Warhammer 40K: Space Marine 2 demuestra que, a veces, más grande es mejor

La cantidad de juegos de disparos en tercera persona que han aparecido desde entonces Warhammer 40,000: Marine espacial publicado en 2011 es directamente obsceno. De varios Engranajes de guerra secuelas y Fortnite a La división y Buceadores del infierno 2es un género muy concurrido, y aunque Marine espacial fue un juego bastante disfrutable en la era Xbox 360/PS3 y desarrolló un grupo de seguidores de culto; el anuncio de una secuela una década después fue una gran sorpresa.

Cuando Warhammer 40,000: Marine Espacial 2 fue anunciado por el desarrollador Saber Interactive y el editor Focus Entertainment en 2021, la secuela inmediatamente planteó la pregunta: 13 años y dos generaciones de consolas después del lanzamiento del juego original, ¿qué nuevas ideas podría aportar la secuela a la franquicia y al género en su conjunto para justificar su existencia?

Resulta que la respuesta es algo complicada. Antes de entrar en detalles, una aclaración: una de las mejores cosas de Marine espacial 2 El modo Operaciones es el que te permite jugar misiones paralelas a la campaña principal, no como el protagonista Titus, sino como un marine totalmente personalizable junto con dos compañeros en modo cooperativo. Este modo es fantástico y muy divertido, pero no es en lo que me voy a centrar aquí.

En cambio, me veo obligado a destacar la campaña principal, o más específicamente, algo que hace extraordinariamente bien y que muchos otros juegos han intentado pero no han logrado con tanto éxito: representar una guerra a gran escala. A medida que jugaba a lo largo de la campaña, me sentí abrumado con frecuencia por la sensación de ser un combatiente en medio de un mar de miles. He jugado juegos antes que han hecho un buen trabajo al vender esta ilusión, pero esta es la primera vez que me sentí vendido de una manera que realmente impactó en la forma en que estaba jugando el juego. En otras palabras, Marine espacial 2 es un claro ejemplo de cómo la presentación puede mejorar la jugabilidad y de cómo impulsar la tecnología gráfica es algo más que una cuestión cosmética.

En un sentido muy concreto, Marine espacial 2 es un sueño increíble para jugar. Titus, que se convierte en un infante de marina Primaris al principio de la campaña, se mueve como cabría esperar de un supersoldado corpulento y acorazado. No es exactamente como un tanque, pero tampoco es tan ágil como los Tiránidos que está arrasando. Se siente sólido y fuerte, cada paso que hace temblar el suelo se complementa perfectamente con el estruendo del mando DualSense de la PS5. El combate cuerpo a cuerpo es visceral y crujiente, con ataques, combos y paradas que responden bien. El combate a distancia también se siente contundente y táctil, y todas las armas, desde la espada sierra hasta las granadas de fragmentación y las pistolas de plasma, tienen un efecto satisfactorio. Después de terminar la campaña, puedo decir con confianza que no veo que la jugabilidad se vuelva vieja en el corto plazo. Me lo estoy pasando genial.

Dicho esto, si eres fanático de los juegos de disparos en tercera persona, este juego te resultará muy familiar. Esto no es malo, pero para aclarar mi siguiente punto, debo reconocer que la jugabilidad aquí, si bien es excelente, no es particularmente novedosa ni innovadora. Pero lo que hace Lo que más me gusta es la sensación de escala que ya he mencionado al jugar la campaña. Utilizando el motor Swarm implementado por primera vez por Saber para Guerra Mundial Z, Marine espacial 2 Convoca hordas de enemigos incalculablemente enormes para poblar los vastos entornos del juego. Cuando vi por primera vez una oleada de miles de Tiránidos acercándose a la ubicación de mi equipo de tres hombres desde aparentemente kilómetros de distancia, fue a la vez emocionante y mortificante. Me estaba preparando físicamente para la batalla que estaba por venir; fue una emoción genuina.

