejor para su pueblo.
«En esencia, es una historia sobre la comunidad», le dice a Den la directora narrativa asociada Brooke Davies. de friki. “Se trata de reconstruir después de una pérdida con la familia elegida. Se trata de personas corrientes que se enfrentan a circunstancias extraordinarias, y el equipo realmente puso todo su corazón en explorar estas historias en este tremendo contexto histórico”.
El equipo de Ubisoft Quebec pasó un tiempo en Japón, consultó a expertos en el campo de la historia japonesa e realizó una investigación exhaustiva para crear un mundo abierto que se siente aún más inmersivo y transportable que antes. Credo del asesino títulos, e históricamente más rico y preciso que cualquier versión del Japón feudal vista en un videojuego. «(El proceso de investigación) fue muy inspirador y emocionante para nosotros», dice Davies. «Nos sumergimos en la historia japonesa todos los días».
Oscuridad es técnicamente el primer juego completamente de nueva generación de la franquicia (Valhalla y Espejismo fueron lanzados para plataformas nuevas y de última generación), y queda muy claro una vez que comienzas a explorar los exuberantes entornos del juego. Ya sea que estés montando a caballo por campos de arroz o abriéndote sigilosamente hacia una fortaleza fuertemente custodiada (por cierto, puedes ingresar a prácticamente todos los edificios del juego), las imágenes son pintorescas y absurdamente detalladas, hasta la textura y el reflejo de materiales en las casas y patrones de vuelo de las aves. El juego incluso presenta una nueva simulación de nubes y viento nunca antes vista en la serie, así como un cambio dinámico de estaciones.
“Construimos nuevas tecnologías gráficas para este juego mientras desarrollábamos el juego en sí. Construimos sistemas para texturas, viento, animación facial e incluso cabello”, explica el director del juego Charles Benoit.
No se trata sólo de que el juego parezca “bonito” o “realista”. Es que la alta fidelidad de los entornos hace que el mundo del juego sea más atractivo para explorar. Los juegos de mundo abierto tienden a sentirse vacíos después de unas pocas docenas de horas de juego, pero la sección de OscuridadEl mundo del juego que jugamos no era nada aburrido y fomentaba la exploración no sólo para encontrar cosas nuevas que hacer, sino también para encontrar cosas nuevas que mirar boquiabiertos.
«La exploración fue algo en lo que realmente nos concentramos para asegurarnos de que los jugadores miraran el mundo y no fueran simplemente arrastrados por íconos en un mapa», dice Benoit. «Queremos que los jugadores descubran cosas por sí mismos con sólo moverse».
Las pequeñas misiones secundarias que encuentras en el mundo abierto no son meras distracciones o tareas ocupadas. Naoe puede encontrarse con animales haciendo diferentes cosas lindas (¡como abrazarse!) que luego puede pintar. Luego, puedes colgar esa pintura en el «Escondite», la base de operaciones totalmente personalizable del juego, ¡e incluso llevar a los animales al escondite para divertirse y jugar! Todos los personajes y elementos que recolectes en el mundo del juego se pueden encontrar en el Escondite, y personalizar el diseño, los edificios y las exhibiciones es mucho más divertido de lo que esperas.
Una nueva forma de jugar
Los elementos centrales del juego de Credo del asesino–parkour, sigilo, combate cuerpo a cuerpo–están todos representados en Oscuridad y siéntete familiar al primer toque. Los veteranos de la serie podrán retomar y jugar, sin problema. Pero una vez que te enfrentas a los enemigos e intentas, digamos, saquear una fortaleza, descubres muy rápidamente que el sigilo y el combate en este juego son una bestia completamente diferente.
Lo primero que hay que entender es que Yasuke y Naoe juegan de forma completamente diferente. En serio, esto es lo más asimétrico posible. Yasuke puede recibir muchos golpes y destrozar una tienda con espadas y martillos gigantes que causan un daño masivo, muy parecido al combate basado en armas de Assassin’s Creed Valhalla y el propio Ubisoft Quebec Assassin’s Creed Odiseapero con más peso (bloquear, parar y estar en el momento adecuado en general son claves). No es que Yasuke sea un tanque. El parkour definitivamente está dentro de sus habilidades, pero no es su timonera. Por ejemplo, si intentas correr por la columna de un tejado con Yasuke, seguramente te quedarás atrapado con flechas. Es lento pero poderoso, especialmente comparado con Naoe.
Naoe es la asesina más ágil y ágil de toda la franquicia hasta el momento. Es rápida, esquiva y puede salir de problemas en un instante. Pero si no piensas en cómo abordar los encuentros con enemigos y te quedas inmovilizado, ella no podrá sufrir mucho daño. Probablemente serán cortinas. Pero si eres táctico con tu sigilo, puedes eliminar a docenas de guardias sin alertar a nadie.
