Cómo Final Fantasy 7 se convirtió en un éxito de taquilla generalizado

Los JRPG han sido históricamente un género especializado. Pide a la mayoría de los jugadores que nombren un personaje de Búsqueda del Dragón o Persona, y probablemente se quedarán en blanco. Pero pídales que nombren a alguien de Fantasía Finallo más probable es que digan: «Cloud Strife».

El Fantasía Final La serie existe desde hace casi 40 años y consta de 16 entradas principales además de innumerables spin-offs y secuelas. Sin embargo, cuando la mayoría de la gente piensa en la serie, normalmente saltan a Final Fantasy 7. Incluso Square Enix considera este juego su hijo de oro. Ni siquiera Fantasía Final 14 y su increíble rentabilidad continua se puede comparar con Final Fantasy 7.

Sin embargo, surge la pregunta: ¿Cómo y por qué Final Fantasy 7 convertirse en un éxito tan generalizado? La respuesta es una combinación de decisiones de diseño y desarrollo de juegos, una nueva estrategia de marketing y la máquina de movimiento perpetuo de la popularidad.

Por qué Square eligió PlayStation Para Final Fantasy 7

Antes de que Sony presentara PlayStation, Squaresoft tenía una sólida asociación con Nintendo. Cada Fantasía Final juego hasta Final Fantasy 6 fue lanzado en NES o SNES. Sin embargo, las especificaciones técnicas de Nintendo 64 y el potencial de PlayStation pusieron a Square en una bifurcación en el camino.

Final Fantasy 7 En realidad comenzó su vida como un juego 2D para SNES. Sin embargo, cuando numerosos empleados de Squaresoft tuvieron que cambiar a Gatillo crono para Para sacar ese juego, Square tuvo que empezar de nuevo y centrarse en una iteración para la próxima generación de consolas.

Al principio, el personal jugó con las capacidades de la Nintendo 64 e incluso hizo un avance conceptual que imaginaba batallas en un motor 3D. Ese experimento literalmente se ralentizó cuando Square encontró problemas de rendimiento y velocidad de fotogramas.

Si bien muchos en Square, incluido el productor ejecutivo Tomoyuki Takechi, sintieron que crear un juego de rol en 3D era una decisión arriesgada, el equipo decidió optar por PlayStation y sus CD-ROM para ese esfuerzo, ya que ofrecían más espacio de codificación. Estos CD permiten a los programadores de Square crear los más grandes Fantasía Final mundo hasta el momento, y los gráficos 3D de PlayStation revolucionaron la presentación. Los modelos 3D superpuestos sobre fondos prerenderizados dieron a los entornos más profundidad que los entornos de píxeles 2D.

Además, los campos de batalla en 3D permiten que la cámara se mueva en movimientos dinámicos y cinematográficos, dando a muchos ataques un impacto y un peso del que carecían los juegos de rol anteriores. Lo más importante es que los CD-ROM también tenían suficiente espacio para la última innovación en presentación de juegos: vídeos en movimiento completo (FMV).

Antes Final Fantasy 7, escenas de Squaresoft RPG reproducidas con sprites corriendo por las pantallas y expresiones de pantomima. Los FMV podrían ofrecer secuencias cinematográficas impresionantes llenas de ángulos de cámara dinámicos y personajes realmente emotivos. Y no podemos olvidarnos del audio de PlayStation. Con veinticuatro canales de sonido, dieciséis de los cuales estaban reservados para la música, el compositor Nobuo Uematsu pudo componer una de las pistas de juego más impresionantes de su historia. En muchos sentidos, el éxito generalizado de Final Fantasy 7 y la PlayStation son dos caras de una misma moneda.

A Campaña de marketing verdaderamente épica

Cuando Square se estaba preparando para lanzar Final Fantasy 7, los ejecutivos del estudio consideraron que el éxito del juego en Japón era una conclusión inevitable, pero América del Norte y Europa eran otra cuestión. Dar Final Fantasy 7 En su mejor oportunidad posible en esas regiones, Sony solicitó los derechos de publicación en Estados Unidos y Europa y ofreció a cambio un lucrativo acuerdo de firma. Esta asociación hizo futuro Fantasía Final juegos sinónimo de Sony y le dio a Square la oportunidad de invertir mucho dinero y ambición en las promociones de juegos.

Para empezar, Square cerró su oficina de marketing en Washington y contrató nuevo personal en una oficina en Costa Mesa, California. Luego, Square inició el tren publicitario entregando discos de demostración a cualquiera que asistiera al primer Tokyo Game Show o comprara Tobal nº1.

