Dado el amor abrumador que Puerta de Baldur 3 ha recibido, es una conclusión inevitable que el juego recibirá innumerables nominaciones y premios al Juego del Año. No es difícil ver por qué. El título amplía los límites del género CRPG con su asombrosa cantidad de rutas narrativas, opciones de personalización de personajes y sistemas pulidos que permiten a los jugadores crear soluciones inventivas para casi todos los problemas.
Más, Puerta de Baldur 3 Es técnicamente un juego independiente, lo que hace que su éxito sea aún más impresionante. Sin embargo, todas las cosas buenas deben llegar a su fin. A pesar de la infinidad de cosas que hacer en Puerta de Baldur 3, los jugadores eventualmente lo habrán visto y hecho todo y sentirán la necesidad de pasar a otros títulos. Pero ¿qué pasa si todavía sienten el canto de sirena de los juegos de rol? Luego hay muchos otros juegos que satisfarán sus necesidades, y estos son probablemente los mejores que se ofrecen.
Divinidad: Pecado Original 2
Antes de que Larian Studio anunciara que estaba desarrollando Puerta de Baldur 3, el jugador promedio probablemente nunca haya oído hablar de la empresa. ¿Quiénes eran y por qué fueron seleccionados para crear el juego? Pues sólo tienes que jugar a su título anterior para descubrirlo.
Divinidad: Pecado Original 2 es, en esencia, Puerta de Baldur 3 en una piel diferente. Para ser más precisos, es al revés ya que Pecado original 2 fue primero, y Larian usó su motor para producir Puerta de Baldur 3. Aparte de las diferencias estéticas y la ambientación diferente, los juegos se juegan más o menos igual. Pecado original 2 tiene el mismo sólido sistema de creación/personalización de personajes, una historia igualmente pulida que evoluciona con las elecciones del jugador y un enfoque idéntico en permitir que el público cree sus propias soluciones a diferentes problemas. Puerta de Baldur 3Los sistemas de no son una copia al carbón de los que se encuentran en Divinidad: Pecado Original 2pero si amaste a uno, amarás al otro exactamente por las mismas razones.
Páramo 3
Antes Caer, Yermo era el CRPG post-apocalíptico de facto. Pero mientras Caer finalmente pasó de un CRPG a un simple juego de rol (no es que haya nada malo en eso), Yermo nunca abandonó sus rutas por turnos.
En Páramo 3, los jugadores tienen un objetivo: conseguir la ayuda de un señor de la guerra que controla el páramo helado de Colorado. Pero la forma en que los jugadores lo hagan depende de ellos. Lo que le falta al juego lo compensa con creces con algunos de los personajes y diálogos mejor escritos de este lado de las Montañas Rocosas. Páramo 3 está lleno de intriga, protagonistas y antagonistas desarrollados y decisiones convincentes en la historia que harán que los jugadores vuelvan por más. También ayuda que el juego equilibre de manera experta lo sombrío con lo humorístico. ¿Dónde más puedes encontrar una versión de IA de Ronald Reagan y fusionarla con la mente colmena de una comuna llena de pacíficos robots comunistas?
Discoteca Elíseo
En la mayoría de los juegos de rol, las estadísticas son bastante binarias. Las estadísticas altas son buenas y las bajas son malas, especialmente cuando se trata de pruebas de habilidades. En Puerta de Baldur 3, pasar pruebas de habilidad no siempre es bueno y viceversa. Eso también es cierto en Discoteca Elíseo.
Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los CRPG, Discoteca Elíseo está casi enteramente basado en narrativa. El juego no tiene ningún combate. En cambio, los jugadores asumen el papel de un detective amnésico que intenta resolver un asesinato y se abren camino a través de la narrativa a través de pruebas de habilidades y diálogos. A medida que los jugadores avanzan en la historia, el personaje evoluciona dependiendo de sus elecciones y pruebas de habilidades (tanto las que aprueban como las que fallan). Y si bien los jugadores pueden verse tentados a minimizar o maximizar ciertas estadísticas, Discoteca Elíseo tiene eso en cuenta y crea un sistema en el que invertir demasiado en una habilidad puede producir algunos efectos secundarios inesperados y alucinantes. Considerándolo todo, Discoteca Elíseo Se desarrolla como un hermoso viaje a las drogas en el que no puedes confiar en nada, que es la mejor manera de experimentar un misterio.
