Cada año, se lanzan docenas de juegos de disparos en primera persona para consolas y PC y, aún así, los jugadores no se cansan de ellos. Obligaciones sigue encabezando las listas de ventas. Un nuevo Condenaruno de los abuelos del género, está en el horizonte. Incluso Nintendo está preparando un gran regreso de lo más parecido que tiene a un juego de disparos en primera persona con Metroid Prime 4: Más allá Finalmente se lanzará el año que viene después de años de desarrollo infernal.
Si bien la mayoría de los jugadores al menos tienen cierta familiaridad con los primeros juegos FPS como Wolfenstein 3D, Condenar, Terremotoy Vida mediaHubo muchos otros juegos lanzados en los años 90 que nos encantaría ver regresar. Estos son los juegos de disparos en primera persona olvidados de los años 90 que merecen una nueva versión.
¡Salto relámpago! (1995)
Sí, es discutible si ¡Salto relámpago! Encaja en la definición tradicional de un FPS, pero se juega desde la perspectiva de primera persona y estás armado con un láser (aunque también es una especie de maratón de plataformas). Hay mucho que hacer aquí en un juego que, en esencia, fue una demostración técnica realmente impresionante de lo que la PlayStation 1 podía hacer en su lanzamiento en términos de gráficos y nuevas ideas de juego.
Un año después siguió una secuela, y luego Sony simplemente abandonó la serie, aunque al menos puedes descargarla. ¡Salto relámpago! en tu PS5 hoy en día. Es un poco difícil volver a la actualidad, pero aún queda algo de diversión y es fácil ver un montón de potencial para un remake moderno, especialmente como un juego de PSVR 2. Y todos sabemos que Sony podría usar una aplicación genial para ese periférico.
Hexen: Más allá del hereje (1995)
Aunque id Software todavía es conocido por su trabajo en algunos de los juegos FPS más importantes de todos los tiempos, muchos jugadores han olvidado una de las series de disparos más interesantes que publicó en los años 90. Hexen En realidad, fue el segundo juego de una serie de cuatro, aunque sigue siendo el mejor. Mientras que la mayoría de los otros juegos de disparos en primera persona de la época se centraban en el uso de armas, en Hexenpodías elegir entre un luchador, un mago o un clérigo, lo que permitía un combate que se centraba más en la lucha cuerpo a cuerpo, el lanzamiento de hechizos o una combinación de ambos.
Microsoft ahora posee todos los derechos de Hexen después de comprar tanto id como Activision Blizzard (que compró Hexen (desarrollador Raven Software hace muchos años). Sin duda, tienen estudios talentosos de sobra para poder hacer un remake fantástico si quisieran, aunque puede que no sea una prioridad teniendo en cuenta la cantidad de otros estudios más conocidos que ahora están bajo el paraguas de Xbox.
Terminator: Shock del futuro (1995)
Al igual que la propia franquicia cinematográfica, El terminador tiene una historia muy variada en cuanto a juegos, plagada tanto de clásicos como de algunos de los peores que el medio tiene para ofrecer. Choque del futuro Sin embargo, sigue siendo uno de los mejores juegos basados en las películas. Tal vez su diseño fue retrotraído al pasado por Skynet, porque en 1995, realmente parecía un juego del futuro gracias a los grandes niveles abiertos que se podían explorar libremente y la capacidad de conducir vehículos, una rareza en el género FPS en ese momento. Y contaba con una banda sonora realmente impresionante.
Los mayores golpes en contra Choque del futuro El problema era que podía ralentizarse cuando había demasiada acción en pantalla (algo que no sorprende con esos niveles tan grandes) y que se podía hacer tanto, por momentos los controles podían parecer demasiado complejos. Pero con el beneficio de un remake moderno, esos son problemas bastante menores que se podrían solucionar fácilmente.
Disruptor (1996)
Hoy en día, Insomniac Games es uno de los estudios más respetados de la industria, pero a mediados de los 90 eran un pequeño desarrollador novato que solo buscaba ingresar a la industria con un Condenar clon para la PS1. Mientras InterrumpirR lleva su inspiración en la manga, en realidad intentó innovar con «poderes psiónicos» que te permiten electrocutar a los enemigos, generar un escudo o curarte a ti mismo. En realidad, se adelantó bastante a su tiempo con estas ideas, ya que se han vuelto extremadamente comunes en otros juegos de disparos en varias formas.
A pesar de las buenas críticas, las ventas estuvieron por debajo de las expectativas. Tenga en cuenta que esto fue todavía un año antes Ojo dorado 007 En la N64, los jugadores no estaban acostumbrados a los juegos de disparos en primera persona en las consolas. La buena noticia es que a la larga las cosas le salieron bien a Insomniac y, dado lo mucho que ha avanzado el estudio a lo largo de los años, sería realmente interesante ver qué podrían hacer ahora con una nueva versión de los juegos. Disruptor.
Forajidos (1997)
Cuando los juegos adoptan la ambientación clásica de las películas y series de televisión del Viejo Oeste, suelen resultar fantásticos. Basta con mirar Red Dead Redemption. Pero por alguna razón, es raro ver juegos que tengan lugar en el Viejo Oeste. Forajidos (que funcionaba con el mismo motor excelente que el mucho más popular Star Wars: Fuerzas oscuras) fue un FPS de LucasArts que no solo parecía y se sentía como un viejo spaghetti western sino que también intentó impulsar el género incipiente con su jugabilidad.
