Muy esperado después del enorme éxito de Final Fantasy VII en 1997, Final Fantasy VIII, la octava entrega de la querida franquicia sobre cristales e invocaciones geniales cayó en nuestras ansiosas manos solo dos años después. Todo estaba aquí, secuencias épicas FMV ambientadas con la apasionante música de Nobuo Uematsu. Una historia sobre una escuela de jóvenes mercenarios, unidos por recuerdos que se desvanecen y la necesidad de héroes contra una malvada hechicera. Un sistema de batalla mejorado pero familiar, que agrega el aspecto de la gestión de recursos (obtener poder de otros para llenar tus reservas) para ayudar a mantener el sistema actualizado.
Incluso contó con dos protagonistas, durante un tiempo dividiendo nuestro tiempo entre el solitario mercenario aprendiz Squall Leonheart y el entusiasta soldado Laguna Loire en una serie de flashbacks de fondo. Y, sin embargo, años después, cuando se cuentan los puntajes y se alinean nuestros favoritos, Final Fantasy VIII Casi siempre es un hijastro rebelde. Para qué Final Fantasy VIII Lo hace bien, merece otra mirada. Si no, un fénix descendería al renacer al nivel de su predecesor.
El mundo de Final Fantasy VII combinó lo mejor de las ideas antiguas y nuevas
En 1994Final Fantasy VI Mezcló los mitos de la franquicia de magia, tecnología y cristales con una gruesa capa de política y poder militar. Agregó peso a la lucha de sus personajes (en particular, las terribles pérdidas de Cyan y el lavado de cerebro de Terra) y dio una razón para invertir en los efectos de la trama en el mundo que los rodea. Es una técnica que se ha amplificado hasta alcanzar una asombrosa complicación en las entradas desde entonces, desde XIILa exuberante trama de espías y manipulación omnisciente para XVILas intrigas al estilo Westerosiano. VIII, por el contrario, fue un simple paso adelante respecto a la guerra ecoterrorista de VII contra los corpos. trajo de vuelta VILas intrigas geopolíticas y la posible perdición colectiva.
Es un fondo que realza Fantasía Final VIIILos temas más importantes, desde la capacidad del amor para unirnos a pesar de los abismos del tiempo y la guerra entre nosotros, y la mirada madura al daño psicológico que sufren los niños soldados. A pesar de la falta de mechs, Fantasía Final puso un poco de Gundam dentro de sí mismo y creó un entorno para el crecimiento del personaje que luego proporcionó la plantilla para el mejor recibido. Final Fantasy X.
Además, VIII logró no atascarse en tramas laberínticas. La mayoría de los movimientos de ajedrez más importantes son visibles a través de las perspectivas de la planta baja de Squall, Rinoa y el resto. El mundo en sí no tiene nombre, y su puñado de potencias mundiales tensas no vienen con una gran cantidad de historia de fondo. Balamb es el campo de pruebas de los desvalidos, Galbaldia es el agresor hambriento de guerra, Esthar es una superpotencia tecnológica aislada, cuyo interés en el conflicto central se desconoce al principio. Es un agradable retroceso a la era de los píxeles. Para poblarlo, Final Fantasy VIII toma los escuadrones de héroes de antaño y los retuerce. Los países de gente asustada y cansada de la guerra buscan a los héroes habituales, pero estos niños no son tan experimentados como intentan actuar. Las razones por las que se toman un poco de tiempo para desarrollarlas.
El excelente elenco de Final Fantasy VII estaba compuesto por sospechosos inusuales
Como corresponde a un grupo de niños lanzados a una guerra, la mayoría de los miembros de Final Fantasy VIIIEl elenco comienza como un arquetipo. Seifer, el matón, es una especie de Quédate a mi lado-era Kiefer Sutherland. Squall es el introvertido emocionalmente atrofiado que afortunadamente se perdió la era incel. Zell es el deportista e Irvine es «Cowboy Ken».
Las damas tienen a Qustis como la «Reina de Hielo» y a Selphie como «El Duendecillo». Mientras tanto, los adultos al principio ocultan los matices que ganan estos niños, ya que la fachada de Cid como El Maestro y su revelación como una figura paterna genuina es paralela a la rutina de Ditz a Líder de Laguna Loire. Incluso la Hechicera Edea esconde algunas capas de historia entre ella y su ascenso como la primera Gran Malvada del juego. Y vale la pena señalar que es la no soldado Rinoa, con su inocencia, terquedad y propósito rebelde, la que impulsa el crecimiento interno de muchos de estos personajes. Aerith Gainsborough murió para que Rinoa Heartilly pudiera volar.
