Los peores juegos de N64 de todos los tiempos

Más de dos décadas después de su lanzamiento oficial final, la Nintendo 64 es ampliamente considerada como una de las mejores consolas de la compañía. Claro, el N64 fue objeto de mucha controversia en su día. Nunca se vendió tan bien como la PlayStation, y apegarse al formato de cartucho mientras Sony y Sega pasaban a los CD significó que muchos desarrolladores rechazaran la consola debido a obstáculos técnicos y sus mayores costos de producción. Si bien el N64 nunca tuvo una gran biblioteca de juegos, al menos tenía títulos clásicos como Súper Mario 64, La leyenda de Zelda; La Ocarina del Tiempo, y Ojo Dorado 007.

Pero la biblioteca N64 no fue todo éxitos. Junto a los grandes, la consola vio bastantes títulos terribles. Realmente malo. Estos son los 10 peores juegos de N64 de todos los tiempos.

10. Hockey olímpico ’98

Poco después de su lanzamiento en 1996, Hockey 3D de Wayne Gretzky Tome la N64. No fue un juego de hockey perfecto, pero fue una recreación bastante decente del deporte, con gráficos sólidos y acción para cuatro jugadores sorprendentemente divertida. Al año siguiente siguió una secuela que vio cambios menores. Pero luego, Midway volvió al pozo demasiadas veces, con incluso menos esfuerzo.

hockey olímpico es solo Hockey 3D de Wayne Gretzky ’98 con diferentes diseños de caja y colores de equipo. En serio, eso es todo. Prácticamente nada más ha cambiado. Para todos los efectos, es un reskin por el que Midway cobró el precio completo, sin previo aviso a los consumidores desprevenidos. La mayoría de los críticos denunciaron esta práctica vergonzosa en ese momento, pero era tan descarada y perezosa que todavía vale la pena avergonzarla ahora.

9. Asalto detrás del escenario de la WCW

En 1998, EA obtuvo los derechos para crear juegos para la WCW cuando la promoción de la lucha libre todavía era algo importante. Su primer esfuerzo, Caos de la WCWno era tan bueno como los legendarios juegos de lucha THQ que llegaron a definir el N64, pero ciertamente mostró algo de potencial e incluso fue el primer juego de lucha norteamericano que incluía peleas detrás del escenario. Desafortunadamente, EA tomó todos los comentarios equivocados de los grupos focales y decidió que la secuela no debería presentar nada más que estas peleas entre bastidores.

Así es, alguien pensó que sería una buena idea hacer un juego de lucha libre que en realidad no presentara acción en un ring de lucha libre. El resultado final ni siquiera fue un muy buen juego de lucha. Asalto detrás del escenario de la WCW es simplemente un desastre feo y torpe, muy parecido a la propia WCW en el momento en que salió el juego. La compañía fue comprada por WWE solo tres meses después, salvando a los fanáticos de la lucha libre de más juegos horribles de la WCW.

8. Hermanos del blues 2000

Literalmente, la única persona que quería una secuela de años demasiado tarde. Los hermanos del blues Después de la muerte de John Belushi fue Dan Aykroyd. Incluso él (probablemente) no quería un videojuego basado en esa película. En serio, ¿por qué existe este juego? Los hermanos del blues Las películas no tienen exactamente un montón de escenas que se presten a un juego, y nunca ha habido una gran demanda de productos. Pero, como veremos más adelante en esta lista, el editor Titus Interactive tomó muchas decisiones comerciales terriblemente malas a finales de los años 90.

El juego en sí (que salió dos años después del estreno de la película) ni siquiera tiene mucho que ver con la franquicia. Para desbloquear la batalla final, debes recolectar instrumentos y notas a través de varios niveles que incluyen… un cementerio y un pantano. No son exactamente escenarios clásicos de las películas. Titus podría haber incluido casi cualquier licencia en este juego, pero se esforzaron por encontrar una que alejara casi activamente a los jugadores. Afortunadamente, el juego es corto, pero para empezar no hay razón para jugarlo.

