Cómo Doom cambió de juego para siempre

A mi madre nunca me gustaba jugar juegos violentos, así que tuve que escabullirse de las sesiones de Kombat mortal y Wolfenstein 3D lejos de su ojo exigente. Un juego que fue tan notorio que tuve que tomar precauciones adicionales para jugarlo, ya sea en nuestra computadora familiar (¡gracias, shareware) o incluso en las casas de amigos, fue de 1993 Condenar. Incluso ahora, más de 30 años después, Condenar Todavía se siente como una franquicia de juegos atrevido para saltar, incluso cuando la industria está llena de tiradores en primera persona en la víspera del lanzamiento del último título de la serie Doom: la edad oscura.

Incluso aparte de su reputación como uno de los juegos de tiro más ruidosos y versátiles, Condenar cambió de juego para siempre, aún más que el esfuerzo anterior del software de identificación del editor, Wolfenstein 3Dtenía. Desde revolucionar completamente el género de tiradores y catapultarse a los tiradores en primera persona en la corriente principal de los juegos hasta inspirar todo, desde modificar hasta la velocidad, la influencia de Condenar sobre los juegos no se puede exagerar. Aquí está como Condenar cambió de juego para siempre, con su legado aún sentido de manera aguda durante 30 años desde el lanzamiento de la franquicia.

El efecto de la fatalidad

Aunque los tiradores en primera persona, en su forma más básica y cruda, han existido desde al menos 1973 Guerra de laberintofueron popularizados por 1992’s Wolfenstein 3D. Condenar fue un esfuerzo de nivel de arriba a abajo de ID y su equipo de desarrollo, incluida la adición de iluminación atmosférica, programar una amplia variedad de enemigos únicos, agregar mapeo de textura para crear entornos más detallados y mejorar el diseño de sonido general. La importante actualización en la presentación técnica y el juego refinado no pasó desapercibido para la industria o los fanáticos y, a fines de 1995, se estimó que más jugadores habían Condenar instalado en las computadoras de su hogar que Windows 95.

Condenar fue portado a prácticamente todas las plataformas de juego después de su debut en la PC de 1993, una distinción que continúa teniendo cada vez que se lanza una nueva consola. Más allá de Condenar y sus puertos, el software de identificación lideró la carga en la licencia de software, licenciando fácilmente la tecnología, incluido y especialmente el motor de juego, solía hacer Condenar a los desarrolladores externos para una tarifa de licencia. Esto condujo a una ola de Condenar Clones, juegos que al menos utilizaron parcialmente la tecnología de gráficos y/o de juego de Doom, con el alcance del juego tan amplio que incluso el cereal de desayuno Chex autorizó el motor para crear su juego de culto clásico de 1996 Chex Quest.

CondenarLa influencia se sintió fácilmente en juegos que no usaron explícitamente la tecnología de ID Software en su desarrollo, como Duque nukem 3d y Vida media. Menos de un año después CondenarID lanzó la Doom II exitosa e influyente que, aunque no es radicalmente diferente en términos de juego o presentación, refinó aún más lo que el equipo de desarrollo había creado antes. Usando Condenar Como base, ID luego lanzó el Terremoto Franquicia en 1996, que continuó cambiando el curso de los juegos y juegos de tiradores en primera persona utilizando entornos 3D en el futuro.

El nacimiento de un movimiento de juego

Algo que Condenar Probablemente no obtenga tanto crédito por lo que hizo para fomentar una comunidad de juegos más allá de lo que los Munchers y Nintendo Club Arcade habían hecho años antes. Una comunidad de fanáticos surgió rápidamente alrededor del juego, algo que el software de identificación ayudó activamente a apoyar, ya que inmediatamente reconoció su importancia para el juego y su marca. Los desarrolladores John Carmack y John Romero insistieron en hacer CondenarLos archivos del juego relativamente fáciles de acceder para los usuarios, fomentando modificaciones hechas por fanáticos y niveles generados por los usuarios a su juego, a pesar de las preocupaciones internas sobre las implicaciones propietarias de este movimiento.

Los desarrolladores también incorporaron una característica que permitió a los jugadores registrar sus propias repeticiones y compartirlas, junto con proporcionar marcas de tiempo de cuánto tiempo llevó a cada equipo de desarrollo superar los niveles del juego, alentándolos a hacerlo mejor. Esto esencialmente sentó las bases para el ritmo de velocidad, una piedra angular de la comunidad de juegos que solo se ha vuelto más prominente en las décadas siguientes. Pero una característica importante que se consolidó CondenarEl Legacy fue su modos multijugador de la red de área local (LAN), permitiendo que los jugadores luchen entre sí en qué software de identificación denominó Matchmatches.

Todas esas fiestas de LAN y trompas de PC Cafe, alimentados por mi peso corporal en bebidas energéticas y bocadillos baratos, realmente deben una deuda masiva con Condenar para colocar esta base de juegos. Condenar ha devuelto un puñado de veces en los años posteriores Doom IIaunque la franquicia parece funcionar mejor cuando recuerda su propio legado, inclinándose en el juego de armas delirantemente violento que usa su heavy metal e influencias de fantasía oscura con orgullo en su manga. Doom: la edad oscura busca tomar esas sensibilidades de fantasía aún más prominentemente, repensando en silencio lo que Condenar puede ser como reinventa la franquicia masivamente influyente para una nueva generación.

Mi mamá nunca se calentó a Condenartodavía viéndolo como el paradigma para los videojuegos violentos, pero ella aceptó que las puertas que abrió el juego seguirían de esa manera. Condenar había revolucionado los juegos, no solo en términos de popularizar a los tiradores en primera persona, sino también para ayudar a marcar el comienzo del medio a los entornos 3D más detallados e inmersivamente realizados. Y ahora con toda una comunidad que se reunía a su alrededor, Condenar Ayudó a unir a los jugadores a la creciente subcultura que es hoy.

DOOM: La Edad Media se lanzará el 15 de mayo en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC.