Blumhouse Games está reinventando el horror indie

Si bien Blumhouse Productions se ha convertido en un nombre principal en las películas y la televisión de terror estadounidense, solo ha comenzado su expansión al mundo de los videojuegos con sus juegos de estudio Blumhouse. Después de presentar su primera ola de títulos originales de terror, incluido el aclamado Teme el foco de atenciónEn el Festival de Juego de Verano del año pasado, el estudio fue aún más grande con su presencia en la edición 2025 del evento a principios de este mes. Esto incluyó demostraciones prácticas y entrevistas de desarrolladores en el sitio para los próximos títulos de Blumhouse Games, el asesino Sim de agricultura Temporadas de tumbas y el tirador en primera persona de Survival Horror, Crisol: Teatro de ídolos.

En el papel, los dos juegos no podrían ser más diferentes:Temporadas de tumbasdesarrollado por la basura perfecta es una simulación agrícola en la tradición de Cosecha de luna y Valle Stardewcon un giro sangriento cuando el jugador descubre horror sobrenatural y un asesino en serie merodeando alrededor de su comunidad rural. Relativamente, Crisol: Teatro de ídolosDesarrollado por Vermila Studios, es una aventura gótica que tiene jugadores que usan armas alimentadas por sangre sagrada para enfrentarse a monstruos en una ciudad europea siniestramente barroca. Los dos títulos no solo demuestran claramente la versatilidad y el rango que Blumhouse Games está tomando con su ola de juegos inicial, sino también con los méritos de trabajar con desarrolladores más pequeños con una fuerte visión creativa. En otras palabras, parece tener la intención de hacer eco de la exitosa estrategia cinematográfica de la compañía.

En poder sentarse con una construcción práctica temprana de Temporadas de tumbasel juego inmediatamente se siente como un acogedor simulador de agricultura que vio un resurgimiento con Valle Stardew En 2016. Sin embargo, está claro que hay algo inquietante que se abarca justo debajo de la superficie a medida que el jugador se acostumbra a trabajar alrededor de su granja en ruinas, algo puntuado por un descubrimiento horrible. Esto lleva a una creciente sensación de temor que explota tan pronto como cae la noche sobre el pequeño pueblo de Ashenridge, generalmente con desarrollos letales antes de que salga el sol una vez más. Los desarrolladores buscaron sims de agricultura clásica para esa sensación de ritmo narrativo, aunque con resultados más gorier en el caso de Temporadas de tumbas.

«Me inspiré realmente Harvest Moon: salva la patria Cuando solo tiene un año para salvar esta ciudad antes de que sea arrastrada para un parque temático «, explica Son M., cofundador y director de estudio de basura perfecta.» Algo que hacen es poner recordatorios a lo largo de las temporadas para que esté constantemente consciente. También estoy realmente inspirado Personaque te recompensa por prepararte. Sabes cuándo va a suceder algo, y que algo va a llegar. Así que debes hacer todo lo posible para asegurarte de que estás listo para ello … nunca queremos que seas demasiado acogedor «.

Una de las mayores innovaciones en Temporadas de tumbas es que la identidad del asesino y sus víctimas se revuelve en cada juego, extraída de un conjunto establecido de posibilidades dentro del elenco de NPC. Esto recompensa a los jugadores que vuelven a reproducir el juego, no solo resolviendo una versión radicalmente diferente del misterio de asesinato impulsor de la historia, sino que proporcionan una variación significativa a la historia en sí. Son M. acreditó el equipo narrativo y el código del juego por apoyar una variación tan constante, señalando que esta era una forma de recompensar a una base de jugadores conocida por sumergirse en todos los aspectos de la tradición en toda la agricultura.