7. Daikatana

Daikatana fue anunciado infamemente con un anuncio impreso que declaraba «John Romero está a punto de convertirte en su perra». Después de éxitos masivos como Wolfenstein 3D, Condenacióny Terremotoparecía una apuesta segura que el próximo juego del legendario diseñador sería capaz de respaldar ese nivel de confianza. Pero todos estábamos tan, tan equivocados.

Plagada de problemas y retrasos en el desarrollo, la versión para PC de Daikatana fue criticado tanto por críticos como por jugadores tras su lanzamiento por sus diseños de niveles insulsos y su jugabilidad aburrida. Y la versión N64, con menos enemigos y una IA más tonta debido a limitaciones técnicas, es aún peor. Más de dos décadas después de su lanzamiento, Daikatana sigue siendo poco más que un saco de boxeo de la industria, y con razón.

6. Luchador de arcilla 63 1/3

Después de encontrar cierto éxito en el comercio minorista con un par de ventas medianas luchador de arcilla Durante el auge de los juegos de lucha de 16 bits, Interplay pensó que había suficiente demanda para una secuela de próxima generación. Luchador de arcilla 63 1/3 supuestamente se vendió bien, pero ahora nadie lo considera un clásico. La jugabilidad es lenta, los niveles son monótonos y aburridos, y la mayor parte del humor ha envejecido como la leche.

Realmente, lo único notable del juego es que una edición ligeramente mejorada y ampliada, ClayFighter 63 1/3 Corte del escultor salió un año después como exclusivo de Blockbuster. Debido a su rareza, puede venderse por miles de dólares completo. Los coleccionistas de N64 se vuelven locos con este juego, pero cualquiera que piense que un juego que se vende por esa cantidad debe ser bueno se llevará un duro despertar. El N64 estaba lleno de malos juegos de lucha y, sin embargo, de alguna manera, luchador de arcilla los supera a todos en términos de pura porquería.

5. Batman del futuro: El regreso del Joker

Esto duele, porque en teoría, una paliza basada en El regreso del Joker (sigue siendo uno de los mejores Ordenanza películas) podría haber sido fantástico, pero un tiempo de desarrollo corto y un presupuesto bajo paralizaron este juego antes de que tuviera una oportunidad. El regreso del Joker está ridículamente desequilibrado. Por alguna razón, Terry McGinnis se mueve tan rápido como Sonic the Hedgehog, y si bien la capacidad de cambiar entre múltiples trajes de murciélago es genial en teoría, todo lo que realmente necesitas es el traje defensivo que puede incluso acabar con el jefe final en tan solo unos minutos. unos segundos.

El juego ni siquiera hace mucho uso de la licencia. Los gráficos son apenas aceptables y la música suena como si hubiera sido extraída directamente de la biblioteca de muestras de N64. Ah, y todo este terrible lío se puede solucionar en unos 30 minutos. Terry McGinnis merece mucho mejor.

4. Carmagedón 64

En PC, Carmageddón fue uno de esos juegos de placer culpable de los años 90 que se basaban más en la novedad de la ultraviolencia que en una gran jugabilidad real. Fue simplemente una buena y tonta diversión atropellar a los peatones y verlos volar en pedazos sangrientos, incluso si el juego no tenía mucho poder de permanencia. Eso es todo lo que todos querían del puerto N64: atropellar a la gente. Y Carmagedón 64 (otro montón de basura metida en un cartucho de Titus) ni siquiera pudo hacerlo bien.

Los peatones en esta versión son reemplazados por zombis, y si los atropellas, hay una breve e insatisfactoria animación de píxeles verdes parpadeantes. Eso tal vez podría pasarse por alto si literalmente cualquier otra cosa sobre el juego fuera remotamente divertida, pero no lo es. Los controles son descuidados, la velocidad de fotogramas es apenas mejor que la de una presentación de diapositivas y los gráficos son tan malos que se podría confundir con un título de SNES que se ejecuta con un chip Super FX. Y eso es ser generoso.

