Avance de The Rogue Prince of Persia: un roguelike trepidante con mucho potencial

En un sorprendente giro de los acontecimientos, Ubisoft ha estado trabajando en un juego secreto de Prince of Persia. No sólo eso, sino que es un roguelike en 2D. También podemos mejorar; Es hermoso a la vista y utiliza un estilo artístico que lo diferenciará de muchos otros juegos de plataformas.

Tuve mucha suerte de poder pasar 30 minutos con El Príncipe rebelde de Persia y tenga una idea de lo que Ubisoft está intentando con esta nueva entrega de la franquicia. Sin embargo, antes de entrar en el meollo del juego, es necesario comentar una cosa.

Para este juego, Ubisoft decidió lanzarlo en Steam como un título de acceso anticipado, lo que resulta un poco extraño. En el momento de escribir este artículo, Ubisoft está valorada en más de 2.690 millones de euros. Son una empresa con dinero más que suficiente para retrasar el desarrollo de Calavera y huesos durante más de una década y nos trae nuevas versiones de Assassin's Creed durante un período de tiempo similar. Entonces, ¿por qué el acceso anticipado? El juego en sí ni siquiera es una gran apuesta: es una franquicia establecida que a millones de personas les encanta, es un roguelike que es uno de los géneros favoritos de los juegos; esencialmente, y ampliaré esto, es infierno en un plano 2D.

Si bien esto no significa que será un éxito, hay que preguntarse si Ubisoft tiene poca fe en la idea, o si en las primeras pruebas de juego no funcionó para algunos jugadores. Aunque, en lo que a mí respecta, aquí tienen un ganador.

No digo que solo porque sea un nerd del roguelike, aquí hay suficiente para atraer a varios tipos de jugadores, ya que se juega como un juego de plataformas más evolucionado y además lleva ese legado. Lo que vi en mi poco tiempo con el juego me dejó desesperado por más e intrigado por lo que veremos cuando salga el juego.

Para hacerlo mas simple, El Príncipe Rebelde de Persia es un roguelike en 2D que toma prestado de algunos de los mejores que existen y lo pinta con un estilo audaz de gráficos caricaturescos impregnados de la historia de la franquicia. Desde el principio, te resulta familiar, y si alguna vez has jugado un juego de Prince of Persia, probablemente estarás encantado con la cultura y el sentido del lugar.

Si eres fanático de los roguelike, habrás visto mucho del juego antes, particularmente en Células muertas, ya que Ubisoft está utilizando el talento de ese juego para crear esta nueva experiencia. Hay varias armas para coleccionar que cambian el estilo de lucha del Príncipe, mientras que los medallones mejorados agregan una ventaja a tu estilo de juego al aplicar veneno a tus armas o dejar un rastro de fuego detrás de ti mientras corres por la acción, además de muchos efectos más.

El movimiento es tan suave y fluido como cabría esperar de un juego de Prince of Persia. La serie es conocida por sus plataformas, especialmente después de la maravillosa Príncipe de Persia: La corona perdida que salió a principios de este año. Cuando revisé ese juego, quedé impresionado con el movimiento de Sargon y cómo hizo que atravesar cada pantalla fuera un placer total.

Hay una sensación similar aquí cuando el Príncipe corretea por las paredes o incluso corre por las superficies sólidas del fondo. Todo parece intuitivo, ya sea saltar a postes para posarse antes de atacar a un enemigo o saltar a través de plataformas para llegar a un terreno bajo. No va a revolucionar el género, pero les da a los jugadores suficientes habilidades para sentir que ejercen poder, incluso si son relativamente débiles.

Entonces, hablemos de mi aspecto favorito del movimiento y ese es el correr por la pared antes mencionado. Siempre que haya un fondo sólido, como una pared de ladrillos, detrás del Príncipe puedes mantener presionado el «gatillo izquierdo» para cruzarlo en cualquier dirección. Esto puede encadenarse a agarrar una escalera, agarrarse al borde de una plataforma o incluso lanzarse hacia un enemigo para combatir. Existe la sensación de que Ubisoft no quiere que te quedes quieto porque la alegría proviene de encadenar movimientos.

El tablero también es un toque encantador, actúa como un rollo en un juego de acción en 3D, te saca del combate cuando surge la necesidad, pero al lanzarte hacia un enemigo lo agarrarás por el hombro y saltarás detrás de él listo para atacar.

Por supuesto, no sería un juego de Prince of Persia sin trampas y hay muchas para esquivar y atravesar. Es aquí donde el movimiento cobra vida y serás puesto a prueba en salas que te recompensarán generosamente por superar el peligro.

Supongo que llegamos al combate que resultó un poco decepcionante en comparación con el recorrido, particularmente cuando luchamos contra los gruñidos de cada nivel. Por supuesto, puedes modificar la dificultad aquí y allá, pero nunca me sentí demasiado desafiado a menos que me abrumaran los números, lo cual era raro.

Un buen toque es el escudo de los enemigos que tienen una barra de salud azul que debe agotarse con ciertos ataques antes de que puedas llegar a su barra de salud roja y noquearlos. Agrega otra capa al combate que espero que se explore más a fondo en la versión completa.

Sin embargo, conocer al primer jefe me sentó de espaldas y sufrí mi primera muerte. No es de extrañar, no tuve mucho tiempo para jugar con los diferentes medallones (cuatro de los cuales se pueden equipar), así que entré a la pelea sintiéndome bastante básico. Al ser un roguelike, me enviaron de regreso al centro, un bastión de seguridad, donde conocí a un herrero que podía mejorar mis armas.

Hay una variedad de armamentos. Prefería la espada a las dagas más rápidas, y probé con un hacha que me ralentizó pero causó mucho daño. Puedes encontrarlos en los niveles que tienes delante y con frecuencia los cambiaba por versiones más potentes. Aquí es donde se parece mucho a Hades en el constante cambio del Príncipe mientras corre y rara vez se queda quieto.

Debo mencionar que también hay un arco, que se siente muy poderoso, pero estás limitado a tres flechas antes de tener que esperar un período de recuperación para disparar nuevamente, así que al menos está algo equilibrado.

En ese momento, mi tiempo con el juego estaba llegando a su fin. En mi última carrera, estaba encontrando mi paso. Estaba usando materiales únicos para gastar con el herrero, tenía algunos medallones que aplicaban efectos de veneno, me sentía rápido en mis pies y estaba utilizando habilidades como la patada que impulsa a los enemigos entre sí, aturdiéndolos o los arroja contra pozos de púas.

Lamentablemente, se acabó el tiempo y me sentí un poco triste. El Príncipe Rebelde de Persia se perfila como un juego muy atractivo, uno que tal vez no arrase en el género como infierno o Células muertas pero será bienvenido como una incorporación bienvenida para los fanáticos de los roguelike.