Los fanáticos de cierta edad aún pueden recordar los años 90 y principios de los 2000 como «la época dorada» de Guerra de las Galaxias juegos, pero la verdad es que actualmente nos encontramos en otro punto álgido para la franquicia de juegos. Después de una larga sequía tras el cierre en 2013 de LucasArts, el famoso editor de juegos del estudio cinematográfico que nos dio éxitos como Caballeros de la Antigua República y Frente de batallafinalmente hay muchas novedades Guerra de las Galaxias juegos para elegir, en múltiples géneros, plataformas y estudios, y más en camino, incluido el título más ambicioso de la franquicia hasta la fecha.
Forajidos de Star Warsdel desarrollador Massive Entertainment y el editor Ubisoft, es el primer juego de mundo abierto ambientado en una galaxia muy, muy lejana. Si bien la capacidad de saltar a un mundo de juego masivo y explorarlo libremente puede parecer algo anticuado para aquellos que han jugado a cualquier cantidad de juegos modernos de Xbox y PlayStation, incluido el propio Ubisoft Credo del asesino y Muy lejos juegos—este sigue siendo un hito importante para Guerra de las Galaxias específicamente, uno que estuvo en desarrollo durante una década, desde cuando Electronic Arts intentó hacerlo con su infamemente problemático (y finalmente cancelado) Proyecto Ragtag.
Ahora, el mundo abierto tan codiciado Guerra de las Galaxias El juego finalmente está aquí. Después de jugar una breve demostración práctica de Forajidos de Star Wars en el Summer Game Fest de este año, La guarida de los frikis se sentó con el equipo de Massive para hablar sobre los desafíos de crear un nuevo tipo de Guerra de las Galaxias Juego, creando el mundo y la historia de Forajidosy los divertidos huevos de Pascua que los fanáticos pueden esperar este agosto.
Un mundo más grande
Mejor conocido por La división serie y el año pasado Avatar: Fronteras de PandoraMassive incorporó mucha experiencia en diseño de mundo abierto a su título más reciente, que fue en una escala completamente diferente.
Forajidos permite a los jugadores viajar libremente entre cuatro planetas del pasado de la franquicia, así como una luna nueva llamada Toshara, todos los cuales cuentan con sus propios biomas, vistas y sonidos únicos, y escoria y villanía. Ah, e incluso puedes explorar el espacio exterior en tu confiable nave, la Trailblazer, que volarás entre las muchas ubicaciones del juego y pilotarás en la batalla contra los cazas TIE imperiales. También hay algunas estaciones espaciales para encontrar, como la Estación Achra, que se encuentra en medio de un campo de asteroides cerca del planeta Akiva.
“Fue un desafío porque nunca lo habíamos hecho antes”, dice la directora mundial Cloé Hammoud sobre el diseño de las regiones espaciales del juego. Desarrollar el mundo del juego con muchas cosas para hacer y ver fue la prioridad de la misión de Massive de “hacer realidad (el Guerra de las Galaxias galaxia) como un lugar real en el que no estás en una visita guiada”, según el director del juego Mathias Karlson, quien promete que en Forajidos“Vives en él y puedes ir a donde quieras y hacer lo que quieras cuando quieras”.
La demo que jugamos cubría aproximadamente una hora del juego, dividida en tres secciones destinadas a destacar diferentes aspectos de la experiencia. La primera parte del juego, que seguía a la protagonista ladrona y sinvergüenza Kay Vess y a su fiel mascota, Nix, mientras escapaban de un Destructor Estelar Imperial, fue la mejor muestra de la escala del juego. Lo que comenzó como una misión furtiva rápidamente se convirtió en un tiroteo en la plataforma de atraque de la nave, que progresó hasta convertirse en una tensa batalla en el espacio una vez que nuestros héroes despegaron en el Trailblazer, todo antes de aterrizar en la luna de Toshara, subirse a la moto deslizadora de Kay y aventurarse en la ciudad de Mirogana para completar la sección. Fue una experiencia prácticamente perfecta desde el punto A al B que se sintió inmersiva y emocionante.
Karlson dice que ver la ambiciosa escala del juego concretarse por primera vez fue un «momento mágico» para el estudio. Crear un sandbox vasto y poblado fue clave para brindar muchos más momentos como el de nuestra demostración, y eso significó elegir los planetas correctos para el sandbox, lo que, según Hammoud, fue «un poco abrumador» al principio.