El comienzo de la pizarra en blanco del elenco también tiene un propósito que es a la vez desgarrador y significativo para la protesta del juego contra los niños soldados. El mismo acto de servir como soldado para SeeD, empuñar las Fuerzas Guardianas y obligar a la magia a servirles, ha borrado gradualmente sus recuerdos. Es irónico que sea el conflicto lo que los haga crecer y recordar. Ahora, sin embargo, es un conflicto con un propósito.
También es un texto temprano sorprendente sobre la masculinidad tóxica. Los duelos y el acoso entre Seifer y Squall ocurren porque hay pocas otras salidas emocionales en sus vidas. Esto es especialmente cierto en el caso de Seifer, quien confía en su destreza física para sentirse digno. Termina convirtiéndose en caballero de Edea porque es todo lo que sabe. Squall aprende lo contrario. A diferencia de su predecesor, Cloud, su crecimiento como persona no es provocado por su conflicto. En cambio, debe aprender a ser una persona plena aceptando sus recuerdos, sus emociones y su necesidad de amor. Se convierte en el caballero de Rinoa por amabilidad y respeto. Ese amor le salva la vida en el acto final, dándole un final feliz y sin tonterías, sin comentarios agridulces. Cuando fue la ultima vez Fantasía Final ¿hizo que?
Mientras tanto, un miedo sublimado a las artimañas femeninas es fundamental para el conflicto del juego, reflejado en la naturaleza amorosa de Rinoa y la historia de los padres de Ellone. Las Hechiceras son a menudo (pero no siempre) temidas y odiadas, incluso cuando su don de la magia se aprovecha a la fuerza para que otros lo utilicen. Edea, bajo el dominio de otra Hechicera, Ultimecia, utiliza estos miedos a su favor. Ella manipula la guerra para poder ejecutar su ritual de compresión del tiempo, forzando todo el tiempo y el espacio a una singularidad sobre la cual tendría control total. En algún lugar de Esthar hay un tipo que grita insultos misóginos en un vídeo de Est-Tube sobre esto.
El código perdido, la remasterización y la verdad en algún punto intermedio de Final Fantasy VIII
pregunta un Fantasía Final fan sobre los puertos de PC con problemas de FFVII y FFVIII y el tiempo que tardaron sus remasterizaciones en llegar a los estantes, y probablemente obtendrás una historia de segunda mano sobre el momento en que Square Enix perdió todo el código de programación de sus juegos más importantes. Es una leyenda que es cierta, hasta cierto punto. En 2019, el director ejecutivo Yosuke Matsuda lo admitió y le dijo a la audiencia del E3 que estaban comprometidos a digitalizar su biblioteca, pero que, de hecho, algunos datos del juego se habían perdido.
Lo que no tenemos es ninguna confirmación de primera mano de que esto le haya sucedido al Fantasía Final juegos en cuestión. Una anécdota del ex director ejecutivo de Eidos, que manejaba los ports de PC, ilustra una llamada que recibió de Square preguntando por su versión maestra del código para Final Fantasy VII. Su versión de la historia termina con su creencia ciertamente lógica de que el código original para VII se había ido. A partir de ahí se supuso que VIII experimentado el mismo problema.
Es una suposición justa, extrapolada de un port de PC infamemente malo. Los controles Jank, la calidad de la música de mierda y los fallos frecuentes hicieron que el viaje de Squall y Rinoa a la PC fuera un desastre. En 2019, casi veinte años después de su lanzamiento original, la remasterización finalmente llegó a todos los sistemas modernos.
Bien, a remasterizar.
Final Fantasy VIII: Remasterizado agrega ventajas de calidad de vida similares a las del resto de las remasterizaciones de la era PlayStation lanzadas ese año, junto con el Remasterización de píxeles juegos que comenzaron a lanzarse en 2023. Las tasas de encuentro, los modos divinos, los aumentos de velocidad y más ayudan a un nuevo soldado de SeeD a avanzar en el juego y experimentar su gran historia.
