Hay una cosa que cualquier roguelike debería lograr: la coherencia. Es necesario que haya algún tipo de coherencia a lo largo del juego, ya sea al desbloquear mejoras, lograr un progreso constante o tener un equilibrio entre tu potencia de fuego y los enemigos que la enfrentan. Si bien go Mecha Ball tiene mucho que ofrecer, Le falta algo a lo que sólo puedo referirme como coherencia.
La mejor manera de resaltar esto es describir una situación que surge la mayoría de las veces al describir el juego. Esencialmente, Go Mecha Ball combina un shooter roguelike de doble palo con un movimiento estilo pinball. El robot titular es una construcción bípeda que se convierte en una bola y rueda. Si bien esto parece una gran idea, en la práctica a veces es causa de frustración.
Esto se debe a que muchos de los enemigos a los que te enfrentarás también tienen la costumbre de rodar en formas esféricas. Felizmente rebotan hacia ti mientras estás concentrado en eliminar a un enemigo o recorrer el nivel para llegar a un área en particular. Ser rebotado detiene el flujo y la acción; provoca una interrupción que parece un poco injusta. No es consistente.
No ayuda que cada nivel sea pequeño, compacto y esté lleno de objetos tipo pinball. Por ejemplo, podrías estar disparando a un enemigo y de repente ser rebotado desde un lado hacia un peligro de impulso que lanza tu robot por la arena, y de repente estás perdiendo salud porque estás rodeado.
Esto también tiene un gran impacto en las peleas contra los jefes. Si miras al primer jefe, una enorme araña mecha, la arena se llena lentamente de pequeñas bolas enemigas que te hacen rebotar constantemente, lo que crea una experiencia errática. Lo que me lleva a mi segunda queja, la falta de munición. Para un juego que se basa en una acción rápida y frenética, es sorprendente la frecuencia con la que te encuentras sin munición, a pesar de poder llevar dos armas. Ahora, aquí es donde usarías tu ataque «cuerpo a cuerpo», que es un impulso que te lanza hacia un enemigo. Sí. Más rebotes.
Y todo esto se vuelve más frustrante porque cuando Ir bola mecánica es bueno, es muy bueno. Los ambientes son brillantes y llamativos con una especie de estilo cómic; el diseño de sonido es hiperactivo y extravagante, lo que hace que parezca que debería salir de una máquina recreativa; y la combinación de armas y habilidades crea algunos hilos adictivos que piden ser tirados.
A medida que destruyes enemigos, eres recompensado con una moneda que puedes gastar en la tienda que aparece antes de la pelea con el jefe. Aquí puedes comprar salud, diferentes armas o una nueva habilidad. Entre niveles, también tendrás la oportunidad de seleccionar una habilidad que puede variar desde un golpe explosivo en el suelo hasta un ataque feroz en el que se lanzan hojas de sierra hacia adelante. En estos momentos, podrías optar por una mejora, algo como salud extra o una mayor velocidad de disparo para tus armas.
Es en estas combinaciones donde realmente comienza la diversión. Para desbloquear más de estas habilidades, armas o mejoras, gastarás otro recurso en el mundo central y se desbloquearán aleatoriamente desde una llamativa máquina de chicles. A veces es una habilidad que te permitirá conseguir asesinatos o sacarte del peligro rápidamente, y pronto tendrás tus favoritos.
Ir bola mecánica es un roguelike común y corriente, lo cual no es una implicación condenatoria. Es un poco «según los números», pero constituye una entrega adictiva de dopamina, una que pondrá a prueba tus habilidades y, a veces, tu paciencia.
Ventajas: Magnífica sensación arcade, mecánicas de movimiento únicas y actualizaciones interesantes.
Contras: Diseño enemigo frustrante, falta de originalidad.
Para fanáticos de: Super Monkey Ball, roguelikes y pinball
Go Mecha Ball ya está disponible para PC (versión probada) y Xbox Series X/S a través de Game Pass. El código de revisión fue proporcionado por Super Rare. Lea una guía de nuestras puntuaciones de revisión aquí.