Hellblade 2 es la guarida del dragón moderno que los juegos necesitan ahora mismo

Hay momentos en los que rogarás La saga de Senua: Hellblade II simplemente dejarlo ir. Al igual que su predecesor, Hoja del infierno II es una aventura cinematográfica lineal que sigue a la guerrera Senua mientras lucha contra horrores psicológicos y del mundo real en su búsqueda de la paz interior y el sentido de pertenencia.

En realidad, lineal no comienza a describir el proceso de «jugar». Hoja del infierno 2, tal como es. Aunque Hoja del infierno 2 presenta más NPC, acertijos y opciones de combate que su predecesor, conserva el diseño guiado de ese juego. Pasarás la mayor parte de tu tiempo caminando por un sendero mientras suceden cosas a tu alrededor y no gracias a ti. Hay excepciones, pero la regla a menudo limita sus interacciones para seguir adelante. Incluso entonces, una sorprendente cantidad de esta aventura de 6 a 8 horas es en gran medida no interactiva.

Es un estilo de diseño del que generalmente no soy partidario. Si bien me encantan los mejores llamados «simuladores de caminata», como Lo que queda de Edith Finchcolocarme en un mundo de fantasía narrativo, poner un arma en mis manos y pedirme que resuelva acertijos invoca ciertas expectativas. Hoja del infierno 2 No suele intentar encontrarse. Es, en muchos sentidos, la antítesis de mis juegos modernos favoritos como Anillo Elden que a menudo están diseñados para dar lo que les pones. Las interpretaciones y reflexiones personales variarán, pero Hoja del infierno 2 está diseñado en gran medida para ofrecer la misma experiencia básica.

Ese enfoque se ha comparado con una versión ampliada de esos momentos en los juegos modernos en los que tu personaje se mueve lentamente a través de una abertura para disfrazar una pantalla de carga. Estos momentos suelen ser las peores partes de los juegos que, de otro modo, se esfuerzan por ofrecer experiencias narrativas en gran medida ininterrumpidas. No es una comparación del todo inexacta. Al final de mi Hoja del infierno 2 viaje, sin embargo, me vino a la mente una comparación diferente: la guarida del dragon.

Lanzado en salas recreativas en 1983, la guarida del dragon utilizó la revolucionaria tecnología LaserDisc para ofrecer el tipo de gráficos de videojuegos que nadie había soñado antes. Fue impresionante, pero tenía un truco. En lugar de intentar ofrecer la jugabilidad basada en reflejos que definió los títulos arcade en ese momento, la guarida del dragon limitó su control a opciones de entrada simples a las que ahora nos referimos como Eventos de tiempo rápido. Estaba más cerca de una película interactiva.

Todavía, la guarida del dragon Es ampliamente considerado uno de los videojuegos más importantes jamás creados. Lanzado durante un momento históricamente malo para la industria de los videojuegos, les dio a los jugadores, desarrolladores y propietarios de máquinas recreativas lo que más necesitaban: esperanza. No era que la gente estuviera rogando por más juegos exactamente como la guarida del dragon. Algunos lo fueron, pero su influencia no se limitó a eso. Es que más gente quería que los juegos sobrevivieran y crecieran para soportar juegos «reales» que parecían la guarida del dragon. De repente hubo una luz en la oscuridad que hizo que la gente se entusiasmara.

Desde entonces, obviamente hemos jugado bastantes juegos que lucen significativamente mejores que la guarida del dragon. De hecho, hemos jugado tantos de ellos que podría decirse que nos encontramos en un escenario no muy diferente al que la guarida del dragon fue liberado durante. Los despidos masivos siguen afectando a una industria de los videojuegos cuya salud y futuro son tan inciertos como lo han sido en décadas. En el camino, el aumento insostenible de los costos del desarrollo de videojuegos se ha visto impulsado, en parte, por las crecientes expectativas sobre cómo debería ser un juego moderno.

