Durante una presentación de Nintendo Direct realmente repleta, la compañía lanzó un nuevo avance de Metroid Prime 4 (ahora conocido oficialmente como Metroid Prime 4: Más allá). Ese tráiler no solo mostró los primeros fragmentos de Metroid Prime 4jugabilidad, pero es la primera vez que vemos una vista previa sustancial de ese proyecto desde que se anunció la secuela en 2017. Ha sido un camino largo y difícil para Metroid Prime 4desde entonces, y muchos fanáticos estaban emocionados de ver que el juego no solo sigue vivo sino que finalmente llegará a Nintendo Switch en 2025.
En la mayoría de los casos, ese “2025” al final del Metroid Prime 4 El tráiler sería una provocación frustrantemente vaga disfrazada de fecha de lanzamiento. Para ser justos, eso sigue siendo al menos parcialmente cierto en este caso. Sin embargo, aquellos que lo saben también saben que el año de lanzamiento significa mucho más de lo que parece inicialmente. Entre otras cosas, pone Metroid Prime 4 en condiciones de ser el juego perfecto del canto del cisne de Switch.
Nintendo está trabajando en un sucesor de Switch, y eso ya no es mera especulación. Los rumores sobre esa nueva consola se han vuelto tan fuertes en los últimos meses que Nintendo decidió hacer todo lo posible para confirmar que se avecina nuevo hardware y que no aparecerá durante su más reciente presentación Direct. Es raro que una empresa sea tan directa sobre un rumor de que no se mostrará, pero así de cerca estamos de la próxima consola de Nintendo.
Si bien los detalles sobre ese dispositivo aún no están confirmados, la mayoría de los informes coinciden en algunos puntos clave. Es casi seguro que la próxima consola de Nintendo será una verdadera sucesora de Switch que probablemente conservará el diseño híbrido portátil de esa consola (pero será significativamente más potente). Quizás lo más importante es que está casi confirmado que la próxima consola de Nintendo se lanzará en 2025. Dadas sus supuestas similitudes con Nintendo Switch y Metroid Prime 4del año de lanzamiento ahora confirmado, la teoría popular en este momento es que Metroid Prime 4 se lanzará como el último gran juego de Switch y como el primer título importante de “Switch 2”. Quizás recuerdes que Nintendo utilizó una estrategia de lanzamiento similar cuando Aliento de lo salvaje recibió un lanzamiento dual en Wii U y Nintendo Switch.
Por si sirve de algo, también creo que Metroid Prime 4 se podrá jugar en Nintendo Switch 2 ya sea mediante compatibilidad con versiones anteriores o como una versión independiente de próxima generación. A diferencia de Aliento de lo salvajesin embargo, que se considera en gran medida un juego de Switch en lugar de un título de Wii U, es difícil no mirarlo. Metroid Prime 4 como despedida de lo que probablemente se convertirá en la consola doméstica más exitosa de Nintendo.
Eso es en parte porque Metroid Prime 4 se reveló por primera vez en 2017: el mismo año en que se lanzó Nintendo Switch. Hay algo apropiado en la idea de que un juego que hemos estado esperando todo este tiempo finalmente se lance mientras Nintendo Switch se acerca al atardecer. Por supuesto, eso es sólo porque Metroid Prime 4 ha sufrido un largo camino hacia su liberación que a todos los involucrados les hubiera gustado evitar, pero bueno, llegamos aquí como llegamos aquí.
Las aparentes cualidades técnicas del juego también pueden resultar una parte clave de su estatus de canto del cisne. Algunos ya están especulando que las imágenes que vimos del juego pueden haberse ejecutado en el hardware Switch 2. Sin embargo, dado lo bueno que es el Metroid Prime remaster miró en Switch, no creo que ese sea el caso. Lo que sí creo es que Metroid Prime 4 Ambos mostrarán hasta dónde ha llegado el desarrollo de juegos de Switch y potencialmente brindarán a los primeros propietarios de Switch 2 una visión crucial de los aumentos reportados de esa consola en potencia de procesamiento y calidad de visualización. ¿Qué más puede hacer un juego final (y un posible primer juego) desde un punto de vista técnico?
Más importante aún, hay algo poético en una metroide El título es potencialmente el último juego importante de Switch. A pesar de todos los logros de Nintendo Switch (métricas de ventas e impacto cultural), su mayor triunfo puede ser la forma en que ayudó a revivir tantas franquicias y lanzamientos individuales. Esto es especialmente cierto en el caso de los numerosos puertos Wii U de la consola. Títulos como mario kart 8 podría haber sido dado por muerto en una de las peores consolas de Nintendo. En cambio, se les dio una segunda oportunidad de obtener el éxito que merecían en una consola que a menudo animaba a la gente a ver los juegos de forma un poco diferente. Eso por no hablar de franquicias como Cruce de animales y línea principal Pokémon títulos que finalmente regresaron al hardware doméstico de Nintendo gracias, en parte, a las capacidades híbridas únicas del Switch.
Entonces hay metroide. Otorgada, Terror metroide “sólo” vendió alrededor de 3 millones de copias, lo que no lo convierte exactamente en un título récord para la plataforma. Para el caso, el Metroid Prime La remasterización apenas superó la marca del millón de ventas. Aún, Miedo logró convertirse en la entrada más vendida de una franquicia que durante mucho tiempo ha disfrutado de elogios de la crítica, pero que a menudo ha tenido problemas para hacerse un hueco en las listas mundiales. Ahora, sin embargo, metroide tiene la oportunidad de ayudarnos a todos a decir adiós a una consola que ayudó a remodelar la industria al mostrar cuánta gente quería experimentar los juegos de consola Triple-A mientras viaja.
Ese es un honor típicamente reservado para franquicias como Super Mario y La leyenda de Zelda que normalmente se consideran las joyas de la corona del imperio de Nintendo. En cambio, probablemente irá a metroide: el máximo ejemplo de la franquicia que nunca estuvo cerca de lograr el éxito que merecía hasta que apareció Nintendo Switch. Es un foco de atención apropiado para la serie que ayudó a cambiar los juegos y un recordatorio de que el verdadero poder de Nintendo Switch no se puede medir en la resolución, GHz o números de núcleos con los que el resto de la industria a menudo parece tan obsesionado.