Una de las mejores experiencias de PlayStation 5 es totalmente gratuita

El año pasado fue, en general, bastante tranquilo para la PlayStation 5 de Sony. Es impresionante que la consola haya registrado ventas récord dado que Marvel’s Spider-Man 2 y Final Fantasy XVI fueron los únicos lanzamientos completos importantes de la marca.

Dicho esto, fue un año estelar para las expansiones propias. El primero aterrizó en abril, y ese fue el excelente Horizonte Oeste Prohibido: Costas Ardientes. Sigue siendo fácilmente mi DLC favorito del año, con lo que es una de las peleas de jefes finales más impresionantes que he tenido el placer de jugar. El mundo abierto, como esperábamos de Guerrilla, se realizó de manera hermosa y exquisita. Sentado encima de un Waterwing, la perfecta transición entre sumergirse bajo la superficie del mar antes de elevarse por encima de las nubes sigue siendo totalmente incomparable con cualquier otro juego que haya jugado.

Mientras Costas ardientes Mantuve mi primer puesto anual, una expansión sorpresa propia casi lo llevó al puesto. Tenía un par de conjeturas sobre lo que veríamos anunciado en los The Game Awards de diciembre. Dios de la guerra Ragnarök: Valhalla No era uno de ellos, pero ¡Dios mío, qué delicia terminar el año!

Es cierto que se rumoreaba que Santa Monica Studio estaba trabajando en una expansión para Ragnarök. Por otra parte, nadie esperaba que cayera repentinamente con sólo una semana de aviso. y para que sea gratis. Supongo que diciembre cae durante la temporada de dar. Si aún no te has sumergido en Valhalla, te lo imploro. Si bien, eso sí, resulta algo molesto reinstalar Ragnarök Dado que es un juego absolutamente increíble, vale la pena.

Valhalla Agrega algo invaluable a la franquicia God of War. Hasta la liberación de Valhalla, la serie parecía una historia de dos mitades. Está la trilogía original de hack n’ slash y luego está la saga nórdica en la que la franquicia pasó a una fórmula de acción y aventura. Este último, como todos sabemos, se trató como un reinicio suave. Si bien el viaje de Kratos continuó, aunque con nuevas mecánicas de juego, la narrativa de 2018 se diseñó teniendo en mente la accesibilidad para los nuevos jugadores.

Admitiré felizmente que el año 2018 Dios de la guerra Personalmente fue mi primera experiencia con esta franquicia. Tenía apenas un dígito de edad cuando se lanzó el juego original, por lo que simplemente no estaba en mi radar, principalmente porque a esa edad, no tenía un radar de lanzamiento de juegos. Si bien tu razonamiento puede ser diferente, sé que no soy el único que se unió a la fiesta en 2018. Quizás la PlayStation 4 fue tu primera consola Sony, o quizás siempre te disuadió el juego hack n’ slash.

De todos modos, el plan de Santa Mónica para atraer nuevos jugadores claramente funcionó. Con la liberación de Dios de la guerraKratos se convirtió rápidamente en uno de los íconos más famosos y lucrativos de Sony, algo que solo creció e intensificó con el lanzamiento de la secuela, aclamada por la crítica. Ragnarök. Sin embargo, lo que la saga nórdica creó silenciosamente fue una base de fans dividida. Están aquellos de nosotros con muy poco conocimiento sobre la historia de Kratos, y luego están aquellos que disfrutaron de la trilogía original y tal vez sienten que hay una profundidad de información que es crucial para el personaje de Kratos y que ha sido ignorada en gran medida en la versión ‘moderna’ de God of War. era. Ingresar Valhalla.

Valhalla es el puente que la serie tanto necesitaba, combinando lo antiguo con lo nuevo de una manera que sea beneficiosa tanto para los jugadores nuevos como para los veteranos. Ambientada después de los acontecimientos de Ragnarök, Valhalla ve a Kratos llegar a las costas del reino titular después de haber sido invitado por un anfitrión misterioso. Asesorado tanto por Freya como por las Valquirias, Kratos se propone lo mejor Valhallade las pruebas, aprendiendo rápidamente que su fórmula en bucle es una prueba tanto de su fuerza física como de su resolución emocional.

Siempre tengo un poco de dudas cuando escucho la palabra roguelike, que es como probablemente describirías ValhallaEl combate. Por supuesto, no todo el mundo se sentirá así, pero personalmente tiendo a evitar cualquier cosa que llegue a ser demasiado repetitiva. No debería haber tenido dudas sobre Valhalla. Si bien, sí, te embarcarás en lo que son esencialmente varias carreras de muerte permanente que culminarán en una pelea con un jefe, Valhalla ofrece una fórmula que es mucho más interesante que «sobrevivir o morir».

La expansión ciertamente satisfará a aquellos de ustedes que buscan un desafío de combate, particularmente teniendo en cuenta el arsenal limitado y las opciones tácticas a las que se enfrentan, pero lo que me atrajo es el hecho de que estos encuentros de combate estaban estrechamente relacionados con lo que es una experiencia muy viaje personal para Kratos – y debería decir, spoilers leves esta por venir.

Para poder derrotar ValhallaEn las pruebas, Kratos debe hacer mucho más que derrotar a un «gran mal» físico. Debe derrotar a sus demonios internos y, si bien hemos visto al personaje enfrentar varias de estas luchas internas en ambos Dios de la guerra y Dios de la guerra Raganarök, hay muchas cosas que quedan sin resolver desde los días del hack n’ slash. Seamos realistas, en términos de crecimiento emocional, Kratos ha recorrido un largo camino y, de repente, Valhalla se convierte en el pegamento que une las iteraciones antiguas y nuevas del personaje.

A lo largo de nuestro tiempo en Valhalla, los jugadores se aventurarán a Grecia, se encontrarán con Helios, lucharán contra legionarios no muertos e incluso empuñarán la Espada del Olimpo. Es un viaje al pasado tanto para Kratos como para los fanáticos de toda la vida. Sin embargo, para aquellos de nosotros que somos nuevos en la serie, es una puerta de entrada para comprender a este personaje más profundamente. Independientemente de cuántas franquicias tengas en tu haber, obtendrás algo nuevo.

Valhalla no hace simplemente cameos de elementos de los juegos originales, dependiendo de la nostalgia del fan-service al estilo de Star Wars en la actualidad. Revisa personas, lugares y eventos del pasado de Kratos desde la lente del Kratos mucho más adepto emocionalmente posterior a 2018, entrelazándolos con las mecánicas de juego modernas de la franquicia.

Para cuando termines el Valhalla DLC y deleitas tus ojos con esa toma final, seguramente saldrás satisfecho. Que esa satisfacción se deba a una sensación de comprensión o de cierre depende de cuánto tiempo lleva en la franquicia. Sin embargo, la conclusión es que Santa Monica Studio ha creado una expansión que fácilmente podría haber sido una inmersión nostálgica un tanto polarizadora y, sin embargo, logra ser beneficiosa y divertida para todos los jugadores.

Con la liberación de Ragnarök, se cerró la puerta a la saga nórdica. Con Valhalla, obtenemos una sensación más finita de cierre de la saga griega. Con Kratos ahora totalmente libre de su pasado, no puedo esperar a ver qué nos depara el futuro.