3. Power Rangers: Rescate a la velocidad de la luz

Mira, si un juego está obviamente hecho para niños, intentas ser un poco más flexible. Sin embargo, incluso si se tiene en cuenta al público objetivo, no se puede defender esta pésima visión del guardabosques franquicia.

Rescate a la velocidad de la luz es un juego de acción en 3D con segmentos a pie y de vehículos, pero después de ver los segmentos a pie en acción y las diversas animaciones horrendas completamente diferentes a cualquier humanoide conocido, te preguntarás por qué los desarrolladores no se centraron en el vehículo marginalmente mejor. sección. Incluso cuando estás conduciendo o dando vueltas, los gráficos 3D parecen haber sido creados en una semana. Y toda la dura experiencia de una hora está ocasionalmente marcada por arte estilo cómic que aparentemente fue asignado a un pasante para dibujar en Microsoft Paint. Esta es una clase magistral en una empresa que elimina rápidamente la pendiente y se desliza por la licencia.

2. Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero

Los finales de los años 90 fueron una época difícil para mortal kombat serie. Muchos fanáticos se sintieron decepcionados por los nuevos personajes y mecánicas en mortal kombat 3, y la franquicia, que había construido su reputación en gran medida gracias a los actores digitalizados, aún no había encontrado su lugar en el mundo del 3D. En medio de estos tiempos turbulentos, Midway decidió que lo que el mundo necesitaba era un juego de acción protagonizado por Sub-Zero. En teoría, eso suena bastante bien. Nadie estaba contento con el juego que terminamos.

El principal problema con Mitologías de Mortal Kombat es que intenta ser un juego de acción de desplazamiento lateral, pero aún así se juega como un mortal kombat juego de lucha. Simplemente no funciona, especialmente cuando las adiciones a esta fórmula son muertes extremadamente baratas y un botón dedicado exclusivamente a cambiar la dirección en la que estás mirando. Después de todos estos años, ni siquiera estoy realmente enojado por cómo resultó el juego; simplemente profundamente decepcionado.

1. Superhombre 64

Realmente nunca hubo ninguna duda de que Superhombre encabezaría esta lista. Es sin duda el peor juego de N64 y posiblemente el peor videojuego jamás creado.

Si de alguna manera has evitado oír hablar de ello antes, aquí tienes un resumen rápido: además de los casi obligatorios valores de producción deficientes y los controles torpes, el juego casi hace todo lo posible para hacer que Superman sea lo más aburrido y aburrido posible, con características abismales (y secciones interiores apenas sensatas), y el requisito de volar a través de anillos flotantes en las secciones exteriores con demasiada niebla.

Para ser justos, Titus (por muy malos que fueran haciendo videojuegos) aparentemente tenía buenas intenciones con Supermanorte. En los años intermedios, se supo que los nuevos ejecutivos entrantes de Warner Bros. aparentemente odiaban que se hubiera hecho el trato, y luego hicieron todo lo posible para complicar el desarrollo, haciendo demandas arbitrarias como que todo el juego se desarrollara en una versión virtual. de Metrópolis. Pero incluso teniendo todo eso en cuenta, es sorprendente lo mal que resultó el juego final. Pero la verdadera vergüenza de Superhombre es que fue tan malo que parece haber disuadido a los desarrolladores de intentar crear nuevos juegos protagonizados por el Hombre de Acero. Los editores solo han lanzado cuatro títulos protagonizados por Superman (el último en 2006) desde que este juego apestaba en los estantes de las tiendas. Se necesita verdadero talento para crear algo tan terrible que nadie más quiera intentar hacer un juego basado en uno de los personajes más populares del mundo.