El atractivo sexual no es necesario para crear personajes femeninos rudos

Cuando mucha gente piensa en protagonistas femeninas, a menudo piensan en chicas rollizas como Lara Croft o mujeres escasamente vestidas como Quiet en Metal Gear Solid. Ambas mujeres siguen siendo rudas por derecho propio, pero su atractivo sexual está, injustamente, entrelazado con lo geniales que son sus personajes.

Pero las mujeres protagonistas no necesitan ser sexys para ser rudas. De hecho, son las protagonistas femeninas de la comunidad de juegos las que no se adhieren a los estándares de belleza convencionales las que resaltan en nuestras mentes porque se labran un camino libre de cosificación y sexualización. Esto no quiere decir que los personajes femeninos fuertes no puedan o no deban ser sexys, sino que no tienen que serlo para que los notemos.

Nos sentimos atraídos por ellos no por su capacidad de aplastamiento, sino porque se nos presenta como una persona de pleno derecho en lugar de un ideal sexualizado: son tangiblemente brillantes y marcadamente imperfectos, tal como lo son todos los humanos. Llevar El último de nosotros parte IIEs Abby, una protagonista femenina que muestra tanta determinación pero también corazón, y su viaje está lleno de desafíos emocionales y físicos.

Sin embargo, abunda el discurso sobre su carácter, sobre todo por su apariencia. Los llamados fanáticos comentan sobre su constitución y dicen: “Su mandíbula, barbilla y constante estreñimiento (que indica que esta no es una mujer afectuosa que pueda cuidar de mis hijos) se unen para crear una apariencia que la mayoría de los hombres encontrarán. no atractivo.»

En ninguna parte del juego dice que necesitas encontrar a Abby sexy para que su personaje tenga un impacto, sin embargo, ella se ha desglosado en esta idea básica de que necesita estar atractiva. Desafortunadamente, lo mismo ha sucedido en otras franquicias, como Aloy de Horizon.

La protagonista pelirroja tiene un conjunto de habilidades tan amplio, cargada con tareas gigantescas que harían retroceder de miedo al hombre más corpulento, pero su legado es el siguiente: «Este es el personaje más feo que he visto en un videojuego. ”, dijo un jugador. De todas las características de este personaje para comentar, es su atractivo lo que se discute, pero es lo menos interesante de ella.

Podría decirse que algunas de las críticas provienen de personas que esperan que los protagonistas principales se vean de cierta manera, especialmente si son mujeres que presentan. Después de todo, durante años el único formato fue el de pechos grandes y cinturas diminutas. Pero ¿qué pasa con los compinches, los NPC que vemos mirándonos desde la barrera? Comencemos mirando a Cere desde Jedi: orden caída y Jedi: superviviente.

Cere no se adhiere a la idea errónea de que las mujeres necesitan estar adornadas con maquillaje, tener mechones sueltos o vestirse de manera femenina. En cambio, sigue su propio camino, luchando contra sus demonios internos mientras ayuda a Cal en el camino. En su aspecto modesto está su punto fuerte, ya que se le permite destacarse de manera espectacular gracias a SobrevivienteEl final no está cargado de ideologías sexistas.

Por supuesto, Cere no sigue siendo simplemente un NPC en la agonía final del juego, para sorpresa de todos en ese momento, por lo que es única al poder superar la brecha entre el protagonista principal y el NPC. Sin embargo, sus credenciales rudas le otorgan un lugar entre el puñado de protagonistas femeninas que han desafiado la conformidad y los estándares de belleza siendo ellas mismas sin pedir disculpas.

Estas mujeres, y otras no mencionadas, como Senua de Hellblade: El sacrificio de Senua y yuna de Fantasma de Tsushimason memorables porque no se mezclan. Son vibrantemente desafiantes en lo que son, lo que solo aumenta su atractivo a la hora de atraer nuevos jugadores a los juegos de los que provienen.