Hay algunas pequeñas mejoras en el sigilo que hacen que los encuentros con enemigos sean más fáciles. Oscuridad Siéntete significativamente más dinámico y desafiante que cualquier otra entrada de la serie. Existe la posibilidad de estar boca abajo, por ejemplo, lo que reduce el sonido que haces (sí, ahora los enemigos reaccionan a las perturbaciones de luz y sonido). Y escucha esto: ¡los enemigos ahora también pueden mirar hacia arriba! Así que el viejo truco de perder la guardia simplemente subiendo a un tejado ya no funciona. Te olfatearán y te arrinconarán si no eres preciso.
«Queríamos cambiar algunos de los sistemas clave del juego para cambiar la forma en que juegas y sientes la historia», explica Benoit. “Con luces, sombras y sonido boca abajo, es una forma para que los jugadores redescubran el sigilo en Credo del asesino.”
La naturaleza especializada de las respectivas habilidades de Yasuke y Naoe significa que debes jugar de manera táctica y adaptativa: Yasuke usa una armadura pesada y no es tan sigiloso, y Naoe, enfrentándose a múltiples enemigos a la vez, rara vez termina bien. Esto crea una capa adicional de estrategia que debes considerar al decidir a quién quieres llevar a cada misión. La mejor parte es que es divertido jugar a ambos y estás incentivado a cambiar entre ellos en lugar de depender de uno durante todo el proceso.
«Durante la producción, tuvimos momentos en los que tuvimos que equilibrar las cosas entre Naoe y Yasuke», recuerda Benoit. “Al principio, Naoe era súper buena en todo. Podía ser sigilosa y era súper buena en las peleas, y a Yasuke le faltaba algo. Así que tiramos de algunas palancas, eliminamos algunas cosas de Naoe y añadimos cosas al juego de Yasuke para convertirlo en un luchador superior. Se sienten muy diferentes entre sí, pero todo está muy equilibrado”.
El resultado de estas mejoras es un sigilo y un combate más intenso, desafiante, de alto riesgo y volátil que lo que hemos visto en la serie antes. Es más atractivo y estratégico que los títulos anteriores y se siente casi parecido al de IO Interactive. Sicario juegos.
Un homenaje al cine japonés
Por lo que hemos experimentado hasta ahora, Oscuridad Es un placer jugar. No es sólo que se sienta como un verdadero esfuerzo darles a los jugadores todo lo que aman de esta serie; Los elementos cinematográficos del juego también se han elevado. La diferencia más notable es la cinematografía: todos los ángulos de cámara y las composiciones se sienten fuertemente inspirados en los grandes del cine japonés como Yasujiro Ozu y Akira Kurosawa. Las conversaciones entre personajes casi siempre parecen forzadas en los juegos de mundo abierto, pero aquí se pone un nivel de cuidado poco común en las escenas.
Mo-cap es otro gran factor que marca la diferencia, con los actores Masumi Tsunoda (Naoe) y Tongayi Chirisa (Yasuke) infundiendo a sus personajes humanidad y pura emoción. Las actuaciones aquí son realmente brillantes. Hay una escena brutal y desgarradora al principio del juego que presenta a los villanos de la historia y, sin revelar demasiado, la actuación de Tsunoda es sorprendentemente poderosa y evocadora en esta secuencia.
La música del juego también es evocadora, con amplias piezas orquestales mezcladas orgánicamente con rock psicodélico moderno y hip-hop. Es un tapiz musical extraño que no parece que deba funcionar, pero lo hace totalmente. Los cambios de estilo y género coinciden con las emociones cambiantes de las escenas, por lo que la música se entrelaza casi perfectamente con la historia.
«Se necesita todo un pueblo para llevar estos momentos del guión a la pantalla», dice Davies. “Tuvimos la suerte de trabajar con un gran equipo de diseño cinematográfico e intérpretes increíbles. Los actores realmente encarnaron sus papeles y nuestra música realmente realza la emoción. (Cada uno de nuestros equipos) se une para asegurarse de que el jugador sienta estos momentos emocionales clave”.
Como cualquier gran obra del cine japonés, Oscuridad pretende contar una historia con un mensaje profundo. Si bien son ficticios, los viajes de Naoe y Yasuke hablan de problemas del mundo real y reflejan no sólo el tumulto del Japón feudal, sino también aspectos de la humanidad y la compasión que resuenan en el mundo de hoy.
“Oscuridad Se trata de personas que se unen para hacer del mundo un lugar mejor, para traer luz a tiempos difíciles”, dice Davies. «Espero que los jugadores se sientan parte de esa historia».
Assassin’s Creed Shadows saldrá el 20 de marzo para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.