No mucho después Anillo de Elden: Sombras del ErdtreeDesde el lanzamiento, las conversaciones en línea sobre el juego quedaron dominadas por debates sobre la dificultad del DLC. La repetición de tales debates está empezando a parecer un síntoma de locura en línea.
FromSoftware ha sido muy abierto sobre la dificultad de sus juegos y por qué los hacen de esa manera. Sin embargo, el lanzamiento de uno de sus títulos de Soulsborne sigue siendo un pistoletazo de salida que envía a la gente de Internet de todas partes a las carreras para discutir sobre ese aspecto de ellos por encima de todo lo demás. La información significativa que podrían aportar tales debates a menudo queda ahogada por los gritos reaccionarios lanzados por las cabezas parlantes en miniatura de YouTube en todas partes.
Sin embargo, este debate en particular tiene un pequeño giro que, sin duda, lo hace más interesante que las versiones anteriores de esta conversación. Esta vez, los críticos más acérrimos de La sombra del ErdtreeLa dificultad a veces parece ser la de esos jugadores incondicionales que una vez gritaron el grito de guerra «Git Gud» desde lo alto de las torres de las puertas de los jugadores que protegían los pantanos de toxicidad que llamaban hogar. Las reseñas de Steam, las publicaciones en foros y las declaraciones de los íconos incel habilitados para Twitch sugieren que FromSoftware finalmente ha ido demasiado lejos.
No me malinterpretes. La sombra del Erdtree (Anillo EldenLa primera y única expansión DLC) es increíblemente desafiante. Tu viaje a través de la Tierra de las Sombras en busca de la misteriosa Miquella te enfrentará a criaturas aparentemente menores con el poder puro de Anillo Elden jefes. Mientras tanto, los jefes reales del juego convierten regularmente sus arenas en el tipo de zonas de muerte que rara vez se ven fuera de los juegos de infierno de balas que pueblan las salas llenas de humo de una sala de juegos de Akihabara. Es decir, nada de las innumerables trampas, emboscadas, escollos y esos momentos en los que te encontrarás irremediablemente perdido.
El desarrollador FromSoftware se ha acostumbrado a reservar sus desafíos más difíciles para las expansiones de DLC y La sombra del Erdtree Puede que sea el ejemplo más diabólico de esa tradición hasta el momento. No es ninguna vergüenza encontrar el juego difícil. Eso es un hecho simple. Si anteriormente este estilo de juego de FromSoftware te parecía demasiado desafiante para disfrutarlo, La sombra del Erdtree no cambiará de opinión. No hay nada de malo en eso, y muchos de los que juegan a este juego a veces se preguntarán si se acerca demasiado a ser barato. Oye, hay razones por las que el juego acaba de recibir una actualización de equilibrio diseñada para hacerlo un poco más fácil.
Sin embargo, parece revelador que la principal queja de algunos jugadores veteranos sea el horario de apertura del juego. Verás, en realidad no importa cuán poderosa sea tu base Anillo Elden El personaje se dirige al DLC. Probablemente serán destruidos por uno de La sombra del ErdtreeLos primeros enemigos en tan solo unos pocos golpes. En realidad, aquellos que perseguían personajes “dominados” a través de Anillo de EldenEl modo New Game+ encontrará una versión cada vez más difícil de La sombra del Erdtree esperándolos debido a la forma en que funciona el sistema de escala de dificultad del DLC.
FromSoftware advirtió a los jugadores que sería así. Dejaron en claro que los jugadores tendrían que usar todos los trucos a su disposición y buscar nuevos elementos llamados Fragmentos de Scadutree solo para sobrevivir a los desafíos del DLC. Divertidamente, Bandai Namco incluso tuiteó un recordatorio de esa mecánica en respuesta a las preocupaciones iniciales sobre la dificultad. Cualquier representante de servicio al cliente que alguna vez haya hablado con mucha calma para enfurecer sigilosamente a una persona que llama con derecho puede obtener más de esa respuesta de lo que probablemente se pretendía.
Las personas que parecen estar más enojadas por todo eso también son aquellas que esperaban entrar al DLC como dioses andantes que no necesitan usar invocaciones, aumentos de poder, consumibles o cualquiera de las otras herramientas que asocian con «menores». jugadores. Después de pasar años vinculando sus personalidades con su desempeño en estos juegos, esperaban La sombra del Erdtree tratarlos como VIP. Cuando no fueron atendidos, pidieron hablar con el gerente.
Es una reacción fascinante que revela la falla en ese debate sobre las dificultades, a menudo tribalista. aunque temprano almas Aunque los fanáticos defendieron legítimamente estos títulos cuando muchos los veían como novedades masoquistas, algunos de ellos claramente han sucumbido a la corrupción del poder que es tan prominente en los temas narrativos de estos títulos. Su alegría al jugar estos juegos es a menudo proporcional a su capacidad para decirles a los demás lo fácil que les resultó hacerlo. Cuando se invierten las tornas y se les pone la espalda contra la pared, su reacción no es la de vencer como han profesado haberlo hecho en el pasado, sino más bien gritar “injusto”.
