Al sur de la medianoche se ha convertido en un destacado poco probable en un año lleno de nuevos lanzamientos de juegos importantes. Desarrollado por Compulsion Games, el estudio detrás de 2016 Somos pocos felices, Al sur de la medianoche Rápidamente atrajo bastante atención por su estilo visual distintivo, un entorno único de fantasía profunda y profunda y un estado exclusivo de Xbox en un momento en que tales cosas son tan raras como el bagre que habla antiguo.
Recientemente tuvimos la oportunidad de ir a la práctica con una breve demostración de 90 minutos de Al sur de la medianoche establecido temprano en el juego. La demostración confirmó que el título de acción-aventura tiene un potencial real, pero también planteó algunas preocupaciones sobre lo que realmente respalda todo ese estilo. Aquí hay cinco cosas que aprendimos durante nuestro breve viaje a Al sur de la medianoche.
South of Midnight’s Story es un punto culminante temprano
Al sur de la medianoche Sigue a una mujer joven llamada Hazel que de repente se encuentra en un mundo fantástico donde muchos cuentos de hadas del folklore del sur profundo han cobrado vida. Mientras busca a su madre perdida, descubre que posee el poder de un tejedor, un portador mágico que puede usar habilidades increíbles para ayudar a reparar un mundo roto.
Mucho de Al sur de la medianocheEl marketing hasta ahora se ha centrado en su historia y entorno, y un juego relativamente rápido a través del tercer capítulo del juego revela por qué. Al sur de la medianocheLa premisa de cuento de hadas del sur profundo es tan único como convincente. Es raro encontrar una pieza de medios que enfatice esa estética específica, mucho menos bases muchos de sus personajes, tradiciones y conceptos mundiales en piezas reales de folklore regional.
Más que una lección de historia, Al sur de la medianoche Abraza completamente el estilo de esa región. En uno de los mejores momentos de la demostración, la banda sonora se hinchó con los sonidos de una guitarra suavemente arrancada y una balada sobre el cuento de hadas que Hazel se había desenredado lentamente a través de la demostración. En contra de las consecuencias visuales de esa fábula (que no estropearemos aquí), esa secuencia fue una celebración gloriosa de los sonidos, historias y lugares que claramente atrajeron a los juegos de compulsión de desarrolladores a este mundo en primer lugar. Realmente pone a la «gente» en el cuento popular.
Mientras que algunas piezas de diálogo incómodas y los puntos de la trama implementados torpemente (al menos en el contexto de la demostración) plantean preguntas sobre cómo Al sur de la medianoche Manejará parte del material más complejo asociado con su protagonista y esta región, el corazón de la experiencia parece estar en el lugar correcto. Este equipo ha adquirido una tarea alta que requiere mucho malabarismo temático, pero el mundo que están construyendo tiene mucho potencial.
Al sur de las imágenes de stop-motion de Midnight son sorprendentes pero inconsistentes
De un vistazo, Al sur de la medianocheEl estilo de animación similar al stop-motion parece ser una de sus características definitorias. Ese estilo ha aparecido en gran medida en gran parte del material promocional del juego hasta ahora, lo que puede llevarlo a pensar que la experiencia completa se basa en esa técnica de animación.
La verdad es un poco más complicada. Ese estilo de stop-motion nervioso se limita en gran medida a las escenas de los juegos. Hay rastros en el juego real, aunque su uso en escenarios más activos a veces da la falsa impresión de que el juego está fallando o sufriendo a través de caídas de cuadros. Por otra parte, esta es una versión temprana del juego, por lo que podemos estar viendo un poco de ambos.
En cualquier caso, esos elementos visuales de stop-motion más distintivos se sintieron algo minimizados en esta vista previa. Tal vez fueron atenuados de lo que vimos en los remolques con fines prácticos, pero no se destacaron tanto como esperábamos. Son lo suficientemente novedosos cuando se combinan con la mayor novedad del escenario, aunque será interesante ver si el juego completo encuentra más formas de utilizarlos. Sin más de ese gancho Al sur de la medianocheLas imágenes base no siempre apoyan la creatividad de sus mejores conceptos de diseño.
South of Midnight’s Gameplay ofrece una mezcla en gran medida lineal de acrobacias, combate y recolección
Resulta el uno Al sur de la medianoche La vista previa del juego que hemos visto hasta ahora ofreció una visión bastante completa de la experiencia final (o al menos tanto como jugamos del juego en esta vista previa). Al sur de la medianoche Te pone en un camino bastante lineal lleno de ritmos de trama, zonas de combate designadas y ocasional coleccionable.
