Los juegos que definieron el Sega Master System

El Sega Master System es una parte peculiar de la historia de los videojuegos. Era mediocre en comparación con sus contemporáneos. No es un gran éxito, pero tampoco el fracaso más ridículo. No es la mejor consola de la época pero tampoco la peor. Sobre el papel, era técnicamente superior a la NES, pero también era inferior en lo que contaba (como biblioteca y soporte de terceros). Un gran paso adelante con respecto al SG-1000, pero completamente eclipsado por el Sega Genesis.

Había poca identidad tangible en el Master System. Era el otro consola que pudiste conseguir, y eso fue todo. Le faltaba la energía de la NES o la actitud del Génesis. Era simplemente algo común y corriente. Sin embargo… encontró vida más allá de las expectativas. A su manera poco ortodoxa, vivió mucho más tiempo de lo que muchos pensaban.

¿Qué juegos realmente definieron la segunda consola de Sega a lo largo de los años? Vamos a ver.

Espera (1986)

Dado que Nintendo tenía casi el monopolio del soporte de terceros, Sega tenía un gran as bajo la manga: eran piadosos cuando se trataba de lanzamientos de arcade. Todo lo que tenían que hacer era tomar algunos de sus éxitos de arcade que la gente ya conocía y llevárselos a casa, con la mayor calidad posible. Aférrate fue uno de sus éxitos arcade en ese momento. Básicamente tomó el modelo de Outrun pero lo hizo sobre motocicletas. Si bien ya intentaron trasladarlo al SG-1000, Sega Master System ofreció un buen punto medio entre las dos versiones.

El juego es bastante simple, pero adictivo. Te abres camino entre otras motocicletas mientras intentas acelerar por la carretera sinuosa sin chocar y no lograr superar el tiempo designado. Fue un juego de iniciación perfecto para el sistema, por lo que fue uno de los dos juegos incluidos. Los otros juegos fueron Caza de safari o Astro guerrero, dependiendo del paquete. Además había Laberinto de caracolesque fue integrado en el propio Master System.

Zona de fantasía (1986)

Algo que Master System tenía sobre NES era su rica paleta de colores. esos colores apareció fuera de la pantalla y realmente marcó la diferencia cuando se trataba de más juegos de dibujos animados. Pocos juegos realmente muestran mejor este festín para la vista que el primer lanzamiento de Sega. Zona de fantasía.

En él, juegas como Opa-Opa: una nave espacial inteligente que intenta proteger su mundo febril de invasores igualmente tontos. Si bien es un juego de disparos, la configuración se trata más de exploración mientras lo haces volar todo al reino en lugar de simplemente desplazarte sin cesar hacia la derecha. Es otro puerto arcade, pero uno de los más precisos de la consola. Recibió varias secuelas, y solo décadas después lograron hacer una versión Génesis del juego para Sega Genesis Mini 2.

También tiene uno de los finales más hilarantemente poco convencionales de cualquier videojuego, donde de repente se vuelve sombrío y mortalmente serio a pesar de que esta pequeña y adorable nave espacial acaba de hacer estallar un muñeco de nieve gigante.

Alex Kidd en Un mundo milagroso (1986)

Opa-Opa era un personaje genial para jugar con Sega, pero necesitaban una mascota real si querían competir. Alguien que pudiera superar a Mario Mario. Un juego de plataformas alrededor del cual podrían construir la consola. Bueno, lo más cerca que pudieron descubrir en ese momento fue un niño con apariencia de mono que fue rediseñado para el arte de la caja estadounidense como el niño más genérico y feo que jamás hayas visto.

Alex Kidd comenzó con Mundo milagroso, donde reemplazó los saltos sobre las cabezas por golpear a las personas y bloquear con su mano gigantesca. Y está cansado de esas bromas al respecto (la primera vez ocurrió en 1956…). Se incluyeron otras mecánicas de plataformas únicas, además del juego ocasional de piedra, papel y tijera contra jefes.

Antes de que Blue Blur los pusiera en el camino correcto, Sega probó un puñado de juegos protagonizados por Alex Kidd. Un par de estos lanzamientos iban a ser juegos completamente ajenos antes de que decidieran incluirlo allí por razones de familiaridad. Ah, el Morir duro efecto. La mayoría de ellos ni siquiera jugaban igual, lo que significa que estaban tratando de construirlo como una marca en lugar de solo una franquicia. Alex y sus manos de Ms. Marvel se desvanecieron en la oscuridad, mejor representadas en un Bestia alterada Huevo de Pascua donde aparece su nombre en una lápida. Es extraño que entierren su cuerpo en Grecia, pero da igual.