Fue uno de los primeros juegos de disparos en primera persona que requería recargar las armas y el primero en incluir un zoom de francotirador. A pesar de sus novedosas ideas de juego y de haber recibido buenas críticas en el momento de su lanzamiento, ahora está prácticamente olvidado. Pero, una vez más, con tan pocos juegos occidentales en el mercado, una nueva versión de gran presupuesto podría atraer bastante la atención de los jugadores.
X-Men: Los estragos del Apocalipsis (1997)
En los años 90, muchos juegos de disparos en primera persona recibieron conversiones totales o expansiones que requerían una versión base de otro juego más popular para jugar.. X-Men Los Estragos del Apocalipsis Fue una de esas conversiones totales Terremotoy en retrospectiva es una locura. Se ve y se juega exactamente como Terremotosolo que con nuevas armas y niveles, y todos los enemigos han sido reemplazados por «clones cyborg» de los X-Men. Eso significa que en lugar de acabar con docenas de monstruos en cada nivel, ahora vas por ahí disparando a Bishop, Cyclops, Psylocke y el resto del equipo una y otra vez.
No es el mejor FPS ni siquiera el mejor Terremoto conversión total. Sin embargo, mucha gente que lo jugó todavía lo recuerda solo por la inclusión de los X-Men. Y aunque sería genial ver Estragos del Apocalipsis Si bien es posible que vuelva a ser un éxito, puede resultar difícil conseguir que Marvel y Disney den luz verde a un juego que permite a los jugadores disparar repetidamente a Wolverine hasta convertirlo en una pulpa ensangrentada.
Alboroto campesino (1997)
Solo por el nombre, probablemente tengas una idea bastante clara de qué esperar. Alboroto de campesinos sureñosSí, es un juego de disparos basado en sprites ambientado en el sur de Estados Unidos con todos los chistes estereotípicos que esperarías. Pero va incluso más allá con añadidos como un «medidor de borrachera», que te permite sufrir más daño cuanto más bebes a expensas de la coordinación. Ah, y si comes demasiados elementos de salud demasiado rápido, comenzarás a tirarte pedos, lo que afectará a tu capacidad para acercarte sigilosamente a los enemigos.
Alboroto de campesinos sureños Tal vez sea algo así como un gusto adquirido (aunque la banda sonora de psychobilly es sorprendentemente dura), pero hay algunas ideas realmente interesantes aquí. Rehazlo hoy con un guión más nítido y un motor de FPS sólido, y podría ser un juego de disparos con clasificación M realmente bueno, diferente a todo lo que otros desarrolladores están lanzando hoy en día.
Shogo: División de armadura móvil (1998)
El momento lo es todo en el mercado de los videojuegos. No importa lo bueno que sea un juego, si se lanza en el momento equivocado, puede destruir las ventas del juego. En teoría, Shogo: Mobile Armor Division lo tenía todo a su favor. El desarrollador, Monolith Productions, venía de varios proyectos exitosos, incluido el FPS SangreLos gráficos eran de primera categoría para la época y los disparos eran muy sólidos, ya que la acción se desarrollaba a pie o dentro de un robot.
Pero, Shogo Tuvo la mala suerte de estrenarse a la sombra de Vida mediaEn ese momento, realmente no importaba lo que hiciera el juego. Un FPS realmente bueno no iba a vender mucho frente a uno de los juegos más grandes y revolucionarios de todos los tiempos en un género ya abarrotado. Pero un remake definitivamente podría dar Shogo Ya es hora.
Parque del Sur (1998)
Mira, el primero Parque del Sur El juego (lanzado apenas un año después del debut del programa en Comedy Central) no es bueno. Es difícil recomendar volver a jugarlo ahora por cualquier motivo que no sea para echarse un par de minutos de risas baratas. Pero tiene potencial. Poder explorar la ciudad de South Park en sí es técnicamente impresionante, y el juego hizo lo mejor que pudo para capturar el espíritu del programa con situaciones como lanzar bolas de nieve empapadas en orina a pavos asesinos. Incluso incluyó voces del programa, aunque se repiten con demasiada frecuencia.
La calidad de Parque del Sur Los juegos han mejorado drásticamente en la última década gracias a una mayor participación de los creadores de la serie, Trey Parker y Matt Stone, y de los desarrolladores que realmente se preocupan por el material original. Si el juego se rehiciera hoy para que estuviera más en línea con algo como En lo alto de la vidaen realidad podría ser uno de los mejores tiradores del mercado.
La rueda del tiempo (1999)
Incluso muchos fanáticos de La rueda del tiempo Los libros no saben que hubo un juego basado en la serie, aunque no es porque el juego fuera malo. La rueda del tiempo Fue increíblemente innovador para su época: docenas de “ter’angreal” o artefactos mágicos que podías equipar para hechizos ofensivos, escudos o curación, y un modo multijugador único, Citadel, que se basaba en capturar la bandera, pero que también incorporaba trampas y guardias controlados por el jugador. Se ejecutaba en la primera versión del Unreal Engine y todavía se ve genial hoy en día.
El problema era que La rueda del tiempo fue lanzado frente a títulos FPS mucho más populares como Arena de Quake III y Torneo irrealNo había forma de que pudiera competir con esos juegos y, lamentablemente, nunca encontró un público propio. Aun así, el juego parece tan adelantado a su tiempo que una nueva versión ni siquiera necesitaría cambiar mucho para ser un título moderno destacado.