Con el estreno de dos películas taquilleras, es un buen momento para ser un Duna admirador. Sorprendentemente, las cosas están a punto de mejorar aún más a medida que el desarrollo de un próximo juego MMO de supervivencia llamado Duna: Despertar.
Desarrollado y publicado por Funcom, Despertar está ambientado en una línea de tiempo alternativa donde Paul Atreides nunca nace y la destrucción planificada de la Casa Atreides por parte del barón Harkonnen se descarrila después de que Leto Atreides comienza a extraer especias valiosas en el duro planeta desértico de Arrakis. Esto resulta en una guerra en curso por Arrakis entre las Casas Atreides y Harkonnen, con los Fremen aparentemente aniquilados en el fuego cruzado mientras las dos facciones compiten por el control del planeta y su flujo de especias.
En el Summer Game Fest 2024, Duna: Despertar El director social y económico Matt Woodward nos mostró una versión inicial de Duna: Despertar y sus muchas características y nos explica cómo funciona el juego con los elementos traicioneramente familiares de Arrakis, y cómo el tan esperado juego en línea coloca a los jugadores justo en el medio de esta guerra cambiante sacada directamente de las novelas clásicas de Frank Herbert.
Creando un Arrakis fiel (y mortal)
En el Duna: Despertar Al principio de la construcción, se ve al personaje del jugador explorando los vastos desiertos de Arrakis y, al navegar por este paisaje al aire libre, debe tener en cuenta la temperatura y los niveles de agua. Al atravesar Arrakis en ornitóptero, los jugadores también deben estar atentos al combustible de su vehículo y en qué fortalezas de facción pueden repostar. Arrakis es un lugar malo que castiga a quienes se acercan imprudentemente y los desarrolladores gestionan cuidadosamente estos numerosos elementos de supervivencia.
«Estamos constantemente probando y ajustando mucho, tratando de encontrar el lugar correcto», explica Woodward. “No queremos ponérselo demasiado fácil. Arrakis es el planeta más peligroso del universo. Tiene que sentirse duro e inescrutable. Creemos que los jugadores quieren esa ‘experiencia de supervivencia en Arrakis’, por lo que debemos darles una lucha para superarla y mantener esa lucha durante mucho tiempo. Es un desafío interesante mantenerlo equilibrado y funcionando, pero estamos logrando eso”.
Por supuesto, el peligro natural más emblemático de Arrakiis aparece de manera destacada en Duna: Despertar – los gusanos de arena. Generar demasiado ruido mientras se está en la superficie del planeta puede atraer gusanos de arena a un lugar particular en una región determinada de Arrakis, amenazando con tragarse indiscriminadamente cualquier fuerza de Atreides y Harkonnen en las inmediaciones como la fuerza destructiva de la naturaleza que es. Más que simplemente evadir a los gusanos de arena, Duna: Despertar permite a los jugadores atraer deliberadamente gusanos de arena a ubicaciones en el mapa, poniendo en riesgo a los enemigos en su camino.
«El gusano es todo un sistema emergente que se ejecuta en todo el servidor», señala Woodward. “Hay absolutamente cosas que puedes hacer para manipularlo. Tenemos golpeadores en el juego, por ejemplo, y los usamos para alejar al gusano de tu situación de recolección si así lo deseas. Si todos están corriendo por el mismo desierto, probablemente se los comerán a todos. Estamos tratando de construir algo que parezca auténtico sobre cómo debería funcionar el planeta y dejar que los jugadores se acostumbren a eso y aprendan cómo evitar los desafíos”.
Navegando la guerra por Arrakis
Duna: Despertar Es más bien una simple repetición de la línea de tiempo alternativa de la Casa Atreides contra la Casa Harkonnen, en la que cada una de las casas en guerra posee sus propias jerarquías internas y luchas internas por el poder. Este estado constante de conflicto y competencia feroz hace más que reflejar las novelas y las películas de Herbert, sino que proporciona a las facciones del juego una sensación dinámica de equilibrio.
«Estamos bastante seguros de que la forma en que se desarrollará la situación será que los jugadores encontrarán su propio equilibrio», predice Woodward. “La belleza del contexto político en Duna es que todo es muy feudal. Existen todas estas diferentes jerarquías de poder y cosas en competencia internas, como la forma en que operan los Harkonnen, por ejemplo”.
Los desarrolladores son conscientes de los conflictos internos y han proporcionado Duna: Despertar con un sistema de control y equilibrio que evita que cualquiera de las facciones se vuelva demasiado dominante en el mapa. De hecho, estar en una facción que es el poder más dominante debería hacer que los jugadores les cuiden las espaldas desde caras aparentemente amigables que busquen apuñalarlos por la espalda para avanzar en la clasificación de su Casa.
«Si los Harkonnen están empezando a dominar, esperamos que se produzcan más puñaladas por la espalda que les den a los Atreides una manera de regresar», añade Woodward. “Vamos a vigilarlo y asegurarnos de que existan mecanismos para asegurarnos de que nada se salga demasiado de control. Si estás en el lado ganador, querrás ser el líder del lado ganador. Eso crea otro nivel de competencia que mantendrá las cosas interesantes para los jugadores”.
Enhebrando la aguja entre lo nuevo y lo familiar
A través de su premisa de línea de tiempo alternativa, Duna: Despertar No es una adaptación directa de las novelas de Herbert ni de las películas de enorme éxito producidas por Legendary Pictures. Sin embargo, Funcom ha trabajado estrechamente con ambas entidades para incorporar elementos de su espíritu narrativo y presentación visual al juego. Esta premisa única también permite a los desarrolladores una mayor libertad creativa en lugar de estar completamente en deuda con el material literario o las películas.
«Obviamente hemos trabajado muy de cerca con Legendary y el patrimonio de Herbert», comparte Woodward. “Ambos han sido socios que me han apoyado mucho. Es realmente bueno tener nuestro propio espacio para jugar. La línea de tiempo nos brinda algo que creemos que tiene sentido y nos lleva a un lugar nuevo y divertido que no se pisa los pies unos a otros. Tenemos nuestro espacio, las películas tienen su espacio y estamos proyectando en un lugar que nos funciona muy bien”.
Para Woodward y el resto del equipo de desarrollo, el viaje hacia hacer Duna: Despertar Ha sido largo, meticuloso y no exento de sorpresas. El desarrollo del juego comenzó antes de que se estrenara cualquiera de las películas de Legendary Pictures, lo que desde entonces ha revitalizado significativamente el interés global en la franquicia. Haciendo todo lo posible para no dejar que este mayor escrutinio los afecte, los desarrolladores continúan puliendo y afinando Duna: Despertar para ser el mejor juego posible, ya que muestran la versión inicial en SGF 2024.
“Cuando comenzamos este viaje, esto era antes de las películas. Duna Era una venerable propiedad intelectual de ciencia ficción con la que estábamos trabajando, pero no estaba prendiendo fuego al mundo, y entonces todo esto comenzó”, reflexiona Woodward. “La gente está muy entusiasmada con este juego y, cada vez que lo mostramos, nos dicen que quieren ver más. Hemos estado llenos toda la semana y solo queremos estar a la altura lo mejor que podamos. Siempre es complicado en el desarrollo de juegos aterrizar en el lugar donde quieres aterrizar, pero estamos llegando allí lo mejor que podemos. Esperamos que la gente esté contenta con el resultado porque realmente apreciamos la atención que todos brindan, el interés que muestran y la alegría que vemos en torno a esto”.
Dune: Awakening es desarrollado y publicado por Funcom. El juego está programado para lanzarse para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.