Recientemente, Amazon Games me invitó a sus oficinas en Irvine, CA, para jugar The Hive of Gorgons, la nueva incursión para 10 jugadores que viene con el Nuevo mundo: Aeternum actualizará cuando se lance el 15 de octubre para PC, Xbox Series X/S y PS5. Es el contenido más difícil del juego. En resumen, me patearon el trasero.
El lado positivo es que no fui el único que recibió la paliza. Nuestro equipo de 10 jugadores recibió la clara advertencia desde el salto de que, simplemente, estábamos a punto de morir… y morir mucho. Un par de semanas antes del evento de prensa, a los propios desarrolladores les llevó varios intentos de horas (“¡Sin pausas para orinar!”) luchar durante la agotadora incursión de tres fases.
“Conseguimos que nuestros 10 mejores jugadores jugaran en La Colmena de las Gorgonas”, recuerda Nuevo mundo: Aeternum director creativo David Verfaillie. «La gente estaba apiñada alrededor de sus escritorios, estaban aplaudiendo… fue muy divertido de ver». Y lo que está en juego no podría ser mayor…
«Le dijimos al equipo: ‘Si algún grupo supera la redada antes del sábado, organizaremos una fiesta de helado'», dice Nuevo mundo: Aeternum director del juego Scot Lane. La presión era alta, y después de más de 12 horas brutales de locura PvE, el equipo finalmente lo logró, justo cuando sonaba el timbre. “(Lo hicieron) ese sábado. Deberías haber escuchado al equipo estallar cuando vencieron al último jefe. Fue muy gracioso”.
Si bien algunos miembros de nuestro grupo de periodistas heterogéneos tenían experiencia Nuevo Mundo Como jugadores con cientos de horas acumuladas, varios de nosotros (incluido yo mismo) éramos jugadores menos hábiles y generalmente centrados en la consola. Con Aeternum Al marcar la expansión del juego a la comunidad de consolas, nuestro grupo fue una buena representación de la combinación de jugadores que uno probablemente encontrará en el MMO en el futuro.
Para ayudar a nuestro grupo a tener una oportunidad de superar la incursión, nos dieron personajes con estadísticas esencialmente al máximo, el equipo y los elementos más locos del juego, y la orientación y el apoyo de los miembros de nuestro equipo de desarrollo. La cuestión fue que no logramos coordinarnos al elegir la configuración de nuestros personajes, lo que significa que, a pesar de obtener 10 en profundidad, solo uno de los desarrolladores estaba equipado para actuar como tanque.
Esto no fue un buen augurio para nosotros y, de hecho, finalmente nos entregaron el trasero, pero no antes de que derribáramos hordas de monstruosidades de Hercyne con nosotros. Bandas de hombres lobo y córvidos descendieron sobre nosotros mientras avanzábamos a través de las ornamentadas ruinas, llenas de trampas, puntos de emboscada y laberintos que obligaron al grupo a coordinarse, jugar a la defensiva, resolver acertijos y mantener la compostura mientras luchamos en el caos. .
Lo que me llamó la atención de inmediato sobre la incursión fue que, a pesar de que nuestro grupo lo pasó mal (los desarrolladores tuvieron que darnos un poco de «ayuda de desarrollo» para ayudarnos a progresar cuando no pudimos vencer al primer jefe), yo ¡se lo estaba pasando genial! Una gran razón para esto se reduce al diseño de la Colmena de Gorgonas. El primer encuentro con el jefe, The Echidna, es un ejemplo perfecto de lo inteligente y compleja que puede llegar a ser la incursión. Mientras caminábamos por la arena tratando de evitar la mordida, la cola y las espinas mortales de la enorme criatura, nos invadió una sensación de pánico, incluso cuando nuestros guías de desarrollo básicamente nos decían exactamente qué hacer para ganar. Fue súper intenso y caótico, con posibles muertes de un solo golpe acercándonos a dondequiera que miráramos.
El ataque terrestre AOE del Echidna, si no lo esquivamos, nos enviaría a toda velocidad hacia el cielo sobre salientes pilares de piedra. Desde lo alto de los pilares, los ataques a distancia causaron más daño al Equidna y estábamos protegidos de los ataques más mortales. Y si te caes al suelo y quieres regresar a uno de los pilares más altos, puedes usar tu pico para bajarlos, haciendo que los escalones regresen a un terreno más ventajoso. Lo bueno de esto es que incorpora una de las mecánicas principales del juego (minería/recolección) en una de las batallas más exigentes del juego. No parece artificial en absoluto, y no sólo añade capas de estrategia a la pelea contra el jefe, sino que también luce genial.
A pesar de nuestros mejores esfuerzos, no pudimos derribar al Echidna. La siguiente sección de la incursión nos vio dividirnos en dos equipos para navegar por un laberinto lleno de Gorgonas que esencialmente podrían mermarnos en cuanto las vieran (consejo del desarrollador: «Si ves una, CORRE»). Algunos de nosotros alejamos a las Gorgonas para que otros pudieran subirse a los botones y abrirnos el camino para escapar, y luego fue una carrera loca para sacar a todos del laberinto, lo cual era más fácil decirlo que hacerlo con las Gorgonas al acecho.
Luego nos encontramos con el segundo jefe, un hombre lobo arrasador llamado Typhon. Su arena estaba llena de zarzas que surgirían y causarían daños masivos, y jaulas espinosas que atraparían a los miembros de nuestro escuadrón, obligándonos a coordinarnos y liberarlos antes de que su salud cayera a cero. Periódicamente, Typhon «apuntaba» a uno de nosotros (ese jugador veía un símbolo de ojo siniestro que indicaba que era «eso»), indicando que se estaba preparando para abalanzarse sobre ellos a toda velocidad. La única forma de evitar esto era esconderse detrás de un pilar, lo que provocó que Typhon sufriera una conmoción cerebral, abriendo la oportunidad de lanzar ataques fuertes. Desafortunadamente, no pudimos derrotar a Typhon antes de que terminara nuestro tiempo práctico con la incursión.
Con Nuevo mundo: Aeternum Al marcar el debut del juego en la consola, será interesante ver si algún jugador de consola que normalmente se muestra reacio a jugar MMO como este decidirá intentarlo. Pero creo que deberían hacerlo. Mientras que en su núcleo Nuevo Mundo es un juego en línea creado para interactuar con otros jugadores, los jugadores de consola que no prefieran ese tipo de experiencia pueden jugar toda la línea de misiones principales como una experiencia en solitario. Hice precisamente esto durante mi tiempo con la versión básica del juego. Pero después de pasar este tiempo práctico con el modo multijugador del juego, que también incluyó algo de tiempo con la zona PvP del juego todos contra todos, creo que Nuevo Mundo puede estar listo para sorprender a los jugadores de consola cuando se lancen este mes.
Los jugadores de Xbox X/S y PS5 se bañarán en las playas de Aeternum junto con los jugadores de PC cuando el juego se lance en consola (¡con juego cruzado!) el 15 de octubre.