Vivimos en una época dorada de las adaptaciones de videojuegos donde los estudios de cine y televisión por fin están prestando al medio la atención y el cuidado que merece. Es natural que alguien quiera hacer eso por Caer, uno de los mejores y más exitosos ejemplos de narración en la historia de los videojuegos. Ahora, el mundo de los juegos se ha traducido en una serie de televisión de ocho episodios de Amazon MGM Studios, protagonizada por Ella Purnell, Walton Goggins y Aaron Moten.
Los que están a la altura de esta adaptación son mundo occidental los creadores Jonathan Nolan y Lisa Joy, así como los showrunners Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner. También está muy involucrado Todd Howard de Bethesda Game Studio, quien ha liderado la creación de todos los juegos principales de la serie desde 2008. Fallout 3. Durante SXSW 2024, nos sentamos con la mayoría del equipo creativo y el elenco principal del programa para aprender más sobre su visión de los videojuegos. También tuvimos que pedirle al equipo que aclarara un comentario reciente que Nolan hizo a Total Film sobre el estado del programa de televisión dentro del Caer canon del juego, que hizo vibrar a los fanáticos a principios de este mes.
“Nuestra serie se relaciona con los juegos como los juegos se relacionan entre sí. Es casi como si estuviéramos consecuencias 5”, dijo Nolan al medio. «No quiero parecer presuntuoso, pero es sólo una versión no interactiva, ¿verdad?»
Algunos fanáticos preocupados rápidamente interpretaron que esto significaba que la serie de televisión estaba reemplazando a una consecuencias 5 juego. Pero ese no es el caso, según Nolan y Howard cuando les preguntamos sobre la cita.
«Creo que sería muy presuntuoso que alguien supusiera que alcanzaríamos el calibre de los juegos», dice Nolan. Guarida de frikisal mismo tiempo que explica las ventajas de ubicar el programa dentro de la misma línea de tiempo que los títulos de Bethesda (de hecho, la serie de Amazon en realidad está ambientada después todos los juegos, en el año 2296, según Vanity Fair). “Significa que tienes todos los beneficios de una hermosa narración a la que Todd y (Bethesda Game Studio) han contribuido, pero también podemos contar una historia original dentro de ese mundo. Como escritores y cineastas, es simplemente un sueño hecho realidad”.
“Creo que hicimos consecuencias 6”, bromea Wagner durante nuestra charla. “Sabemos todo sobre consecuencias 5no se lo diremos a nadie”, añade Nolan en broma.
Por supuesto, Howard hace saber todo sobre el real consecuencias 5 juego, que está en proceso en BGS (pero no entrará en producción real hasta que el equipo haya terminado con el tan esperado Los pergaminos antiguos 6.) De hecho, su conocimiento de lo que se avecina en el lado de los juegos le permitió guiar a los creadores del programa lejos de cualquier cosa que pudiera chocar con la eventual historia de consecuencias 5.
«Bien allí eran algunas cosas en las que dije: ‘No hagas esto porque vamos a hacer aquello en consecuencias 5,’”, bromea Howard, al mismo tiempo que se apresura a señalar que el programa de Amazon tuvo mucho cuidado en contar una historia original que no solo imitara los eventos de los juegos. “No fue la traducción de una historia existente. Fue, ¿qué sería lo próximo? Resulta que es un programa de televisión”.
Anteriormente hablando con Guarida de frikis En la revista, Robertson-Dworet y Wagner hablaron sobre la libertad que sintieron al trabajar en algo nuevo dentro de este universo en lugar de intentar hacer, digamos, «Fallout 3: The Show».
“Fue casi liberador que fuera imposible adaptar fielmente cualquiera de los juegos porque son juegos de mundo abierto. Tu experiencia jugando habría sido diferente a la mía. Habrías tomado decisiones diferentes y jugado en un orden diferente”, explicó Robertson-Dworet. «Si hubiéramos intentado hacerlo fielmente, la mitad de los jugadores habrían dicho: ‘Espera, este no es el orden que recuerdo'».
«Es más interesante desde el punto de vista creativo poder construir nuestra propia historia en el mundo que ellos nos han creado», añadió Wagner. “Ésa ha sido históricamente la trayectoria de Caer. Ha cambiado de manos muchas veces y diferentes equipos creativos se han hecho cargo. Lo mantuvo fresco, lo mantuvo relevante. Elegimos simplemente mirar esto en vano como nuestras consecuencias.”
Durante nuestra charla SXSW, Howard tiene claro el objetivo del programa: hacer una serie que sea tanto para los fanáticos de los juegos desde hace mucho tiempo como para aquellas personas que quieren sumergirse en el mundo de Caer sin el controlador.
“En muchos aspectos, un juego es sólo un portal para ver este mundo. Sí, tienes el control, pero para mucha gente eso puede resultar un poco intimidante”, dice Howard. “No se van a sentar y aprender un juego, hay como todo un proceso de aprendizaje. Al hacerlo en formato de televisión, aún puede ser muy cinematográfico; como dice Jonah, estamos haciendo una película de ocho horas.
“Si ya eres fanático de la serie, puedes saltar y experimentar el siguiente capítulo en Caer”, continúa Howard. «Si no eres un fanático y te sientes un poco intimidado por lanzarte a un juego como ese, puedes experimentar todo lo bueno de este mundo haciendo clic en tu botón y disfrutándolo».
Fallout llega a Amazon Prime Video el 12 de abril.