BioWare volvió a lo básico con Dragon Age: The Veilguard, pero ¿es realmente suficiente?

La introducción de Dragon Age: La Guardia del Velo es una especie de revelación. Como mínimo, es un recordatorio conmovedor de que, cuando BioWare está en la zona, son los mejores en lo que hacen.

La apertura del juego es una de las cosas más espectaculares que verás en un videojuego este año. Ve al nuevo protagonista Rook acompañando a Varric, un rostro familiar de Era del Dragón: Inquisiciónen una misión para evitar que Solas, antiguo compañero de Varric en la Inquisición, también conocido como The Dread Wolf, derribe The Veil, la barrera entre Thedas y The Fade que creó hace mucho tiempo para encerrar a una serie de despiadados dioses élficos. Hay mucho bagaje emocional aquí; aprendimos al final de Inquisición que el propio Solas es un dios élfico, sin mencionar la historia de él y Varric como camaradas poco probables. Pero el quid de todo es que Rook, Varric y sus aliados están tratando de evitar que Solas cause un cataclismo que podría desatar el infierno sobre Thedas y su gente.

Correr por Minrathous es un placer para la vista. A lo lejos, el caos mágico de Solas ilumina la oscuridad del cielo nocturno lluvioso con relámpagos que se reflejan dramáticamente en las calles adoquinadas mojadas. Monstruos ardientes atraviesan la oscuridad mientras causan estragos y se aprovechan de transeúntes inocentes, pero no hay tiempo para ayudar a todos: detener a Solas es la prioridad. Y cuando el grupo finalmente lo alcanza, él y Varric tienen un encuentro cargado de emociones que hace que toda la experiencia se sienta intensamente personal.

Lo que BioWare hace tan bien aquí, y lo que han hecho tan bien en el pasado, es combinar la jugabilidad cinematográfica y satisfactoria de una manera perfecta donde, ya sea que el jugador esté participando en un combate o viendo una escena, esté involucrado y comprometido. en la historia que se desarrolla, con urgencia, en cada momento. Es este tipo de escena lineal e hipercurada lo que hizo Efecto de masa 2 tan memorable, y Guardia del velo lleva esa sensación de escala y espectáculo a otro nivel desde su apertura épica hasta su final asombroso. Es una evolución, una continuación y, en cierto modo, una fusión de algunos de los mejores títulos de la obra del estudio, desde Era del Dragón serie en sí, a lo antes mencionado Efecto de masa 2a Caballeros de la Antigua República.

En otras palabras, BioWare ha vuelto a lo básico con su último lanzamiento. Efecto de masa: Andrómeda fue sólido en muchos sentidos, particularmente en el departamento de juego, pero fue una desviación en gran medida fallida de lo que hizo que la trilogía original tuviera tanta resonancia entre los fanáticos, es decir, sus personajes y su entorno. Himno Fue un experimento aún mayor para el estudio, al profundizar en el género de disparos de botín de servicio en vivo por primera vez. Era un concepto novedoso en ese momento, y el juego, como AndrómedaEn realidad, fue muy divertido jugar en los puntos. Pero en cuanto al contenido, era escaso y repetitivo. Simplemente no llegó a los jugadores, y con decepciones consecutivas en el historial del estudio, la comunidad de jugadores se preguntó si BioWare alguna vez recuperaría lo que los convirtió, en un momento, en uno de, si no el El mejor estudio de juegos RPG del planeta.

Guardia del velo ve a BioWare volver a lo que siempre ha funcionado. Amplía y promueve la Era del Dragón tradición, pero agiliza y enfoca la campaña para que sea más lineal a la Efecto de masa 2. Y los magníficos entornos están dispuestos de una manera que recuerda el diseño de niveles orgánicos de KÓTOR. La actuación de voz es de primera categoría, las escenas son ingeniosas, el trabajo de los personajes tiene prioridad (quizás la mayor fortaleza del juego) y los árboles de diálogo se sienten más naturalistas y trascendentes de lo que hemos visto antes en cualquier juego de BioWare. Desde cualquier punto de vista, esta es la mejor experiencia de BioWare para los fanáticos de lo que hizo el estudio en su apogeo.

Mucho dependía de que este juego no solo fuera bueno sino que fuera aceptado por la comunidad de jugadores hasta el punto de que BioWare pudiera recuperar la confianza de sus fanáticos caídos y atraer el interés de otros nuevos. La pregunta es, es Dragon Age: La Guardia del Velo ¿Lo suficientemente bueno como para traer BioWare “de vuelta”? Es una decisión realmente difícil de tomar apenas unos días después del lanzamiento del juego. Por lo que hemos jugado, el juego es un título fantástico y exitoso que cumple todo lo que promete y algo más. Sin duda, es lo suficientemente bueno como para estar cómodamente junto a los mejores títulos del catálogo de BioWare.

Pero es probable que eso sea un problema para algunos fanáticos. BioWare ha vuelto a lo básico, pero ¿es su antigua receta… demasiado antigua? El juego puede parecer anticuado según los gustos de cada uno. Por ejemplo, el juego resta importancia a algunas de las raíces de fantasía oscura y RPG de la serie en favor de una experiencia de juego de acción más agitada que se siente fresca cuando Efecto de masa 2 y Efecto de masa 3 fueron lanzados pero ya no son tan novedosos. Si bien muchos jugadores todavía comparten buenos recuerdos de Efecto de masa y Era del Dragónha habido una nueva ola de juegos de rol de mundo abierto más abiertos que han tenido un gran éxito en los últimos años (Puerta de Baldur 3, Anillo Elden, Ciberpunk 2077). Juegos de acción lineales basados ​​en historias como los de 2018 dios de la guerra Parece ser un punto de inspiración para Guardia del veloy aunque descubrimos que este cambio en el diseño dota a la narración del juego de más poder del que se había capturado en ediciones anteriores Era del Dragón títulos, esto puede desanimar a aquellos que esperaban más libertad en el juego.

La cuestión más apremiante es si es siquiera posible compensar la caída de años de BioWare. Aparte del bajo rendimiento de sus principales títulos, el estudio ha estado plagado de controversias relacionadas con la crisis de desarrolladores en el estudio, las salidas de varios miembros clave del equipo, muchos de los cuales fueron despedidos en medio de Guardia del velo‘s y, más recientemente, una campaña impulsada por la derecha para criticar el nuevo juego por parte de usuarios ofendidos por el mensaje percibido de «despertar» del título. Dejando a un lado los verdaderos motivos apenas velados detrás de la campaña de odio, las conversaciones sobre el estudio entre la comunidad no han sido en general positivas en los últimos años, y muchos fanáticos simplemente se habían rendido con el estudio en la década transcurrida desde su último gran juego.

La buena noticia es que su último gran juego resulta ser Era del Dragón: Inquisiciónque ganó el Juego del Año en los Game Awards 2014, junto con varios otros galardones. Dragon Age: La Guardia del Velo es una digna secuela directa de ese clásico moderno y, en muchos sentidos, es aún mejor y más completa. BioWare, a pesar de todas las turbulencias que soportaron para llegar hasta aquí, ha entregado un juego que puede que no sea para todos, pero es un producto de alta calidad que se gana su precio superior. ¿Será suficiente para enderezar el barco de BioWare? Esperemos que así sea, por el bien de la industria y de toda la gente trabajadora de allí.

No importa el resultado, Dragon Age: La Guardia del Velo es emblemático de BioWare en su máxima expresión. Si los fanáticos, muchos de los cuales han perdido la fe en el estudio, están listos o dispuestos a recibir el juego con los brazos abiertos es otra cuestión.

Dragon Age: The Veilguard ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.