Suicide Squad: Kill the Justice League se perfila como el Redfall de 2024

Recientemente, varios medios tuvieron la oportunidad de participar en un avance práctico de Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia: el último juego de batman arkham desarrollador Rocksteady Studios. Por lo general, estos avances prácticos se definen (o incluso se ridiculizan) por la necesidad de su neutralidad. No pretenden ser reseñas del juego final, lo que significa que rara vez ofrecen impresiones sólidas de un modo u otro. Sin embargo, muchos de esos SEscuadrón uicida: Mata a la Liga de la Justicia Las vistas previas son excepcionalmente negativas de tal manera que los fanáticos temen lo peor.

Por ejemplo, el avance de IGN comienza con el titular sorprendentemente contundente «Lo jugamos y no nos gustó». VGC compara negativamente aspectos de Mata a la liga de la justicia al ampliamente criticado juego de Square Enix Vengadores juego. Ed Nightingale de Eurogamer se hizo eco de una idea similar al afirmar: «Está claro que Rocksteady está interesado en probar algo nuevo con Cuadrilla Suicida«D sin dejar de estar ligado al pasado del estudio, pero como un shooter en línea con elementos de servicio en vivo, quizás sea más una búsqueda de tendencias que apegarse a lo que el estudio hace mejor».

Para ser justos, calificar esos avances como universalmente negativos sería inexacto. Algunos medios, como Game Informer, se mostraron bastante positivos con respecto a la experiencia general. Incluso algunas de las vistas previas más negativas del juego generalmente mencionaban algunas cosas sobre la demostración que el espectador en general disfrutó. Partes de la narrativa y el humor del juego recibieron elogios de numerosos medios, al igual que la naturaleza única de las personalidades y la mecánica de juego de sus personajes jugables. Sin embargo, muchos de esos elogios fueron dispersos y variaron enormemente de persona a persona.

En comparación, las principales críticas al juego hasta ahora están mucho más cerca de ser universales. Casi todos los avances de Mata a la liga de la justicia menciona que la interfaz de usuario del juego es un desastre absoluto en su estado actual. Simplemente hay demasiadas cosas en pantalla en un momento dado, y aún no está claro si el juego te permitirá desactivar o minimizar una cantidad suficiente de esos elementos de la interfaz de usuario. Si no… bueno, entonces eche un vistazo a lo mal que pueden ponerse las cosas:

Muchos de los otros Mata a la liga de la justicia Las vistas previas hacen referencia negativa a las misiones genéricas del juego y a los elementos subdesarrollados del mundo abierto que a menudo parecen existir para inflar artificialmente la sustancia de la experiencia. También hay una pelea de jefe contra The Flash hacia el final de la demostración que fue ampliamente criticada por ser complicada e insatisfactoria. Se presentaron quejas similares contra los sistemas básicos de disparos y botín del juego, aunque algunos argumentaron que había aspectos de ambos que podrían resultar más satisfactorios a lo largo de todo el juego. Incluso entonces, pocos llegaron tan lejos como para sugerir que los disparos del juego eran tan fluidos como arkhamEl combate cuerpo a cuerpo o que el sistema de saqueo ofrece inmediatamente algo más sustancial que la excusa para seguir moliendo que tales sistemas suelen ofrecer.

Sin embargo, la crítica más común formulada contra esta demostración de Mata a la liga de la justicia También está la crítica más antigua de todo el proyecto: la idea de que simplemente no parece un juego digno del legado y los talentos de Rocksteady. Es un shooter de saqueo muy familiar con elementos de servicio en vivo (a pesar de los intentos de Rocksteady de restar importancia a ese elemento del juego) que se supone que representa nueve años de recursos de un estudio que alguna vez pareció destinado a la grandeza. Si bien Rocksteady técnicamente no ha estado trabajando en este juego todo este tiempo, Mata a la liga de la justicia Ciertamente parece que está tratando de aprovechar ideas que alguna vez parecieron el futuro de la industria en 2015.

Y ese es el verdadero problema aquí. Si bien siempre hubo preocupaciones sobre el rápido aumento de los títulos de acción en vivo en los últimos años, los lanzamientos relativamente recientes de Himno, caída rojay lo antes mencionado Vengadores han demostrado ser los ejemplos más atroces de todo ese concepto. Cada uno de esos juegos fue creado por estudios famosos anteriormente conocidos por su trabajo en experiencias inventivas, en gran medida para un solo jugador, en una variedad de géneros. Cada uno de esos juegos también fracasó en términos de ventas y posiblemente recibió críticas más duras por haber sido creados por estudios que merecían algo mejor.

Esos fracasos están demostrando rápidamente ser más que valores atípicos. Incluso Destino (el discutible hijo de oro de todo este movimiento) ha atravesado tiempos difíciles y enfrenta un futuro incierto. Obligar a estudios aclamados a trabajar en este tipo de juegos es una cosa (horrible). Continuar haciéndolo mientras esos juegos no logran replicar cada vez más el éxito de las experiencias más tradicionales para un jugador por las que esos estudios son conocidos es otro nivel de ignorancia.

Si bien la mayoría de los avances de Mata a la liga de la justicia Tenga en cuenta que fue difícil tener una idea adecuada de la experiencia completa en un período de tiempo tan relativamente pequeño, esos comentarios se sienten como una de las raras declaraciones del «beneficio de la duda» que normalmente se ofrecen en este tipo de avances de videojuegos. El sentimiento mucho más popular (y creciente) en este momento es que Mata a la liga de la justicia puede terminar siendo el clavo en el ataúd de la era de los juegos en la que algunos de nuestros estudios más talentosos quedaron atrapados bajo las ruedas de un crecimiento infinito de ganancias. Quizás Rocksteady siga marcando tendencias después de todo.