Si creciste con consolas de 8 bits como el Nintendo Entertainment System o una computadora doméstica de la época, apuesto a que probablemente recordarás los dolorosos intentos que hicieron las compañías de juegos, como LJN, el asesino en serie de películas, para llevar el película clásica de ciencia ficción temporal Regreso al futuro a nuestras pantallas. Estos juegos fueron algunos de los peores, salieron al mercado y tenían poca o ninguna relación con los eventos que tuvieron lugar en la pantalla grande. A menudo, estaban compuestos por niveles que tenían el vínculo más pequeño y tenue que puedas imaginar con el material original, y eran invariablemente de mala calidad.
Tomemos como ejemplo el terrible lanzamiento de NES de 1989 de LJN que supuestamente está basado en la primera película. Esta farsa, que tiene poco parecido con la película, presenta niveles en los que Marty, vestido con una camiseta negra, tiene que correr por las calles de Hill Valley recogiendo relojes para extender el límite de tiempo arbitrario, mientras evita a los matones, las abejas gigantes y las alcantarillas. y otros obstáculos. Ah, y no puede dejar de correr.
Levantar relojes es el objetivo más literal que se puede poner en un juego sobre viajes en el tiempo, y simplemente demuestra el poco esfuerzo o inteligencia que se puso en lograrlo. Los niveles posteriores no mejoran mucho.
Uno es una copia descarada de Tapper (también conocido como Extractor de cerveza de raíz), donde Marty tiene que arrojar bebidas a los enemigos cuando se acercan al mostrador de la cafetería. ¿Recuerdas esa escena de la película? No. Luego está la escena final en la que Marty corre en el DeLorean para alcanzar el rayo en la torre del reloj y poder viajar al futuro. Lo curioso aquí es el hecho de que los enemigos del nivel son, espera, rayos, que tendrás que evitar.
Espera, ¿qué? Marty está corriendo para atrapar los 1,21 gigavatios de electricidad de un rayo en el condensador de flujo del DeLorean para poder viajar en el tiempo, y mientras lo hace, ¿tiene que evitar los rayos? Mmm.
Un rayo cae dos veces
La secuela, también realizada por LJN y basada en la segunda y tercera película combinadas, fue casi igual de mala. Aunque las historias reales de las películas se siguieron un poco más de cerca, centrándose en la alteración de las líneas de tiempo por parte de Biff, el juego en sí se eliminó por completo de la película.
El juego era un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que tenías que recoger objetos aleatorios y llaves esparcidas por varios niveles, devolviendo los objetos a sus períodos de tiempo correctos. Te dieron pistas muy vagas y los niveles tenían poco o ningún parecido con los períodos de tiempo en sí. Los enemigos también parecían sacados de otros juegos de Nintendo, incluidos los Koopas copiados, con caparazones con púas. Fue un desastre confuso y mal diseñado, y una vez más no le hizo justicia al material original.
Curiosamente, el anterior y técnicamente inferior Commodore 64 Regreso al futuro El título de Electric Dreams estaba mucho más cerca de las películas en términos de contenido. Aún así era un juego bastante pobre, pero en él tenías que interactuar con otros personajes de la película, como la mamá y el papá de Marty, además de Biff, y tu progreso se reflejaba en la foto que lleva Marty donde aparecen él y sus hermanos. desapareciendo (para ser justos, la versión de NES también tiene esto). Incluso tenías que encontrar objetos clave de la película, como la patineta, la guitarra y el traje antirradiación, y explorar lugares familiares.
Las consolas posteriores también incluyeron un par de juegos, en particular el Regreso al futuro III juegos de la era de las consolas de 16 bits (que también aparecieron en computadoras domésticas como Spectrum, Commodore 64, PC, Atari ST y Amiga). Una vez más, se trataba de juegos de varios géneros, con diferentes tipos de juegos para cada nivel, pero pocos lograron superar el terrible primer nivel en el que se veía a Doc Brown a caballo tratando de rescatar a Clara. Estaba mal codificado, era demasiado difícil y simplemente no valía la pena. Una vez más, una película popular fue desairada con una mala adaptación de un videojuego. Como suele ser el caso, simplemente colocar el nombre de la película en una caja fue suficiente para venderla, por lo que se necesitó poco esfuerzo y se proporcionó poco esfuerzo.
Todos estos juegos fracasaron estrepitosamente a la hora de capturar la magia de la serie, y ni siquiera incluyeron la música memorable de la trilogía (al menos ninguna que sea reconocible). La música que todos conocemos de películas, como “Johnny B Goode” o “The Power of Love”, estaba ausente o terriblemente reproducida, e incluso el tema icónico de Alan Silvestri solía faltar. Fue una serie de malas actuaciones, eso es seguro.