Pero a pesar de todo ese énfasis en los gráficos, ¿cuándo fue la última vez que te sorprendieron realmente las imágenes de los videojuegos? En un momento en el que la excelencia fotorrealista se ha convertido en el estándar, ¿cuándo fue la última vez que tuvimos un juego como País de Donkey Kong o crisis ¿Eso ofrecía un salto tan universalmente reconocido que te obligaba a jugarlos sólo para presenciar la revolución por ti mismo?

No es que no existan juegos modernos visualmente impresionantes, sino que la evolución de los gráficos de los videojuegos se ha estancado un poco en los últimos 10 años. Los avances obvios y ampliamente celebrados han sido reemplazados por actualizaciones incrementales que nos han dejado discutiendo sobre términos técnicos como fotogramas por segundo, trazado de rayos y sombreadores. Las discusiones sobre el valor de mercado percibido de los gráficos de videojuegos no han llegado a ninguna parte. Todo se ha vuelto mucho menos interesante y, en general, más perjudicial.

Ese es el mayor argumento a favor no sólo Hoja del infierno 2No es el diseño sino su valor. En un momento en el que la industria prácticamente se está matando para ofrecer juegos visualmente ricos con rendimientos en gran medida decrecientes, Hoja del infierno 2 ofrece imágenes realmente impresionantes que ofrecen más que solo una cara bonita.

Eso sí, Hoja del infierno 2 Es muy posible que sea el juego más atractivo de todos los tiempos desde una perspectiva puramente técnica. Si está interesado en esos aspectos prácticos, la buena gente de Digital Foundry lo tiene cubierto. Pero lo que más me interesa es cómo Hoja del infierno 2 utiliza esas imágenes para avanzar en las cualidades narrativas y emocionales más profundas del juego

Gran parte de lo que necesitamos saber sobre este mundo y los personajes que lo habitan se exhibe inmediatamente a través de imágenes detalladas y animaciones increíblemente fluidas. Honestamente, hay ocasiones en las que la escritura del juego no logra transmitir Hoja del infierno 2Los temas ricos y profundos de Tan efectivamente como sus gráficos. Todos esos obstáculos grotescos y momentos de asombro místico se vuelven aún más poderosos por el hecho de que la mera visión de ellos es tan impactante para ti como lo es para Senua. Es raro jugar un juego en el que increíbles imágenes crudas se combinan con la dirección artística de una manera que no solo ayuda a vender el juego a los obsesionados con la tecnología, sino que también transmite de manera efectiva los complejos elementos narrativos que definen la experiencia.

Sí, se podrían decir cosas similares sobre el original. Hoja del infierno, pero esta secuela ofrece un par de ventajas. No sólo la tecnología que lo impulsa es significativa y objetivamente más impresionante sino que, como se señaló anteriormente, hay más “juego” en Hoja del infierno 2. Quizás no sea suficiente para algunos, pero hay muchos más momentos en los que se te ofrece un poco más de libertad para resolver un rompecabezas, ganar una pelea o interactuar con otros.

Es una lástima que Hoja del infierno 2 A veces le cuesta ofrecer “más” mientras replica las sorpresas del primer juego. Sin embargo, en esos momentos en los que todo se junta, tienes el privilegio de experimentar algo tan hermoso como la presentación del juego.

Hoja del infierno 2 Ciertamente no es perfecto. Ni siquiera puedo decir con seguridad que estará a la altura de las expectativas de quienes amaron el primer juego. Pero en un momento en el que cada vez está más claro que los principales actores de la industria de los videojuegos preferirían recortar personal antes que recortar su búsqueda de un fotorrealismo apto para armas que rara vez ofrece más que alimento para presupuestos de marketing inflados y expertos en tecnología, encuentro algo en Hoja del infierno 2 que la gente alguna vez encontró en la guarida del dragon: espero que la luz al final de un túnel oscuro nos traiga juegos aún mejores que se vean tan bien.

Senua's Saga: Hellblade II ya está disponible para Xbox Series X/S, Windows PC y Game Pass.