«Tenemos algunos (personajes) que pueden ser asesinos en serie», dice el director de estudio. «Operan como el asesino para toda la historia para ese juego. Toda la narración cambia por eso, por lo que eso significa que los comentarios de las personas y los hogares de las personas en las que puedes romper en el cambio. Cómo la ciudad se ve afectada por las muertes, quién muere, todas esas cosas se ven drásticamente afectadas por quién es ese asesino y esa ruta».

Continúa: «Lo mejor que podemos hacer, especialmente para una comunidad que realmente le gusta jugar y sumergirse en cada aspecto es darle múltiples formas de sumergirse en todos los aspectos. Eso incluye tener múltiples asesinos en serie y tener cosas que se desbloquean después de una cierta cantidad de juegos. Tenemos historias que cambian y tienen un efecto. Puede romance el asesino. Todo esto ayuda a construir esto vivo».

Si Temporadas de tumbas subvierte tropos comunes en la agricultura y los sims de la vida, Crisol: Teatro de ídolos Presenta una versión maravillosamente realizada de Survival Horror Shooters en primera persona con su propio toque sanguíneo. El desarrollador español, Vermila Studios, extrajo de la extensa historia y cultura de su país para construir el mundo y los enemigos del juego, con la historia influenciada por el folklore distintivo de España. Para el equipo de desarrollo, el juego fue un verdadero trabajo de amor en los últimos cinco años mientras celebraba su cultura única en la creación de la configuración de pesadilla de la isla de Tormentosa.

«Para hacer algo diferente y único, tenemos que crear cada minuto detalle», dice David Carrasco, CEO y cofundador de Vermila Studios. «Nuestro equipo conceptual es muy fuerte. Tratamos de jugar con muchas épocas diferentes en España con diferentes estilos artísticos y arquitectura diferente, y combinarlas de una manera que se sienta lo suficientemente grotesca y lo suficientemente diferente, pero plausible. Cuando juegas, encontrarás similitudes, pero no sentirás que este sea España o un mundo que has visitado».

Los jugadores controlan a Gabriel, un guerrero sagrado que se enfrenta a los enemigos hechos de material inorgánico como obras de arte malvadas animadas a la vida para cazarlo y matarlo. La mayoría de las armas de Gabriel, incluidas las variaciones ornamentadas en las pistolas y las escopetas, están impulsadas por su sangre divina, lo que significa que cada disparo puede drenar la vida del jugador mientras luchan contra los monstruos que los persiguen. Eso agrega un énfasis táctico a la experiencia en lugar de que solo los jugadores exploten cualquier cosa que se mueva como un Condenar juego.

«Tendrás que adoptar un enfoque estratégico y ver qué enemigos son más fáciles de asumir con las armas que tienes y qué ubicaciones son más fáciles, porque a veces estás acorralado», elabora Carrasco. «No es un juego en el que quieras destruir cada cosa que ves. Tendrás que tomarlo lentamente y decidir y enfrentar esas monstruosidades de la manera más lógica y efectiva, en muchos casos, esconderse y buscar más sangre, mejorar tus armas de alguna manera y, por supuesto, atacarlas».

En su apertura ola de títulos, está claro que Blumhouse Games está adoptando un enfoque completo y impulsado por el autor para publicar juegos de terror, sin perder de vista ese factor divertido clave. Con sus entornos y enemigos renderizado inquietantemente, Crisol: Teatro de ídolos está buscando traer una sensación de belleza gótica al mundo del horror en primera persona mientras Temporadas de tumbas Combina estacas de Whodunit paranormal con agricultura saludable. Y a juzgar por su presencia en Summer Game Fest 2025, Blumhouse Games recién está comenzando con su creciente número de títulos de terror imaginativos que ofrecen experiencias de juego distintas.

Crisol: Theatre of Idols es desarrollado por Vermila Studios y publicado por Blumhouse Games. Se espera que se lance en 2025 en PlayStation, Xbox y PC.

Grave Seasons está desarrollada por perfecta basura y publicado por Blumhouse Games. Se espera que se lance en 2026 en PlayStation, Xbox y PC.