Era del Dragón: Orígenes
BioWare comenzó a desarrollar CRPG. El primer título de la compañía aclamado por la crítica fue el legendario Puerta de Baldur, y durante un tiempo, la empresa produjo principalmente juegos de rol con licencia. No fue hasta Imperio de Jade que BioWare finalmente comenzó a crear mundos completamente originales. Después de que ese juego resultó exitoso, la compañía decidió seguir adelante y regresar a sus raíces.
Era del Dragón: Orígenes es esencialmente un sucesor espiritual de BioWare Nunca noches de invierno y Puerta de Baldur juegos. El juego presenta una construcción de mundos increíble y está lleno de opciones narrativas que te ayudarán a largo plazo o volverán en tu contra. Esencialmente, Era del Dragón: Orígenes solidificó la especialidad de la compañía en la elaboración de narrativas que dependen de las decisiones de los jugadores. El único problema importante del juego es su versión para PC. Al momento de escribir, Era del Dragón: Orígenes sufre una pérdida de memoria y, si juegas durante demasiado tiempo, se bloqueará. Sin embargo, ese es un pequeño precio a pagar por un título tan fantástico que convirtió a BioWare en un gigante de los juegos de rol.
pilares de la eternidad
Se puede decir que Obsidian Entertainment es el maestro del género RPG, pero la mayoría de los primeros títulos del estudio fueron entradas de propiedades preexistentes. Eso sí, eso no es una queja ya que algunos de sus mejores trabajos incluyen Star Wars: Caballeros de la Antigua República II y Fallout New Vegas. Aún así, la compañía nunca logró mostrar realmente sus músculos creativos hasta que sus desarrolladores trabajaron en el primer CRPG de Obsidian. pilares de la eternidad.
pilares de la eternidad fue diseñado como un sucesor espiritual de juegos como Valle del viento helado y el original Puerta de Baldury esas inspiraciones ciertamente se notan. pilares de la eternidad juega como una versión pulida de estos títulos. Las batallas son tácticas y se desarrollan en tiempo real, pero los jugadores pueden pausarlas cuando quieran. El mundo es abierto y explorable, y no toma de la mano a los jugadores. Lo más importante de todo, pilares de la eternidad permite a los jugadores vivir su aventura como mejor les parezca y ofrece toneladas de opciones narrativas y de personajes que fomentan la repetición tras repetición. Por último, pilares de la eternidad No intenta hacer nada nuevo, a pesar del entorno, pero proporciona una experiencia apasionante que atrae a los jugadores y los mantiene deseando más. Muchos jugadores dan crédito pilares de la eternidad con reavivar el interés de la industria de los juegos en los CRPG y, de ser cierto, podríamos agradecer en parte a este título Puerta de Baldur 3.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Si bien BioWare pasó sus primeros años creando juegos de fantasía con licencia, la compañía todavía estableció el estándar para la narración de historias con casi todos los títulos. BioWare continuó estando a la altura de esta métrica cuando produjo su primer juego de rol de ciencia ficción, Star Wars: Caballeros de la Antigua República.
KÓTOR es considerado uno de los mejores Guerra de las Galaxias Juegos jamás creados por una buena razón. El juego exploró un período de tiempo aún no explorado en otros Guerra de las Galaxias Medios de la época: una época muy anterior al “hace mucho tiempo” de las películas y las novelas. BioWare creó una galaxia llena de personajes y misiones memorables, y si bien el combate muestra su edad, el giro de la trama es ampliamente considerado como uno de los mejores en videojuegos, si no el mejor en Guerra de las Galaxias canon. BioWare realmente capturó la esencia y la mística de Guerra de las Galaxias con Star Wars: Caballeros de la Antigua República.
Planescape: Tormento
Antes de que Bethesda se desarrollara Caer juegos, la franquicia pertenecía a Black Isle Studios, la compañía creó algunos CRPG bastante legendarios e incluso comenzó a trabajar por su cuenta Puerta de Baldur 3 antes de que se cancelara el juego. Pero si está buscando la obra maestra de la compañía, no busque más que Planescape: Tormento.
Llamar Planescape: Tormento Las regalías de CRPG serían un eufemismo. El juego es una exploración maravillosamente morbosa de lo oscuro. Calabozos y Dragones entorno de Planescape y, lo que es más importante, la naturaleza humana y lo que puede cambiarla. Los personajes que los jugadores conocen y reclutan en su viaje son los más retorcidos y mejor escritos en la historia de los videojuegos, y lo mismo puede decirse de la historia. No hay nada por ahí como Planescape: Tormento. Incluso cuando inXile Entertainment desarrolló un sucesor espiritual en la forma de Tormento: Mareas de Numenaraese juego no alcanzó paisaje planoSu majestad. Esto no es tanto una declaración sobre NumenaraLa calidad y más de paisaje planoLa perfección.
Tiranía
Muchos videojuegos presentan una trama en la que el protagonista intenta vencer a un villano antagonista. Es un tropo clásico por una razón, pero ¿cuántos juegos giran en torno a una trama donde el mal ya ganó? La verdad es que no son muchos, pero Tiranía es uno de los mejores.
Tiranía es la historia de un árbitro enviado a una tierra recién conquistada para difundir el orden de su nuevo señor supremo, pero cómo hacerlo depende de ellos. Se supone que los jugadores deben hacer cumplir las nuevas leyes del malvado conquistador, pero ¿deberían centrarse en las palabras o en el espíritu? Tiranía Se desarrolla como un convincente drama criminal y judicial, pero con más luchas internas, magia y hombres lobo. También, Tiranía cuenta con un novedoso y profundo sistema de creación de hechizos que permite a los jugadores unir sigilos para crear hechizos, alterar sus efectos y todo lo demás. Uno de estos sistemas por sí solo haría Tiranía altamente rejugable, pero ¿ambos en el mismo juego? Incluso los fans más ávidos de los CRPG estarán ocupados durante meses.
Pathfinder: La ira de los justos
Puerta de Baldur 3 está basado en la quinta edición de Calabozos y Dragonesque es el juego de rol de mesa más popular que existe, pero no el único. Pionero ocupa el segundo lugar, lo cual no sorprende ya que fue desarrollado por Paizo Publishing, que publicó D&D de 2002 a 2007. Si bien D&D los videojuegos reciben más atención, Pionero Los videojuegos no se quedan atrás.
Como Puerta de Baldur 3, Pathfinder: La ira de los justos trae todo lo que le encanta al público sobre su material fuente de RPG de mesa y lo transcribe a un videojuego. De hecho, La ira de los justos es, para todos los efectos, un juego fantástico por muchas de las mismas razones que Puerta de Baldur 3. El juego tiene una historia sólida que los jugadores pueden modificar con opciones casi ilimitadas, y La ira de los justos casi se ahoga en opciones de creación y personalización de personajes. La cantidad de opciones que ofrecen las ofertas, incluso ocasionalmente. Puerta de Baldur 3 Avergonzar. ¿Por qué conformarte con un lobo o un jabalí cuando puedes reclutar un triceratops o un velociraptor? Agregue sistemas de gestión de ciudades y cruzadas, y Pathfinder: La ira de los justos es el sueño de un microgestor. E incluso si no te gustan esos dos aspectos, siempre puedes ponerlos en automático y disfrutar el resto del juego por la misma razón que disfrutas. Puerta de Baldur 3.
Solasta: Corona del Magister
Uno de Puerta de Baldur 3Los puntos de venta de es la precisión con la que traduce el Calabozos y Dragones Conjunto de reglas 5E en forma de videojuego. Para ser justos, el juego hace un trabajo excelente, incluso si se toma algunas libertades creativas, pero estaba lejos de ser el primer CRPG que alardeaba de esa afirmación.
Solasta: Corona del Magister es un juego de rol independiente que tiene lugar en la tierra de Solasta. La historia no es importante (ni está muy bien escrita) pero, a diferencia de la mayoría de los CRPG, ese no es el enfoque de Solasta. Si juegas a este juego, es por el combate táctico y la fantástica combinación de D&D reglas y contenido casero. De hecho, muchas mecánicas que Puerta de Baldur 3 “añadido” al D&D fórmula, como atacar desde terreno elevado para mejorar las posibilidades de asestar un golpe, apareció en solasta primero. Qué Solasta: Corona del Magister Le falta historia y lo compensa con su impecable traducción y uso de Calabozos y Dragones Reglas 5E. Sólo una advertencia: si quieres jugar como un bardo Tiefling o un bárbaro semiorco, necesitarás comprar DLC.