Aguilucho espacial (1986)

En los 80s, Aguilucho espacial Puede que no haya sido el mejor juego de arcade disponible, pero sí el más arcade. Fue ese juego el que viste e inmediatamente supiste que era algo muy importante. Eran juegos premium. Sabías que ninguna consola doméstica podría esperar alcanzar imágenes o jugabilidad. Bueno, Master System lo intentó. A fin de cuentas, ¡funcionó bien!

Teniendo en cuenta los gráficos y el complicado juego en 3D por encima del hombro que conlleva volar alrededor de Fantasy Zone (pero no la Fantasy Zone de Zona de fantasía, ¡aparentemente!), esto no debería funcionar en absoluto en una consola de 8 bits, pero Master System lo da todo. Muchas consolas tienen su cuota de juegos que llevan el hardware al límite, pero normalmente llegan al final de su vida útil. Este no. Claro, la detección de golpes deja mucho que desear y tiene fallas, pero si tuvieras esto en los años 80, no te sentirías decepcionado.

Estrella de fantasía (1987)

Estrella de fantasía es parte de la santa trinidad de los primeros y revolucionarios juegos de rol que sentaron las bases para el futuro del género. Salió un año después. Búsqueda del Dragón y pocos días después Fantasía Final. Si bien esos dos juegos se vieron afectados por la acción limitada y las imágenes simples, Phantasy Star estaba en otro nivel. Las diferencias entre NES y Master System nunca fueron más evidentes que ver la asombrosa atmósfera y el trabajo de los sprites aquí.

Ambientado en un entorno híbrido de ciencia ficción y fantasía, juegas como Alis: una mujer guerrera que busca derrocar al tirano espacial responsable de la muerte de su hermano. Al formar un grupo de aventureros, vuela a varios planetas y recorre mazmorras de aspecto atractivo. Estos laberintos subterráneos no solo están animados de manera increíblemente fluida, sino que los enemigos y sus ataques también se ven brillantes. Es un paquete total sorprendente que todavía se mantiene hoy.

Algo realmente divertido de este juego es que Sega no sabía cómo comercializarlo realmente en Estados Unidos. Su gran idea era hacer un comercial para el juego. hoja de trueno pero haz un par de referencias a Estrella de fantasía estar en camino e insistir en que era un gran problema. Ni una sola pieza de metraje o contexto. Sólo un Stephen Dorff muy joven diciendo: «Esperad hasta que vean Estrella de fantasía”, mientras sus amigos juegan emocionados hoja de trueno detrás de él. ¡Y uno de sus amigos era Kevin Connolly!

Zaxxón 3D (1987)

Aparte del Light Phaser, la pistola de luz obligatoria de la consola, el único accesorio notable para Master System fueron las gafas SegaScope 3D. Este archivo adjunto solo tenía un puñado de juegos a su nombre, y todos sufrían la mitad de la velocidad de fotogramas para que el dispositivo funcionara correctamente. Algunos de los juegos fueron simplemente relanzamientos con la tecnología agregada, como Correr más que y Aguilucho espacial. Entonces obtienes Zaxxón 3D.

El juego (gran sorpresa) está basado en un juego arcade de disparos de años antes, pero con efectos 3D para jugar con su ángulo visual único. Los enemigos y los muros de trinchera se acercarían a ti de una manera que realmente daría la ilusión de profundidad. Si no tenías gafas 3D, o incluso un modelo de consola que tuviera un puerto para ellas, al menos podías configurar el juego en 2D, pero eso no era tan divertido. Era simplemente genérico y difícil juzgar dónde disparar.

Shinobi (1988)

Shinobi es otro juego de arcade más traído a casa, pero este se sintió un poco diferente debido al momento de su lanzamiento.

A diferencia de esos otros juegos, este salió en un punto óptimo donde Master System tenía un par de años y Génesis un par de años más. Parecía un juego de arcade creado sabiendo que iba a ser un punto de venta para Master System en el futuro, ya que seguía siendo el mejor lugar para ver intentos de portar éxitos de arcade. Ver el minijuego de lanzamiento de shuriken en los comerciales realmente te dio la idea de que todo esto era el siguiente nivel.

