Entre los editores más zumbados en Summer Game Fest 2025 se encontraba Annapurna Interactive, que trajo una gran variedad de juegos desarrollados por sus socios independientes al programa. Este año, Annapurna Interactive ofreció más detalles sobre su acogedor título de porción de vida Mixtapedesarrollado por Beethoven & Dinosaur; dio a conocer su juego de atracos Snap & Grab; desarrollado por no duende, y proporcionó una demostración práctica de su juego de acción mech Estrella de la recompensa; Desarrollado por DinoGod. Den del geek habló con algunos de los desarrolladores para Estrella de la recompensa y Mixtape y jugó una construcción temprana de Estrella de la recompensa.
En el caso del juego de mech de Dinogod, horneado, Estrella de la recompensa Mucho se siente como un occidental futurista, como sugeriría su título. El juego hace que los jugadores controlen a Clem, un piloto mech con un pasado traumático, que vive en un rancho remoto en un entorno árido que recuerda al suroeste de Estados Unidos, asumiendo trabajos de mercenarios para sobrevivir mientras trata de reconciliarse con incidentes de su vida. Además de las misiones de combate basadas en Mech, hay un elemento de construcción de base en el juego ya que Clem usa sus recompensas no solo para actualizar y personalizar su mech, sino también mejorar su rancho.
«Estaba conduciendo por Monument Valley en la frontera entre Arizona y Utah, dándome cuenta de que era hermoso y por qué no había un juego establecido allí», recuerda el director creativo y diseñador de juegos Ben Ruiz sobre los orígenes de los orígenes de Estrella de la recompensa. «Entre ese impulso, estaba pensando en qué tipo de juego podía poner dentro de aquí y fue entonces cuando comenzó a formarse. Ya amo a Mechs y Westerns. Era el tipo de cosas que se gelificaban realmente orgánica y rápidamente. Un mes después, obtuve una narración y un documento de diseño».
Estrella de la recompensa Tiene todas las características habituales del género de combate Mech, desde una variedad de personalizaciones y actualizaciones para las máquinas y la misión por contrato que ha explicado a Clem a través de oleadas de tipos enemigos únicos. Pero era importante para Ruiz y el resto del equipo de desarrollo hacer que su juego fuera más impulsado por el personaje, realmente perfeccionando el crecimiento personal y el empoderamiento de Clem, lo que es particularmente notable en los momentos de construcción de base entre las misiones de combate, ya que los jugadores tienen la oportunidad de respirar y conocer a Clem. Para Ruiz, de manera similar buscó inspiración en el mundo real para crear el personaje y este alcance más íntimo por lo que el género generalmente es conocido.
«Conozco a muchas damas duras reales, por lo que es un homenaje para ellas», elabora Ruiz sobre las inspiraciones y el impulso narrativo detrás del juego. «Ahí es donde el juego base en Estrella de la recompensa Viene, que es lo que realmente parece si vives esa vida, especialmente en el desierto, donde es mucho más difícil de lo que sería en un entorno de la ciudad «.
Un neo-occidental que aprovecha su entorno y arquetipos inspirados en el suroeste, Estrella de la recompensa está preparado para profundizar que otros títulos de acción mech. Y según la demostración práctica que tenemos que jugar, el combate se siente suave e intuitivo, mientras que la base de Clem y su crecimiento reflejan su arco, algo que también establece Estrella de la recompensa de sus contemporáneos.
Desde que se anunció en Summer Game Fest 2024, Mixtape ha estado obteniendo muchos zumbidos entre los títulos independientes vinculados al evento, y la exageración solo ha crecido un año después. Una demostración de construcción temprana disponible en el evento ofreció a los jugadores una mejor idea de qué esperar del juego, desde su banda sonora atmosférica, incluidos los clásicos de Smashing Pumpkins y Siouxsie y los Banshees. Ambientada en los últimos momentos mágicos de la escuela secundaria, el juego tiene tres amigos que se embarcan en una aventura de un abandono juvenil imprudente en su exuberante ciudad, un enfoque de la vida en el que al equipo de desarrollo le encantó sumergirse.
«Es muy agradable trabajar porque puedes entrar en cada pequeña viñeta tan fresca», declara el director técnico de Beethoven y Dinosaur, Roman Maksymyschyn. «No solo estoy haciendo que un hombre balancee una espada durante 40 horas. Cada vez que hacemos algo nuevo, entras con ojos frescos y te sientes inspirado para hacer algo nuevo y genial».
El desarrollo apareció parcialmente de las propias experiencias de vida del equipo para crear esta noche memorable con música pop en la ciudad, completa con el skate cuesta abajo, evadiendo a la policía y, en general, disfrutando del potencial de jóvenes libres en sus momentos crepusculares. Más que simplemente renderizado visualmente y emparejado con un juego atractivo e inmersivo, estos momentos emocionales están bellamente puntuados por la banda sonora del juego. Este detalle era algo que Beethoven y Dinosaur estaban ansiosos por entregar Mixtape al principio de su desarrollo.
«Una gran parte de eso es que todos en el equipo realmente aman la música, por lo que es un juego de música primero», dice Maksymyschyn. «Incluso la banda sonora se construyó en gran medida primero y la historia y el juego se construyeron alrededor de eso. Poder usar todas las notas artísticas, para las personas técnicas que también están interesadas en la música, realmente tuvieron que estar sincronizados. Pudimos ejecutar algo bastante único».
Una celebración de la juventud mientras evoca una era infundida con nostalgia y estado de ánimo mientras se mantiene fresca para el público moderno, Mixtape está listo para convertirse en uno de los lanzamientos independientes más esperados del año. Y según los comentarios para los desarrolladores y lo que más hemos visto, no podemos esperar para sumergirnos en esos días de gloria adolescente cuando algo parecía posible.
Desarrollado por DinoGod y publicado por Annapurna Interactive, Bounty Star tiene una fecha de lanzamiento de TBD, pero está programado para el lanzamiento de PlayStation, Xbox y PC. Desarrollado por Beethoven & Dinosaur y publicado por Annapurna Interactive, Mixtape está programado para un lanzamiento de 2025 en PlayStation, Xbox y PC.