Y cuando la horda finalmente descendió sobre mi escuadrón, fue increíblemente intenso. La pantalla estaba tan llena de enemigos que me costaba orientarme. Estaba atacando, cortando, disparando, rodando, parando y lanzando una ráfaga interminable de bombas F. Mi armadura se agotaba, luego la rellenaba ejecutando a uno de los Tiránidos más grandes, y luego un grupo de esbirros que había olvidado que estaban detrás de mí me destrozaba y me derribaba. Entonces uno de mis hermanos me reanimaba y yo volvía a entrar en la refriega, blandiendo mi espada de energía contra todo lo que se movía. Nunca estaba seguro de si iba a ganar, mi ritmo cardíaco estaba elevado y era puro caos.

Me encanta la sensación de tensión que el juego va generando constantemente, y gran parte de ella proviene de ese momento en el que ves a miles de enemigos acercándose a ti a lo lejos, no en una escena pre-renderizada sino dentro del juego, mientras yo tenía el control de mi personaje, y esto hizo una gran diferencia. Añadió mucho al momento en el que podía ver, oír y, lo más importante, sentir Exactamente lo que estaba afrontando, en tiempo real, y eso hizo que el suspenso fuera aún más palpable.

El punto más profundo es el siguiente: esta batalla y tantas otras en el juego no podrían haber existido antes de esta generación de juegos. Las máquinas simplemente no eran lo suficientemente potentes como para poblar la pantalla con tantos personajes, y esta hazaña técnica no debería ser descartada como algo meramente ornamental o «de apariencia genial». Si bien en última instancia no puedes interactuar con todos los enemigos que ves en esa horda que se dirige hacia ti, verlos a todos en pantalla a la vez contribuye a la sensación de que estás participando en una batalla que es astronómicamente más grande que un trío de súper soldados, con batallas que suceden fuera de la pantalla, más allá del marco. Esta sensación de enormidad realmente eleva las mecánicas básicas que en realidad son bastante tradicionales.

Marines Espaciales 2 demuestra que, cuando se hace de la manera correcta, los resultados son realmente más grandes. es Mejor y más es más. Y parte de lo que quiero decir con «la manera correcta» es que Saber no se olvida de prestar atención a los detalles. Si bien las batallas son enormes, nunca se sienten tontas o de arcade porque la campaña en particular nunca pierde de vista el elemento humano, que es el vínculo entre Titus y sus hermanos Chairon y Gadriel y los Ultramarines en su conjunto. Siempre que el escuadrón se encuentra con un marine caído, le presenta sus respetos. Mientras caminas por una base amiga, a menudo verás a los tenientes dando discursos entusiastas a las tropas que se preparan para arriesgar sus vidas en nombre del Emperador. Son los momentos más pequeños, impulsados ​​por la narrativa, como estos, los que fundamentan la campaña y hacen que las grandes batallas se sientan más grandes y con más consecuencias.

Ahora bien, a pesar de lo bueno que es el juego en estos momentos en tiempo real, salvo por un puñado de cinemáticas pre-renderizadas épicas, las cinemáticas del motor del juego son sorprendentemente mediocres. Las animaciones faciales del juego están claramente por debajo del estándar (específicamente las escenas impulsadas por diálogos que utilizan los modelos del juego, de los cuales hay muchos), pero lo que es más importante, las cinemáticas son notablemente menos atractivas visualmente que lo que experimentamos en el juego. Titus, Chairon y Gadriel pasan por algunos desarrollos interpersonales convincentes, particularmente más adelante en el juego, cuando su vínculo se construye, se rompe y luego se vuelve a construir. Pero gran parte de esta narrativa se ve obstaculizada por el hecho de que los modelos de los personajes en sí mismos parecen particularmente genéricos, especialmente cuando se los ve de cerca durante las cinemáticas.

Warhammer 40,000: Marine Espacial 2 se sale con la suya, forma Sin embargo, tiene más aciertos que errores. Es un shooter tremendamente divertido con gráficos de gran presupuesto que demuestran que una presentación innovadora y ambiciosa puede ser tan crucial para el éxito de un juego como una mecánica de juego inteligente. Son juegos como este (y Buceadores del infierno 2!) que ayudan a mantener vital y fresco un género con décadas de antigüedad.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 ya está disponible para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC.