Es difícil negar la influencia que los juegos de mesa han tenido en el panorama de los videojuegos. Desde los títulos de construcción de mazos hasta las experiencias de estrategia, el mundo digital se ha inspirado mucho en los ámbitos del juego físico. A veces, estos conceptos se exhiben con orgullo en un título que celebra sus orígenes en los juegos de mesa. Pero se podría decir que estas técnicas y herramientas se han arraigado tanto en la industria de los videojuegos que ya casi no las notamos. Son simplemente una parte del lenguaje y, aunque podemos reconocer la conexión entre los dos medios, la mecánica de los videojuegos se basa en esos conceptos con mucha más frecuencia de lo que creemos.
Un elemento destacado de los juegos de mesa que se ha aplicado constantemente a los videojuegos es el lanzamiento de dados. El destino y la suerte entran en juego siempre que se utiliza esta mecánica. La importancia de los dados en el ámbito de los juegos de mesa se ha trasladado lentamente a los videojuegos y se ha convertido en algo tan fundamental para los desarrolladores que se ha incorporado a la estructura misma de muchos títulos sin la fanfarria que tal vez merecen.
El impacto de los dados en los juegos de mesa
En primer lugar, debemos analizar qué hace que las tiradas de dados sean tan importantes en el mundo de los juegos de mesa. Puede parecer obvio, ya que es una parte fundamental de la mayoría de los juegos, pero tirar los dados es mucho más que un catalizador práctico para la acción. Las tiradas de dados pueden medir la suerte y hacer que los jugadores tomen decisiones. Pueden hacer que el juego sea justo y equilibrado y conducirán a caminos inusuales que harán que la dirección del juego sea mucho más emocionante. Replica la incertidumbre del mundo real y es fantástico para ayudar a crear narrativas con imprevisibilidad. No hay forma de burlar a los dados y, con toda la estrategia del mundo, nada puede superar su decisión final.
El lanzamiento de dados es una mecánica de juego irreemplazable debido a su versatilidad. La herramienta ha sido revisada y revisada a lo largo de décadas de desarrollo de juegos, ayudando a trazar el combate, facilitando el movimiento de las piezas por el tablero e incluso determinando si la elección de un personaje tuvo el impacto que el jugador esperaba. Ya sea un juego de mesa clásico o un juego de rol, los dados son necesarios para mantener la sesión en movimiento y brindar esa sensación de impulso.
Los dados se utilizaron en uno de los primeros juegos de mesa conocidos, Juego Real de Ur, que data de alrededor de 2600-2400 a. C. Sin embargo, en los últimos años, la mecánica de los dados se ha asociado más comúnmente con juegos de rol como Calabozos y DragonesEl hecho de que ahora los consumidores compren dados personalizados para ayudar en sus campañas de juegos de rol es un indicio de la importancia que ha adquirido este componente aparentemente simple. Y, por supuesto, el diseño de los dados también ha cambiado, ya que se han inventado todo tipo de dados, desde un D6 hasta un D120, para adaptarse a la escala y la ambición de los jugadores.
No debería sorprender que una mecánica que ha estado tan intrínsecamente vinculada a una industria, de repente se convierta en parte integral de otra. Pero quizás no hemos estado prestando suficiente atención, porque los beneficios de usar dados en el juego se han ido filtrando lentamente en la industria de los videojuegos, un título a la vez.
Cómo el lanzamiento de dados influyó en los primeros CRPG
El lugar más natural para buscar mecánicas de lanzamiento de dados es en los juegos de rol por computadora, también conocidos como CRPG. Este género es uno de los primeros y más obvios en adoptar esta herramienta, en gran medida porque el medio está enormemente inspirado en los juegos de mesa.
Los primeros CRPG como Última y Hechicería Intentó utilizar la mecánica de juego del género RPG, replicando algunos de los elementos de Calabozos y DragonesLas estadísticas de los personajes, la toma de decisiones abierta, la interacción con los personajes no jugadores y, fundamentalmente, la tirada de dados son todos elementos comunes del medio que se han adaptado a los CRPG. Sin embargo, al principio, esas tiradas de dados digitales solían producirse en segundo plano mientras se desarrollaban interacciones aleatorias. En lugar de imaginar la acción, los jugadores se enfrentan a una representación de sus elecciones, pero las reglas siguen siendo las mismas. A medida que el género se desarrolló, los primeros D&D juegos como Piscina de resplandor Amplió el uso de estas mecánicas, lo que eventualmente condujo a éxitos como La Puerta de Baldur.
El uso de dados en esos juegos se hizo más evidente. Los jugadores suelen enfrentarse a una letanía de estilos de dados al tirarlos en estos juegos, lo que representa la amplia variedad de tipos que se utilizan en los juegos de rol del mundo real. Estas mecánicas suelen estar integradas en el juego al presionar un botón para activar una tirada de dados digital.
Ocasionalmente, se utiliza algo más interactivo. Dependiendo del título, los jugadores pueden elegir los dados que desean tirar. Tharsis a La puerta de Baldur 3, La aplicación de esta mecánica ha cambiado continuamente, pero los jugadores podrán identificar fácilmente una larga lista de títulos que adoptan este enfoque básico, que consiste en robar de una experiencia de juego de mesa que ya ha proporcionado un método probado y verdadero para poner a prueba a los jugadores. A medida que este género siga ganando popularidad en el espacio digital, cada vez más desarrolladores utilizarán esas mecánicas de lanzamiento de dados, aprendiendo de los éxitos recientes y aprovechando el creciente interés por los juegos de rol clásicos.