En Forajidoslos jugadores pueden visitar los desiertos de Tatooine, la nevada Kijimi desde El ascenso de Skywalkerlos lujosos casinos de Canto Bight desde El último Jedilas selvas de Akiva mencionadas por primera vez en los libros, y Toshara, que según Hammoud está inspirada en la sabana africana pero con «ingredientes más alienígenas». Encontrarás muchos lugares para visitar dentro de estos mundos más grandes, como Mirogana, una ciudad densa y de varios niveles en Toshara que parece haber sido tallada en la pared de un acantilado. La demostración también nos llevó a otro punto de interés en Mirogana: una nave de la era de la Alta República que se estrelló y tiene sus propias historias que contar.
Cada planeta también tiene entornos, culturas y arquitectura únicos y, lo más importante, su propio lado sórdido liderado por una de las cinco facciones criminales principales del juego, con las que interactuarás bastante a lo largo del juego. (Se llama Forajidosdespués de todo.) Nuestros breves viajes a Mirogana y Kijimi City mostraron lugares llenos de vida y peligro, así como muchos guiños a la tradición establecida. De hecho, todas las organizaciones criminales del juego, excepto una, son del pasado. Guerra de las Galaxias Historias. ¿Cómo hizo el equipo de Massive para mantener un registro de todos los detalles?
“Cuando hacemos cosas como esta, el enfoque consiste en dividir el juego en partes: demografía, sindicatos, población, fauna, flora y bioma”, afirma Navid Khavari, director narrativo del juego. “Cuando empiezas a disponer esas capas, todos esos detalles empiezan a formarse de manera orgánica y el proceso es extremadamente fascinante. Con suerte, la prueba está en Spotchka”.
Si bien la historia central del juego sigue a Kay mientras se hace un nombre en el mundo criminal, Outlaws ofrece muchas oportunidades para salir del camino principal y explorar.
“Aunque esta es una historia que trata principalmente sobre cómo manejar el inframundo bajo la atenta mirada del Imperio, hay muchos otros aspectos de la vida de Guerra de las Galaxias “En general, no se trata necesariamente de un juego en sí mismo”, afirma Karlson. “Esa es la belleza de un mundo abierto. La presencia de estos sindicatos y del Imperio está acompañada de muchas otras cosas divertidas que puedes descubrir si tienes curiosidad”.
El proscrito y el Merqaal
Los mundos fantásticos son la clave del éxito Guerra de las Galaxias La historia es muy interesante, pero la saga no es nada sin su núcleo emocional: los desvalidos con los que es fácil identificarse y que deben enfrentarse a obstáculos insuperables para completar una misión. Entra Kay Vess (Humberly González), que se cruza con un poderoso señor del crimen llamado Sliro (Caolan Byrne) y termina con un precio enorme por su cabeza al comienzo del juego. Ahora, está huyendo de los cazarrecompensas, y la única forma de comprar su libertad es realizar un atraco que haga historia. En el camino, Kay también tiene que completar trabajos para las bandas criminales rivales de la galaxia, incluso si eso significa arriesgarse a un enfrentamiento con el Imperio.
El juego se desarrolla entre El imperio Contraataca y El regreso del Jedilo que significa que los mayores villanos de la franquicia todavía están en la cima de su poder. Kay se enfrentará al Imperio a lo largo del juego. Pero a diferencia de Han Solo, este sinvergüenza no es un luchador por la libertad.
“Lo que nos emocionó fue que este es un personaje que no es parte de la Rebelión, no es parte de la guerra galáctica más amplia, sino que realmente está en el terreno”, dice Khavari sobre la creación de Kay. “Kay dice: ‘(La guerra) está decidiendo nuestros destinos. Lo que puedo controlar es tratar de ganarme la vida para mí y mi mascota Nix, y conseguir un botín para que seamos realmente libres’. Eso es algo que nos atrae a todos, esa idea de libertad. Ese sentimiento fue una motivación principal para su viaje”.
Kay tuvo una educación difícil como ladrona en las calles de Canto Bight, y esos antecedentes se reflejan en su apariencia.
“Tiene la nariz rota y cicatrices que demuestran que ha tenido una vida bastante dura”, dice la directora artística asociada Marthe Jonkers. “Kay tiene una horquilla con la que puede abrir las puertas con ganzúas. También tiene zapatillas deportivas, que normalmente no se usan en Star Wars, pero creamos estas botas estilo zapatillas deportivas, que son muy útiles para que un ladrón se escabulla. Incluso hay cosas pequeñas como su chaqueta, (que) tiene rasguños en la parte trasera porque Nix cuelga de la parte trasera”.