La sección muy temprana del juego que jugamos giró en torno a la avellana que aprendió varias habilidades transversales de espíritus (recuerdos de un tipo, tal vez) se encuentra a lo largo de ese camino. Dichas habilidades consistían en gran medida en los sospechosos habituales (doble salto, la pared y los entusiastas deslizantes no se quedarán con ganas), aunque es fácil imaginar que estas habilidades unan fuerzas para formar secuencias más atractivas más adelante cuando pases este suave tutorial fase.
Si lo veas Al sur de la mitad deEl juego principal de T como encantador o limitado dependerá por completo de su estado de ánimo y preferencias. En teoría, es una buena desviación del mundo a veces hinchado de los juegos modernos Triple-A. Si quieres pensar en Al sur de la medianoche Como un juego de plataformas 2D al estilo SNES con una mecánica de movimiento 3D más avanzada, entonces le resultará fácil apreciar lo que está tratando de hacer. Hay un encanto acogedor en la experiencia que es acogedora pero emocionante, gracias al sorteo de la narrativa y el mundo del juego.
De lo contrario, existe un riesgo real de que Al sur de la medianocheEl juego principal de la que te dejará querer. Incluso cuando comenzamos a gelificar con los conceptos centrales del juego, nos quedamos deseando que ofrezca algo un poco más sustancial fuera del camino golpeado que el material de actualización ocasional o el potenciador de la tradición descubierta. El juego completo ciertamente podría ser más sustancial, aunque esta porción de esa experiencia se sintió un poco decepcionante.
Al sur del combate de medianoche es la parte más débil del juego hasta ahora
Al sur de la medianocheEl combate se produce en áreas de arena designadas en la arena, aparentemente se ve obligado a pasear. En esas arenas, encontrarás una variedad de enemigos que a menudo pueden ser golpeados a través de la estrategia simple y familiar de encerrarlos, esquivar sus huelgas telegrafiadas y golpearlos con tus ataques básicos y sus habilidades especiales mejorables.
Al sur de la medianocheEl combate es la parte más débil del juego hasta ahora. El hecho de que ocurra en zonas de combate designadas que a menudo son fáciles de detectar desde una distancia (al menos en base a lo que hemos visto), elimina cualquier elemento de sorpresa que esos encuentros puedan ofrecer. Peor aún, a menudo hace que el combate se sienta fundamentalmente superfluo.
En teoría, el combate del juego podría Será mejorado por enemigos más diversos y las habilidades que eventualmente desbloqueará/actualizará, pero no estamos convencidos de que sea el caso. Las peleas contra el puñado de enemigos que encontramos en la demostración se hicieron aún más fácil por el puñado de habilidades que desbloqueamos. Spamming un simple ataque de salto fue suficiente para superar la mayoría de las peleas sin ningún problema. A menos que los enemigos posteriores exijan estrategias más elaboradas, es difícil ver cómo las habilidades más avanzadas harán algo más que ofrecer la forma ocasional de condimentar las cosas contra los enemigos que están desconcertados y molestos por un adolescente saltador que todavía se tambalea de un encuentro con un bagre místico.
Parece claro que Al sur de la medianocheLos desarrolladores están mucho más interesados en las plataformas, el estilo y la historia del juego que en su combate. No hay nada de malo en eso, pero nos preguntamos si las cosas que podríamos haber obtenido en lugar de un sistema de combate, en última instancia, se habrían sentido más sustanciales que estas batallas que se sienten prácticamente disculpadas.
South of Midnight se siente como un juego de Ubisoft perdido de la década de 2000
Reflexionando sobre esto Al sur de la medianoche Demo, se siente como un título de Ubisoft de mediados de la década de 2000. Eso es parcialmente por el Príncipe de Persia-El sistema de movimiento similar y Más allá del bien y el mal-El entorno narrativo, pero habla del compromiso del título de entregar un cierto tipo de experiencia de acción y aventura envuelta en un paquete estilístico intrigante. Se siente como el tipo de juego que solíamos obtener mucho más cuando había una clase media un poco más saludable para lo que ahora podríamos llamar experiencias Doble A.
Pero no estás imaginando un toque de preocupación en esa declaración. Al sur de la medianoche tiene encantos pintorescos dignos de las personas que habitan su mundo fantástico. No está claro si esos encantos van a ser suficientes para compensar la relativa simplicidad del juego y la naturaleza fundamentalmente limitada (suponiendo que no crezca para ofrecer algo un poco más profundo, por supuesto). Las mejores partes de Al sur de la medianoche Sería la mejor parte de una increíble película de Don Bluth con una premisa similar, pero está menos claro cómo Al sur de la medianoche se distinguirá como un juego a largo plazo.
South of Midnight saldrá el 8 de abril para Xbox Series X/S y PC.