Aquellos que han tratado la dificultad de estos juegos como un motivo de orgullo destinado a ser superior a los demás han menospreciado durante mucho tiempo su verdadero propósito. Estos juegos nunca fueron geniales porque eran difíciles; son geniales porque FromSoftware utiliza esa dificultad como base para conceptos de diseño más profundos que a menudo son difíciles de encontrar en otros juegos.
En lo que respecta a eso, La sombra del Erdtree Puede que sea simplemente su obra maestra. La relativa necesidad de buscar esas actualizaciones de Scardutree (puedes técnicamente Completa el juego sin ellos) sirve como recordatorio de que estos juegos están destinados a ser explorados y no simplemente completados. Esa exploración revela una colección de nuevas armas, misiones y ubicaciones que se enorgullecen de estar entre las mejores creaciones de un estudio que rara vez ha decepcionado en ninguna de esas áreas.
Dicho eso, La sombra del Erdtree todavía depende demasiado de enemigos repetidos tanto en sí mismo como en el juego base. Es menos un problema en términos de los enemigos menores del juego y más cuando se trata de sus jefes. Mientras La sombra del Erdtree Afortunadamente, presenta menos mazmorras pero una mayor variedad de ellas, lamentablemente el equipo no utilizó esa filosofía para sus diversas peleas contra jefes. Las peleas en sí suelen estar bien hechas, pero esa repetición no parece representativa de la creatividad del resto de la experiencia.
Dicha creatividad se muestra plenamente en el brillante diseño del mundo del juego. Es técnicamente más pequeño que la base. Anillo Elden mapa, pero es mucho más “denso”. Más importante aún, está limitado por menos obstáculos de progresión que los que vimos en Anillo de Elden (y muchos menos obstáculos que los que vemos en la mayoría de los otros juegos de mundo abierto).
Te sorprenderá lo rápido que técnicamente puedes llegar a los jefes finales del juego o áreas a las que parece imposible llegar de un vistazo. El truco consiste en permanecer constantemente curioso y confiar en la tendencia del juego a recompensar la curiosidad y castigar la audacia (y, a veces, al revés) en medida relativamente igual.
Mientras Anillo Elden fue elogiado con razón por acomodar una variedad de estrategias que hicieron que la mayoría de las construcciones de personajes fueran viables y valieran la pena en combate. La sombra del Erdtree merece tantos elogios por hacer viables y valiosos un mayor número de caminos a través de su mundo.
Una serie espiritual que alguna vez fue famosa por alentarte a golpearte la cabeza contra las paredes de ladrillo hasta que se derrumben, continúa cuestionando los límites que silenciosamente han hecho que muchos mundos abiertos de videojuegos sean más lineales de lo que les gustaría que te dieras cuenta. El resultado es un mundo de alta fantasía que brilla en su dirección artística y narrativa, pero que se eleva por el compromiso subyacente de hacer que cada paso en ese mundo se sienta como el primer paso en un viaje de mil millas.
La sombra del Erdtree no es perfecto ni está perfectamente equilibrado. Sin embargo, lo que es es un lanzamiento de DLC para un juego de gran éxito que, con razón, se trata como una oportunidad de cheque en blanco para crecer, probar límites y explorar nuevas direcciones en lugar de una forma de justificar un pase de temporada inflado de pedidos anticipados.
Dejando de lado el dinero, el costo de una experiencia así es el mismo de siempre. Una aventura sin obstáculos no es una aventura, y pocos estudios modernos han sido tan valientes a la hora de implementar obstáculos como lo ha hecho FromSoftware. Han subido la apuesta La sombra del Erdtree, pero estos juegos nunca han sido fantasías de poder. Ni siquiera los jugadores veteranos obtienen un pase basado en lo que han logrado anteriormente.
Eso sí, no hay nada inherentemente malo en los juegos de fantasía de poder que nos hacen sentir como deidades. Lo que pasa es que hay un número desproporcionado de ellos hoy en día, especialmente en la escena Triple-A. En un momento en que empresas como EA trivializan el concepto de sentir una sensación de logro al descubrir y superar un juego, títulos como Anillo Elden y Puerta de Baldur 3 se han convertido en éxitos de taquilla porque sus desarrolladores creen genuinamente en el valor de esa idea. Piden mucho y dan más. Son, como mínimo, la contraparte necesaria de la moderna experiencia de juego de fantasía y poder.
Curiosamente, creo que las crecientes legiones de fans que llegaron a esta serie espiritual a través de Anillo Elden Puede que aprecies ese concepto mejor que el incondicional. Esperan morir en estos juegos. No dudan en recurrir a ayuda de donde venga, y están menos comprometidos con la idea de que ya han descubierto todo y que cualquier cosa que desafíe sus teorías es una afrenta a sus creencias fundamentales. Puede que no disfruten al 100% del juego, pero el 100% de los enemigos que derroten, los objetos que encuentren y los descubrimientos que hagan se sentirán como las aventuras y logros que siempre debieron ser.
Anillo EldenEl creador de Hidetaka Miyazaki, ha dicho que no sabe si le encantaría poder «autoinducirse amnesia» para jugar y disfrutar ciegamente de su visión del juego perfecto o si eso le haría querer » romper el controlador”. Creo que muchos jugadores se sienten así ahora mismo. Quizás para todos nosotros haya una especie de consuelo en la idea de que el juego que constantemente pone a prueba nuestros límites fue creado por un equipo que todavía no tiene miedo de probar los suyos.