Luego, en agosto de 1997, Square inició una campaña publicitaria masiva de tres meses de duración. La nueva rama de marketing de Square creó anuncios y comerciales y abarcó una red lo más amplia posible. Durante este período, no se podía leer un cómic, hojear Piedra rodanteo mira un episodio de Los Simpsons o Sábado noche en directo sin ver una promoción para Final Fantasy 7. Según los cálculos de Tomoyuki, Square gastó un total de 40 millones de dólares en publicidad, la mitad de los cuales se destinó al mercado norteamericano. Los 20 millones de dólares restantes se dividieron en partes iguales entre los mercados europeo y japonés.

Squaresoft complementó este plan asegurándose también de que el juego pudiera llegar a más clientes que nunca. Los 10 millones de dólares que Square gastó en publicidad en Europa no se gastaron de brazos cruzados, ya que fueron la introducción a la serie para muchos jugadores europeos. Además, varios meses después Final Fantasy 7Tras el lanzamiento, Square lanzó un port para PC: el primero en la serie. La empresa confió en su sucursal de Costa Mesa y en Eidos Interactive para manejar la programación, así como el marketing y la publicación. El resultado superó las predicciones de ventas (la caja trapezoidal única del juego se destacó en los estantes) y supuestamente proporcionó el código fuente para futuros ports de consola.

El éxito de Final Fantasy 7 en un mercado volvió a dar vueltas para continuar su fama de imprimir dinero en los anteriores. Los mercados japoneses tuvieron una segunda oportunidad Fantasía Final con el «Versión internacional”, que retradujo la versión norteamericana al japonés. ¿Por qué Square hizo esto? Porque la versión occidental se lanzó con dificultades de batalla y acertijos modificadas, mejor ritmo de la historia y jefes y enemigos adicionales. Esta decisión de relanzar una versión definitiva fue la primera de muchas que solidificaron Final Fantasy 7La tendencia de impulsar su éxito con más éxito.

Final Fantasy 7 obtuvo críticas entusiastas

Todo el hardware de marketing y consolas del mundo no puede convertir un mal juego en uno querido, independientemente del éxito financiero. Desde Final Fantasy 7 es ampliamente considerado un clásico querido, tenía que hacer algo bien. Más bien varias cosas.

Como se dijo anteriormente, el equipo detrás Final Fantasy 7 utilizó el hardware de PlayStation para producir numerosas novedades para la serie, especialmente en lo que respecta a la presentación. Uematsu aprovechó esos dieciséis canales de música mediante un enfoque modificado. En lugar de centrarse en melodías individuales, dirigió la banda sonora como si fuera la partitura de una película, creando una música más tenue y más cinematográfica.

Las canciones resultantes son consideradas algunas de sus mejores creaciones, Un ángel alado principal entre ellos. La canción fue la primera. Fantasía Final Sintonizó para incluir letras y dejó una impresión en todos. La banda sonora de Final Fantasy 7 fue tan impresionante que ocupó trece veces el tercer lugar en las listas musicales de Japón.

Final Fantasy 7Los gráficos 3D también jugaron un papel en el legado del juego. Nadie había visto un JRPG como este. En principio Fantasía Final En los títulos, las limitaciones de hardware imponían ángulos de cámara estáticos durante las batallas. Final Fantasy 7 Lo subió un nivel con una cámara de movimiento libre que seguía a los personajes para enfatizar el peso de los ataques.

Las invocaciones también recibieron una mejora de presentación. En juegos anteriores, eran simplemente grandes sprites que llenaban la pantalla con destellos de luz y efectos. Los modelos 3D y la cámara de Final Fantasy 7 enfatizaron su estatura y fuerza como nunca antes. Este aumento en el alcance continuó fuera de las batallas, ya que el mapa mundial aparentemente podría extenderse por millas. En entradas anteriores, el mapa era plano y 2D, lo que no evocaba el mismo asombro asombroso.

Final Fantasy 7El escenario y la narrativa también abrieron nuevos caminos para la franquicia. A diferencia de los anteriores Fantasía Final juegos, Final Fantasy 7 tiene lugar en un mundo semi-contemporáneo que refleja el nuestro. Es un mundo con armas, coches y corporaciones malvadas, pero también un mundo con magia, fantasmas y robots. Squaresoft también pobló esta nueva dirección con una narrativa más madura. La historia se centró en temas de vida, muerte y pérdida, todos los cuales quedaron reflejados a través de la naturaleza cinematográfica del juego. Aún así, ¿de qué sirve una narrativa sin personajes que la impulsen?