El arma principal de Kay es un bláster muy ingenioso que resulta muy divertido de usar contra los soldados de asalto, pero su herramienta más efectiva (y adorable) es el pequeño merqaal, Nix (Dee Bradley Baker). Una creación original para el juego, Nix puede atacar o distraer a los enemigos, traer tesoros y armas para Kay e incluso activar trampas cuando se lo ordenes. Lanzar a Nix contra la gente fue la mejor parte de nuestra demostración.
“Nix es el corazón y el alma de Kay”, dice Khavari. “Kay es una persona bastante desconfiada y la grieta en su armadura es Nix. Ella ama y adora a esta criatura”.
Nix proviene de un planeta selvático y tormentoso, por lo que su diseño tenía que reflejar las duras condiciones. Jonkers señala rápidamente un tatuaje de su gato en el brazo cuando revela que las propias mascotas del equipo fueron una gran inspiración para Nix, así como el axolotl para los tentáculos de Nix y el pangolín para sus escamas.
Todavía no sabemos cómo se conocieron Kay y Nix, pero hay mucho más que aprender sobre estos compañeros de fechorías. Khavari adelanta: “Hay un archivo sobre Nix en el que hemos hecho todo lo posible para explicar de dónde es y todo eso, pero es un misterio”.
Kay también acabará formando equipo con un imponente droide de batalla de la era de las Guerras Clon llamado ND-5 (Jay Rincon), pero Khavari dice que «no necesariamente se llevan muy bien». No pueden ser todos Nix.
Extranjero en una tierra familiar
Aunque el objetivo era brindarles a los jugadores una nueva forma de experimentar esta galaxia, todavía hay muchos clásicos. Guerra de las Galaxias Influencias en el juego: los spaghetti westerns, las películas de samuráis y el arte de Ralph McQuarrie, particularmente “la simplicidad, las paletas de colores, la escala de la arquitectura que diseñó”, según Jonkers.
Massive también trajo de vuelta a dos de los criminales más peligrosos de las películas: Kay se cruzará con Jabba the Hutt y Qi’ra (el personaje de Emilia Clarke en Solo) durante su aventura. Pero Kay no conoce su historia, lo que le permitió a Massive explorar estos personajes desde una perspectiva nueva.
“Una de las cosas más emocionantes que pudimos interpretar en nuestra sala de historias fue: ¿qué pasa si nunca conoces a Jabba? ¿O qué pasa si no tienes idea de quién es Qi’ra? ¿Cómo es esa conversación?”, dice Khavari, bromeando con que “hay una dinámica realmente interesante entre Qi’ra y Kay”.
La parte final de la demo nos transportó a la ciudad de Kijimi para robar un artefacto del clan Ashiga, inspirado en los samuráis, y nos enfrentamos a unos enemigos enmascarados que no se llevan bien con los intrusos. La ciudad, con sus calles heladas, pasadizos ocultos y templos antiguos, es una expansión seria de El ascenso de Skywalkerversión r (antes de que The Final Order la destruyera), mientras que el aspecto de los Ashiga se inspiró en el equipo artístico que miró hacia atrás a «los primeros bocetos de los soldados de nieve» en la trilogía original, según Hammoud.
Luego está el regreso de Tatooine, Guerra de las Galaxias‘ colmena original de escoria y villanía, lo cual era obvio para un juego sobre forajidos espaciales, pero Khavari dice que tu tiempo en el planeta desértico no será solo una repetición de las películas. Una nueva actividad para encontrar en el planeta desértico implica una misión secundaria que ofrece un deseo hilarantemente específico, si tu máxima fantasía de Star Wars es la agricultura de humedad.
“Como Kay, te encontrarás con alguien que está desesperado”, dice Jonkers, riéndose antes de poder pronunciar las palabras. “Ha apostado demasiado y ha perdido su granja de humedad. Puedes ayudarlo a recuperarla y, como recompensa, te convertirás en copropietario de la granja”.
Forajidos no es el primero Guerra de las Galaxias Juego ambientado entre Imperio y JediEn los años 90, Sombras del imperio Fue la primera historia que exploró esta era específica. También se adentró profundamente en el submundo criminal de la galaxia y presentó a otro sinvergüenza, el mercenario Dash Rendar, que sustituyó a Han, que todavía está congelado en carbonita en este punto de la línea de tiempo. Oscuridad ya no es canon, pero las similitudes entre el juego clásico y Forajidos Son obvias. ¿Fue eso a propósito?
“Lo analizamos todo”, dice Khavari con timidez. “Sombras del imperio “Es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos para Nintendo 64 y tiene algunos personajes súper divertidos, pero tendrás que esperar hasta agosto para obtener la respuesta completa”.
Star Wars Outlaws se lanzará el 30 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.