11 años después, finalmente puedes jugar el juego de mundo abierto perdido hace mucho tiempo de Ubisoft

No parece real, pero es una aventura de acción pirata. Calavera y huesos es un juego realmente terminado que puedes comprar y jugar ahora mismo, 11 años después de que Ubisoft comenzara la producción del título y siete años desde que se presentó en una presentación del E3 de 2017 (¿te acuerdas de eso?). El título de mundo abierto que obtendrás de fábrica enfatiza las batallas navales, la construcción de barcos y la exploración, pero el juego cambió de forma varias veces durante su largo y tortuoso ciclo de desarrollo, con comienzos en falso y retrasos que lo convirtieron en uno de los Las producciones AAA más conflictivas de la última década.

Calavera y huesos comenzó su vida como una expansión para Assassin’s Creed IV: Bandera Negra antes de que Ubisoft convirtiera el proyecto en un spin-off MMO en toda regla llamado Bandera Negra Infinita para agregar un componente de servicio en vivo en la mecánica de combate del barco que los fanáticos adoraron de su predecesor. Pero esas fueron sólo dos iteraciones del juego.

Como informó Kotaku en 2021, el juego también fue reelaborado en un momento como un “shooter basado en sesiones” en la misma línea que el de Ubisoft. Arco iris seis asedio “pero con barcos”. Luego, el proyecto pasó a parecerse más a un título de supervivencia popular. Óxido, enfatizando la artesanía, la gestión de recursos y un bucle de juego roguelike, junto con el combate naval. El marco multijugador, un ingrediente clave para la longevidad del servicio en vivo del juego, también cambió varias veces, pasando de una experiencia PvP únicamente a un mapa de mundo abierto con una región PvE «similar a La división‘s Dark Zones, (donde) los jugadores pueden saquear escondites, luchar entre sí o trabajar juntos para enfrentarse a oponentes de IA más poderosos «.

La ambientación del juego también pasó del Caribe a lugares más fantásticos: “Una versión se inspiró en ¡Los piratas de Sid Meier! y se desarrolló en un mundo fantástico llamado Hyperborea a través de campañas multijugador ramificadas que duraron semanas. Otro giraba en torno a una elaborada base flotante llamada Libertalia, una ‘catedral sobre el agua’, como la describió un desarrollador, inspirada en la mítica colonia pirata del mismo nombre”, informó Kotaku. En el Calaveras y huesos Llegando a los estantes hoy, puedes navegar a través de África Oriental y el Sudeste Asiático en el siglo XVII.

Según se informa, el proyecto costó más de 120 millones de dólares y se retrasó seis veces desde su fecha original de 2018, rebotando en el calendario de lanzamientos de Ubisoft, mientras varios directores creativos iban y venían, cada uno con su propia visión de lo que debería ser el juego. También hubo muchos prototipos, muchas horas extras y mucha rotación de empleados debido al agotamiento en el estudio principal Ubisoft Singapur.

«Es un caso clásico de mala gestión desde hace ocho años», dijo un ex desarrollador a Kotaku sobre los problemas del proyecto. «En lugar de agregar capas de valor, seguimos dando vueltas en un bucle».

Pero ahora Calavera y huesos finalmente está disponible y los críticos están compartiendo sus primeras impresiones sobre el período de beta abierta del juego, que tuvo lugar antes del lanzamiento completo.

«Ya encontré muchas cosas por las que estar entusiasmado después de pasar casi 30 horas con su beta abierta sorprendentemente sin restricciones el fin de semana pasado», escribió IGN en su revisión en progreso. “Aparte de la inestabilidad esperada que uno suele encontrar con una versión beta de un juego en línea, las únicas señales de alerta hasta ahora son la historia mediocre y una lista de actividades finales que parecen volverse repetitivas en poco tiempo. No podré completar mi viaje hasta que la versión completa zarpe a finales de esta semana, pero ya estoy emocionado por navegar más”.

“Tal vez podría disculpar esta aburrida gestión de recursos y la falta de un juego pirata emocionante si el juego se viera magnífico y tuviera un agua digital impresionante. Pero incluso el océano en Calavera y huesos no hay mucho que destacar; Es una pena, ya que pasas mucho tiempo mirándolo”, dijo Kotaku en su propio artículo, criticando la dependencia del juego de las misiones de búsqueda y la recolección de recursos en sus primeras horas.

GamesRadar también señaló el lento horario de apertura del juego como motivo para preocuparse de que el título pueda desanimar a los jugadores: “Hace bien en ocultar gran parte de su contenido y misiones más interesantes más adelante en el juego. Se necesita un tiempo para ponerse en marcha y las cosas en tierra (al menos por lo que he visto hasta ahora) nunca evolucionan más allá de lo que se ve en esas horas de apertura. La historia se vuelve más interesante, al igual que las misiones asociadas, solo tengo cuidado de que algunas puedan desanimarse por la lentitud del horario de apertura. Hasta ahora estoy disfrutando Calavera y huesos Como constructor de fantasía de un barco pirata, simplemente le falta mucha de la diversión pirata fuera del barco que hace que juegos como mar de ladrones tan atractivo”.

Por supuesto, puedes seguir adelante y comprobar por ti mismo si la espera (y el costo emocional y físico que este proyecto tuvo para el personal actual y anterior del estudio) valió la pena. Como dije, Calavera y huesos Por fin es un juego al que puedes jugar ahora mismo.

Skull and Bones ya está disponible para Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC y Amazon Luna.