Recientemente tuvimos la oportunidad de jugar. Avatar: Fronteras de Pandora en un evento especial de vista previa organizado por Ubisoft antes de su lanzamiento a finales de este año.
A diferencia de Avatar: El Juego desde 2009, Avatar: Fronteras de Pandora es su propia historia independiente y no se basa directamente en ninguna de las películas, sino que se desarrolla dentro del mismo universo. Como tal, Avatar: Fronteras de Pandora tiene su propia historia que contar. Sin embargo, eso no quiere decir que no siga los pasos de las películas de James Cameron.
Nuestra vista previa comienza aproximadamente en el 20% de la campaña de la historia principal. Después de acostumbrarme a la mecánica del juego y la estructura de la misión, así como de familiarizarme con su gran mundo abierto en un área completamente nueva que no se ve en las películas, estaba listo para ver lo que la región de la Frontera Occidental tenía para ofrecer. Aunque, en verdad, parece casi idéntico a lo que había visto en las contrapartes cinematográficas, aunque no me quejo. En poco tiempo, estaba listo para asumir la misión principal que inició nuestra vista previa jugable: ‘El Ojo de Eywa’.
Tuve la oportunidad de participar en algunas de las misiones secundarias del juego, pero considerando que era una demostración de dos horas, decidí centrarme en la misión principal para sumergirme en la mayor cantidad de contenido de la historia posible.
Jugando como un Na’vi creado previamente, se me asignó la tarea de recolectar néctar de la colmena para luego realizar el Ritual de la Reina Kinglor con los ancianos Etuwa y Nefika en el Claro de la Luz. Se cree que los grandes humanos malos, conocidos colectivamente como el grupo militante RDA (Administración de Desarrollo de Recursos) estuvieron detrás de una serie de ataques y perturbaciones en las tierras de Pandora (impactante, lo sé).
Esta misión fue muy común y corriente y se sintió como una búsqueda de búsqueda genérica, pero al menos me permitió explorar el hermoso paisaje de Pandora con sus maravillosos biomas y vida silvestre. Fue durante esos momentos que sentí como si estuviera explorando el mundo que habíamos visto en la pantalla grande.
En mis viajes me encontré con una buena cantidad de vida silvestre, algunas más agresivas que otras. A algunos los pude domesticar y a otros, lamentablemente, tuve que matarlos en defensa propia. También había que ocuparse de algunos soldados de la RDA. Afortunadamente tenía varios arcos, lanzas y armas de fuego a mi disposición. El combate se sintió bastante reñido y quizás tuvo más en común con el de 2016. Far Cry Primal que cualquiera de los juegos principales de Far Cry.
Una vez que se completaron algunas de las tareas más mundanas, esta vista previa alcanzó su punto culminante cuando me llevaron a las islas flotantes para eventualmente domesticar a mi propio Ikran. Navegar a través de las islas en el cielo me hizo sentir como un Na’vi más que cualquier otra cosa que haya experimentado en esta vista previa. Pude probar mi habilidad sobrenatural mientras atravesaba el terreno, haciendo saltos de largo alcance cuando un solo paso en falso resultaría en mi muerte prematura y las enredaderas me hacían sentir como un Na’vi que tenía un propósito. Durante este proceso de navegar de una isla a otra, perseguía mi Ikran con la esperanza de domesticarlo y convertirlo en mío. Finalmente, llegó ese momento y en poco tiempo estaba surcando los cielos viendo las vistas de Pandora desde nuevas alturas, además de derribar algunas naves de combate Scorpion.
Si bien no podemos mostrar las imágenes del menú que presentaba el árbol de habilidades del personaje, al menos puedo contártelo. Durante mis dos horas de juego, pude subir de nivel a mi Na’vi, al menos un poco. Es más, siempre que reuniera los recursos necesarios, también pude mejorar algunas de mis armas y equipo. El árbol de habilidades se divide en cinco segmentos: Survivor (salud y resistencia), Warrior (eficiencia de las armas), Hunter (sentidos y sigilo mejorados), Rider (más compatible con criaturas como Ikran) y Make (elaboración y cocina).
Lamentablemente, justo cuando estaba a punto de terminar la última misión principal presentada en la demostración, Ubisoft puso fin a mi tiempo asignado. Dicho esto, salí muy impresionado por lo que Avatar: Fronteras de Pandora tenía que ofrecer. El combate se sintió nítido, volar en un Ikran fue increíble, el mundo se veía maravilloso y la banda sonora convincente tenía todas las características de una película de James Cameron.
Si tuviera alguna queja sobre la demostración, sería que los indicadores de objetivos de la misión en el mapa no eran tan claros como esperaba, ya que se mezclaban demasiado con los colores vibrantes de Pandora. Cuando el representante de Ubisoft me preguntó qué pensaba sobre la demostración, planteé este problema, así que espero que mejore cuando se lance. No obstante, mi experiencia general con la vista previa fue positiva y realmente espero con ansias el lanzamiento completo.
Avatar: Fronteras de Pandora se lanzará el 7 de diciembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.