Pero aunque los modelos de personajes mejoran (Squall realmente es el tipo más lindo de la fiesta ahora), los fondos siguen siendo un desastre. Además, las mayores críticas al juego no se abordan más allá de los cambios del Modo Dios. El sistema de equipo de unión, que se basa en recolectar múltiples invocaciones de Guardian Force que fácilmente se pasan por alto para brillar, está totalmente intacto y, por lo tanto, sigue siendo una experiencia vertiginosa para los nuevos jugadores. El sistema de sorteo relacionado, con un sistema de lanzamiento de hechizos por uso que se parece más a la vieja escuela. hechicería en lugar de moderno Fantasía Final, también sigue siendo el mismo. Juntos, es difícil evitar el atractivo de esos brillantes cambios de modo fácil, eliminando la necesidad de jugar con lo que podría haber sido una forma nueva e interesante de mejorar nuestro grupo principal.
También hay un nuevo ángulo del viejo misterio de lo que sucedió con este juego durante tanto tiempo: su canción característica, «Eyes on Me», originalmente cantada por la artista china Faye Wong, había sido destrozada en la remasterización. Se supone que esto sucedió debido a un problema de derechos de autor de larga data, pero, al igual que los rumores sobre el código perdido, hay pocos datos que nos digan con certeza qué sucedió.
Amigos, esto no es lo que Fantasía Final El juego se merece. Después de décadas de Edades del zodíaco, Renacimientos, Remakescualquier broma loca Extraño del paraíso es, y secuelas como X-2 y Alas de Revenantexigimos cortésmente a Squall Leonhart y su equipo que finalmente obtengan algo maldito respeto.
El remake de Final Fantasy VII que debería ser
Remake de Final Fantasy VII Soportó años de preproducción bajo la mirada de un fandom aterrorizado y algo enojado que intentaba prepararse para lo peor. Lo que obtuvimos fue una experiencia sorprendente que tomó el juego que amamos y le dio un nuevo giro multiversal. “¿Y si Aerith viviera?” ya no se limitaba a sugerencias de fanfics. Ahora es una posibilidad, ya que la última hija de Cetra es consciente de su destino, a pesar de los poderes oscuros que acechan en los márgenes de la realidad y que parecen decididos a hacer que el destino se repita.
Es un nuevo gancho para la historia de Cloud, pero también es un gancho que podría tener más sentido en un mundo de hechiceras capaces de aprovechar el tiempo y el espacio. ¿Sabemos con certeza que la amenaza de la compresión del tiempo ha terminado? ¿Es ese el único demonio en la caja? Habrá más hechiceras después de Rinoa, y hubo siglos de ellas antes. También son parte de la leyenda de la creación de este mundo aún misterioso sobre un Dios llamado Hyne, y Final Fantasy XVI nos ha demostrado que no todo lo que creemos sobre un mundo de cristales y Dioses es necesariamente cierto.
Es posible traer de vuelta a los niños de Balamb Garden sin deshacer sus buenas acciones y sus finales felices, llevándolos a otra visión de un futuro condenado que podría suceder si no se ponen a trabajar ahora. Quizás esta vez Squall sea la Laguna, o el Cid. Poco a poco, una nueva historia con un nuevo elenco se hace cargo para explorar cómo funciona el sistema de sorteo, cómo Esthar se convirtió en una superpotencia tecnológica, por qué la mayoría de las hechiceras viven escondidas y qué podría pasar si todo eso se desmorona. Con esas vagas indicaciones, surgen oportunidades para perfeccionar ese asediado sistema de batalla, convirtiendo el sistema Junction y la estresante búsqueda de las Fuerzas Guardianas en algo mejor. Y los gráficos de hoy podrían revitalizar esos ataques especiales demasiado largos y hacerlos tan activos como los titánicos enfrentamientos de Clive con los Ikons enemigos.
De fantasía final yo Hasta ahora, cada juego de la franquicia es un hito para alguien, un juego especial que llegó en un momento en el que necesitaban su comodidad. Final Fantasy VIII sigue siendo uno de estos juegos, un monumento a la experimentación tras el éxito de VIIy un acogedor retroceso a la política vaga pero necesaria de la era de los píxeles. A pesar de sus defectos, sigue siendo uno de mis juegos favoritos, con un elenco que vive en mi memoria. Debería y podría ser tuyo también si se te da la oportunidad que otras aventuras polémicas pero fascinantes del pasado de los videojuegos nunca parecen tener. Para ello, esperemos un verdadero intento de remasterizar el juego para una nueva generación de soñadores.