Muchos jugadores consideran Final Fantasy 7Está entre los mejores de la franquicia, incluso si no son la flor y nata de la serie. Cloud, por ejemplo, es una realización fantástica del tropo del narrador poco confiable. Comienza como un soldado sensato, pero a medida que avanza el juego, la historia deja migas de pan que insinúan que no sólo no es quien dice ser, sino que puede que no sea quien piensa él es.

El reverso de la moneda de Cloud no es otro que el principal antagonista, Sephiroth. El juego revela gradualmente cómo y por qué se convirtió en una figura mítica. No puedes evitar sentir lástima por él, ya que es tanto una víctima como un villano. Sin embargo, todavía se ha vuelto loco y es necesario detenerlo.

Y por supuesto, no podemos olvidarnos de Aerith. Es memorable gracias a su personalidad y es indispensable en el campo de batalla. Los jugadores aprenden a confiar en ella y luego el juego la mata en una escena. Ella no es la primera protagonista que muere en Fantasía Final, pero su muerte es la más memorable porque es el centro gravitacional de dos de los temas del juego: la pérdida y la superación de la pérdida. Sí, la muerte de Aerith es un ejemplo del tropo «fridging» (un evento espantoso, a menudo fatal, le sucede a un personaje para promover el arco del personaje de otro), pero es un giro efectivo en la trama. Innumerables jugadores coinciden en que la muerte de Aerith es el evento narrativo más impactante que jamás haya ocurrido en los videojuegos.

El sistema de combate también recibió un buen pulido para Final Fantasy 7. Si bien las batallas todavía dependen del sistema ATB que había sido un elemento básico de la serie desde Final Fantasy 4, Square lo adornó con añadidos nunca antes vistos. Se mejoraron los límites de ruptura Final Fantasy 6Los ataques de desesperación, que se usan al azar y solo si un personaje tiene una salud crítica.

El icónico sistema Materia del juego añadió otra intrigante capa de profundidad. A diferencia de los anteriores Fantasía Final juegos, donde los personajes tienen sus propias estadísticas y hechizos, el elenco de Final Fantasy 7 carece de tales habilidades innatas. En cambio, los miembros del grupo tienen que colocar Materia en sus armas o armaduras. Esa mecánica permite construcciones de personajes de forma libre que son un poco más complejas pero divertidas de explorar. Finalmente, dado que Square tenía más espacio de codificación, programaron trucos y comportamientos enemigos más avanzados, como evitar que un jefe atacara a Tifa.

Agregue una cantidad sin precedentes de contenido final del juego y actividades opcionales, y no es de extrañar Final Fantasy 7 recibió críticas muy favorables y dejó una impresión duradera en la población de jugadores.

Dinero impreso, secuelas y cameos de Final Fantasy 7

A raíz de Final Fantasy 7, los jugadores encontraron un nuevo título para defender como el pináculo de los JRPG, mientras que los desarrolladores y editores encontraron una nueva fuente de ingresos. Mientras mantuvieran el Final Fantasy 7 tren en marcha.

Porque Final Fantasy 7 resultó ser un éxito abrumador, y debido a que el juego ayudó al género JRPG a ganar terreno en Occidente, Squaresoft (más tarde Square Enix) dio luz verde a futuros proyectos relacionados, desde spin-offs como Núcleo de la crisis y Canto fúnebre de Cerbero a cameos en Super Smash Bros. y Ehrgeiz. Y, por supuesto, reediciones y remakes. Mientras Final Fantasy 3 fue rehecho antes Final Fantasy 7 (para Nintendo DS), Final Fantasy 7La nueva versión recibió mucha más publicidad y amor.

Diablos, cuando Sony necesitó demostrar las capacidades gráficas de PlayStation 3, la compañía se asoció con Square para producir un avance del concepto de demostración técnica que mostraba una Final Fantasy 7 rehacer. Por supuesto, Square Enix no creó un remake genuino durante varios años, pero el avance generó tanto interés que terminó desencadenando un debate masivo en línea sobre un juego que ni siquiera existía técnicamente. Todos esos años después, el juego que algunos fanáticos todavía querían más era más Final Fantasy 7.

Una vez Final Fantasy 7 Afirmó su reclamo, Square solo necesitaba darles a los fanáticos nuevas razones para hablar sobre el juego, y el impulso se encargó del resto. Los jugadores comprobaron el nuevo Final Fantasy 7 medios, redescubrió el juego con una nueva jugada o compró una versión jugable en consolas modernas. Dada la popularidad del título original, el Final Fantasy 7 El motor del espíritu de la época podría arder por la eternidad.