Shinobi Te hace jugar como un ninja saltando y luchando contra enemigos, todo mientras rescatas a niños secuestrados y luchas contra algunos jefes ridículos (la serie es conocida por algunos diseños que infringen los derechos de autor hasta las rodillas). Master System cambió algunas cosas, como hacer que los rescates de niños sean menos obligatorios y darte una barra de vida en lugar de realizar muertes instantáneas. Es mucho más lento, especialmente al saltar hacia arriba y hacia abajo de plataformas, pero aun así estuvo bien para la época.

Guerrero del hacha dorada (1991)

En 1989, Incursión de bombarderos fue lanzado. Si bien no vale la pena hablar del juego por sí solo, aún se destaca por ser el último lanzamiento de Master System en Japón. Sí, el equipo local estaba renunciando. Eso significaba que Norteamérica pasaría un par de años obteniendo títulos que nunca pondrían un pie en Japón. Un poco loco, ¿verdad? Como veremos en un segundo, eso es sólo la punta del iceberg.

Guerrero hacha dorada NO era un puerto arcade. No te equivoques, intentaron portar Hacha dorada a la consola un año antes con resultados muy variados, pero luego intentaron hacer algo nuevo con la franquicia. Bueno, no tanto “nuevo” sino “nuevo para Hacha dorada.” Tomaron el mundo del juego y lo hicieron muy descarado. La leyenda de Zelda clon. Dicho esto, sigue siendo un clon de alta calidad y se siente como una secuela increíble que accidentalmente terminó en la continuidad equivocada. Puede que no sea el Hacha dorada Los fanáticos estaban acostumbrados, pero definitivamente es una joya escondida en Master System.

Sonic el erizo (1991)

La versión Master System de Sonic fue como un paso de antorcha entre consolas. Sega tenía una identidad real con su nueva mascota y también le dio al Génesis sus propios derechos de fanfarronear a través de él. El Génesis tenía «Procesamiento Explosivo», algo que Nintendo no tenía. No podrían hacer un juego como Sonic si lo intentaran! De todos modos, esta otra consola de 8 bits iba a tener un juego de Sonic.

Obviamente, no se compara con el original, pero aún así hace muchísimo. Desarrollado por Ancient, no intentó ser un intento de duplicar el juego. Demonios, incluso tiene un nivel de desplazamiento automático mezclado allí, lo cual se siente extraño. Todavía contiene excelentes imágenes, jugabilidad y sonido, lo que permite que el último juego Master System de Norteamérica se queme brillantemente.

Aladino (1994)

Japón y Norteamérica siguieron adelante, pero el Master System siguió avanzando en otros lugares. En las regiones PAL, la consola de Sega tenía una cuota de mercado lo suficientemente fuerte como para seguir lanzando más juegos. Muchos juegos que no esperarías ver en Master System fueron trasladados al mercado europeo. Sonic el erizo 2los primeros dos Calles de rabia juegos, los dos primeros Mortal Kombat juegos, algunos los simpson títulos, varios juegos basados ​​en el Robocop y terminador franquicias (incluido el crossover), etc. Debido a que el hardware de Game Gear era increíblemente comparable al de Master System, muchas de estas versiones de los juegos eran casi idénticas.

Aladino es el que realmente destaca. En una época en la que la versión Genesis causó sensación con su excelente animación y la versión SNES tenía algunas plataformas increíbles de Capcom, la versión Master System aún podía mantenerse firme. Personajes coloridos, mejor animación de lo que cabría esperar y una narración decente de la trama de la película en el juego la convierten en un verdadero diamante en bruto. ¿Ves lo que hice ahí?

El último desafío de Mickey (1998)

Una vez que el pozo PAL se secó, todavía quedaba un poco de vida en el Master System. Brasil era un paraíso para la consola, como Hasselhoff en Alemania o Spinal Tap en Japón. La empresa TecToy produjo varios de estos ports muy tardíos, incluidas versiones de Street Fighter II: Edición Campeón, lombriz de tierra jim, mortal kombat 3y Animación de luchador Virtua. Sí, esto duró lo suficiente como para que hubiera una Luchador virtuoso juego en él.

El juego final lanzado fue El último desafío de Mickey: un juego que inicialmente salió en varias formas en 1994. Básicamente era solo la versión de Game Gear en una pantalla más grande. No hay mucho en este título que te permita jugar como versiones de fantasía de Mickey y Minnie y resolver diferentes tipos de acertijos. Nada innovador ni demasiado confuso, ya que está hecho para un público más joven, pero no es el peor canto de cisne para una consola de 13 años a la que le costó hacerse notar.