Afortunadamente, hemos tenido un juego más reciente y mucho mejor basado en la serie, gracias a los juegos Telltale y la Regreso al futuro serie de aventuras. Ciertamente capturan gran parte del espíritu de las películas, pero ni siquiera éstas impresionaron a todos. El Regreso al futuro La serie es una de las menos bien recibidas de Telltale, lo cual es una pena.
¡Gran Scott!
Y sin embargo, en medio de todo esto, había algo bueno. Regreso al futuro juego de acción, uno que logró mezclar los mundos de las películas y los juegos en un título cohesivo y divertido. Sin embargo, es muy probable que nunca hayas oído hablar de él, ya que solo se lanzó en Japón. Hay algo extraño en el hecho de que una película basada en la cultura americana y occidental solo haya recibido un buen juego de acción de un desarrollador japonés y luego solo se haya vendido en su mercado local. Pero así fue como resultó.
El juego en cuestión es Súper Regreso al futuro II para Nintendo Super Famicom (Super Nintendo para la mayoría de nosotros, por supuesto).
Desarrollado por Daft, publicado por Toshiba y lanzado en 1993, el juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con un estilo muy anime. Juegas como Marty, que monta su patineta flotante por los complejos niveles y la utiliza para realizar ataques giratorios con el fin de despachar a una variedad de enemigos. Estos incluyen policías, robots y jefes villanos como Griff. ¿Y sabes qué? Todo comienza con la melodía temática adecuada. ¡Hurra!
Tiene un interesante sistema de puntuación y recolección, que utiliza monedas recolectadas en máquinas expendedoras para comprar vidas extra, potenciadores de invencibilidad y cosas por el estilo, y todo es maravillosamente colorido y elegantemente presentado. El DeLorean incluso vuela hacia la pantalla en la introducción, usando el Modo 7 para el efecto. Lindo.
Aún así, no te dejes llevar demasiado. En comparación con otros juegos de plataformas clásicos, este no gana premios. De hecho, los controles son un poco torpes y el diseño de niveles roza la frustración. Pero sigue siendo un juego decente y que hace justicia a las películas. Incluso reproduce algunas de las escenas famosas, como cuando Biff choca su coche contra el camión de estiércol durante la persecución del túnel. Es una plataforma divertida y limpia, y mucho mejor que los otros juegos de acción que lo precedieron.
Pesado
En mi opinión, la razón por la que el juego funciona tan bien no es sólo porque el desarrollador se propuso claramente crear un juego real, uno que se pueda jugar y disfrutar, a diferencia de la mayoría de los anteriores. Pero también se abstuvo de apegarse rígidamente a las películas cuando es una tarea imposible. Por supuesto, me he estado quejando de que otros Regreso al futuro Los juegos tienen poco que ver con la historia, pero escúchame.
Si bien muchos juegos con licencia pueden sufrir por no apegarse a las películas en absoluto, como ocurre con la mayoría de los juegos más antiguos, también sufren cuando intentan replicar una película que realmente no se puede replicar en forma de juego (el Regreso al futuro Parte II El juego también fue culpable de eso). A menudo ambos problemas están presentes.
Tan bueno como Regreso al futuro Es decir, no es una película que pueda adaptarse fácilmente a un juego de acción. Simplemente no es ese tipo de historia. Terminador 2 es el tipo de película que es material de primera calidad para juegos de acción (y todavía fue masacrada cuando pasó a los videojuegos), pero las aventuras de Marty McFly no son tan apropiadas para el género.
Súper Regreso al futuro IIpor otro lado, toma la licencia y el parecido de las películas, y hace lo suyo. No intenta emular escenas enteras de la película exactamente, y no intenta forzar una secuencia que no sea de la película a convertirse en un desastre terriblemente producido. En cambio, se centra en plataformas puras y agrega la Regreso al futuro estilo para ello. El resultado final es un juego que es más divertido que los otros juegos de acción que hemos tenido y que encaja en el molde de la consola en la que se encuentra.
Es un juego de SNES, por supuesto, por lo que tiene todas las peculiaridades habituales y el estilo tradicional de un título de esa época, pero el desarrollador se ha tomado el tiempo para replicar con amor los personajes principales y otros elementos, desde los orígenes de Future Hill Valley. -down 1985, hasta la reproducción de Pleasure Paradise de Biff Tannen. Al final, es un juego que los fanáticos de las películas realmente disfrutarán.
Lamentablemente, no es un juego fácil de conseguir en Norteamérica o Europa. Las tiendas de juegos locales y los importadores pueden conseguirlo, y puedes encontrarlo en eBay, a menudo por un bonito centavo. La emulación es otra opción, por supuesto, pero inevitablemente surgen problemas legales y, por lo tanto, es posible que te encuentres en el lado equivocado de la ley.
Sin embargo, vale la pena intentar conseguir una copia si ve una a la venta. Puede que ya no esté en su momento y que sea 40 años tarde, pero es algo más parecido al tipo de videojuego Regreso al futuro merecido.