El lanzamiento de dados va más allá de los juegos de rol
Fuera de los CRPG, se podría perdonar que pensaras que el único otro lugar destacado en el que las tiradas de dados son importantes para el juego es en el mercado de los juegos de mesa digitales. Por supuesto, los juegos como Monopolio o Riesgo Hay otros títulos en los que este concepto es bastante destacado, pero son fórmulas literales de copia y pega que ya se dominan. En comparación con los CRPG, se necesitan muy pocas modificaciones para adaptar estos títulos a un nuevo medio.
De esas ideas también ha nacido un género completamente diferente, con una serie de juegos de lanzamiento de dados que utilizan la mecánica para guiar toda la sesión de juego. Títulos de estrategia como Morir en la mazmorra o Rollo Se han centrado en lo que hace que este tipo de juego sea tan adictivo y, en última instancia, han producido estilos originales que han encantado al público.
Sin embargo, alejándose de los títulos de estilo de mesa que utilizan mecánicas de lanzamiento de dados, el concepto ha evolucionado continuamente a medida que se vuelve cada vez más interconectado con los videojuegos. Esto se debe en parte a la incorporación cada vez más popular de mecánicas de RPG-lite en una variedad más amplia de juegos. Incluso conceptos como las cajas de botín son variaciones de la tirada de dados. Ese es un ejemplo clásico, ya que la naturaleza misma de una caja de botín se basa en una revelación aleatoria con un resultado positivo o negativo. Si bien no se expresa visualmente como una tirada de dados, las cajas de botín toman exactamente los mismos principios de la mecánica y los pintan bajo una luz diferente.
Los títulos que utilizan generadores de números aleatorios en su codificación o técnicas RNG también hacen uso de los conceptos básicos del lanzamiento de dados, pero nuevamente con una configuración ligeramente diferente. Fortnite Por ejemplo, tiene una mecánica RNG incorporada para crear imprevisibilidad en el campo de batalla. Las armas que pueden aparecer y el equipo que se puede encontrar cambian según el número que elija el software. Pokémon Se aprovecha de esa misma idea, pero los jugadores se enfrentan a la aparición aleatoria de Pokémon salvajes, con una probabilidad cada vez menor de que aparezcan shinies o cambiaformas como Dittos. En verdad, la industria de los videojuegos se vería increíblemente diferente sin los dados. Independientemente de la forma que adopte, sigue siendo una herramienta relevante y confiable que puede marcar una diferencia genuina en la experiencia del jugador en todos los aspectos.
Dados invisibles que ruedan en los juegos de hoy
En cierto sentido, el lanzamiento de dados en los videojuegos puede parecer un truco, una forma de unir dos industrias que tienen algunas cosas en común y de variar los estilos de juego. Sin embargo, los jugadores descubrirán que las herramientas invisibles para el lanzamiento de dados están presentes en la mayoría de los títulos actuales. El RNG y las cajas de botín son solo dos ejemplos, pero en cualquier lugar donde entren en juego la elección y el azar (desde la aparición de enemigos hasta el diálogo dinámico de los PNJ), lo que ocurre básicamente es que se lanza un dado sin que nadie se tome el tiempo de reconocer ese movimiento.
Es una forma única de aportar variedad al juego y ahora la industria no podría prescindir de ella. Es extraño que lo que antes era una parte importante de un juego físico ahora se haya convertido en una parte invisible de la mayoría de los títulos. De hecho, puede resultar difícil encontrar juegos que no incluyan algún tipo de tirada de dados. La idea es tan común que se ha incorporado al resto de la industria. Es una técnica muy sencilla en la que podemos confiar para resolver muchos desafíos. Los problemas que se plantean en los juegos de mesa, como la equidad y el equilibrio, o la imprevisibilidad realista, se pueden resolver con el uso de dados. Es increíble cómo este concepto básico ha sido tan aceptado por los desarrolladores.
Curiosamente, hay muy pocas otras mecánicas de juego de mesa que se hayan utilizado de esta misma manera. El ejemplo anterior de la construcción de mazos, por ejemplo, es un concepto muy obvio de usar y rara vez se oculta del todo, como las tiradas de dados. Pero no es tan versátil. Muchas de estas otras ideas de juego de mesa son demasiado específicas para un uso tan generalizado y, por lo tanto, se descartan muy rápidamente. Pero en el caso de las tiradas de dados, los beneficios van incluso más allá de las mecánicas de juego con las que interactúan los jugadores.
Incluso durante el desarrollo de los efectos visuales de los títulos, se lanzan dados digitales constantemente para influir en las imágenes que ven los jugadores. Tomemos como ejemplo una explosión; las chispas y la metralla que salen disparadas del efecto, que incluso podrían herir a los jugadores en algunos títulos detallados, se eligen al azar para que parezcan realistas y cambian constantemente para crear variedad visual. Por extraño que parezca, esas son las leyes de la suerte y el azar en juego una vez más.
Aunque los CRPG pueden haber sido algunos de los primeros en adoptar la mecánica obvia de tirar dados, la verdad es que este concepto de aleatoriedad ha existido durante mucho tiempo. No queremos eludir los aspectos negativos de la mecánica. Las implicaciones de las apuestas y las desventajas de que los artistas cedan parte del control creativo sobre sus títulos a favor del destino pueden tener un impacto en la experiencia del jugador. Incluso se puede argumentar que muchas de estas ideas ahora son demasiado frecuentes dentro de la industria y están ganando terreno. Pero tirar dados es relevante para casi todas las áreas del diseño de juegos, y tal vez debería celebrarse mucho más de lo que lo es por las contribuciones que ha hecho. Los juegos de mesa pueden haber impulsado inicialmente el uso de tirar dados dentro de una serie de juegos, pero el mundo de los videojuegos ha dominado el arte para bien o para mal.