Hideo Kojima compara su próximo juego con su proyecto más olvidado

A pesar de haber aparecido de forma destacada durante The Game Awards 2023 (con un poco de ayuda de un avance y una aparición sorpresa del colaborador Jordan Peele), casi todo sobre el próximo estreno de Hideo Kojima sobredosis El proyecto sigue estando envuelto en un velo de misterio. No sabemos cuándo se lanzará y todavía no sabemos nada concreto sobre su trama o jugabilidad. Lo único que sabemos con un grado razonable de certeza es que sobredosis Será un juego de terror. Por supuesto, dado que este es el primer juego de terror en el que Kojima ha trabajado desde PT fue cancelado sin ceremonias, esa es razón suficiente para que la mayoría de los fanáticos estén entusiasmados con él.

A pesar de la falta de información sólida, Kojima ha estado lanzando un flujo bastante constante de pistas sobre sobredosis En meses recientes. Por ejemplo, Kojima ha mencionado anteriormente que sobredosis utilizará la tecnología en la nube de Xbox para difuminar “los límites de los juegos y las películas” y poner a prueba los límites de nuestra tolerancia al terrorismo. Sin embargo, al estilo típico de Kojima, no llegó a explicar qué significa realmente todo eso.

Si bien Kojima no está listo para revelar detalles sustanciales sobre sobredosis, continúa provocando aspectos del título en las redes sociales y en entrevistas. Bueno, el último adelanto de Kojima incluyó una referencia a un proyecto anterior suyo en el que la mayoría de los jugadores probablemente no han pensado en mucho tiempo (si es que lo sabían).

“Parece que me han reconocido por crear juegos que van contra la corriente de los tiempos, como juegos de ‘escondite’ en los que te cuelas en un edificio sin ser detectado por el enemigo, o ‘juegos de entrega’ en los que disfrutas moverse en un mundo abierto”, dijo Kojima recientemente a través de Twitter. “Para mí, el juego más experimental era ‘derrotar vampiros fuera de tu casa’ utilizando la luz solar real a tu alrededor. Se encontró con una feroz oposición por parte del personal e incluso dentro de la empresa. En ese sentido, ‘sobredosis‘ es igual de diferente”.

Ese juego de «vampiros fuera de tu casa» que Kojima se refiere a su título de Game Boy Advance de 2003, Boktai: El sol está en tu mano. Un título bastante oscuro incluso para su época, Boktai utilizó un sensor de luz incorporado para reforzar su juego de caza de vampiros. La idea era que se suponía que debías jugar al aire libre para que el cartucho pudiera absorber la luz solar natural y usarla para alimentar tu arma del juego que se agotaba gradualmente. Además, jugar durante el día (ya sea dentro o fuera) te ofrecería varias ventajas de juego. Si bien había formas en el juego de evitar ese requisito de luz solar (al menos temporalmente), la idea era alentar a los jugadores a salir y abrazar el tema de la experiencia.

Boktai recibió críticas generalmente positivas, aunque las opiniones sobre el truco central del juego fueron en general mixtas. En pocas palabras, a muchos les resultó más inconveniente que inmersivo jugar al aire libre. Dejando a un lado las bromas sobre los jugadores que viven en sótanos, la sensibilidad a veces inestable del sensor de luz y la falta de retroiluminación del GBA a menudo hacían que jugar con suficiente luz solar fuera más oneroso de lo que parecía ser. Además, cosas como una fuerte tormenta o un día especialmente nublado podrían arruinar todo el concepto de la experiencia. Recuerdo que bastantes personas recurrieron a jugar bajo bombillas de alta potencia para eludir ese aspecto del título y disfrutarlo en sus términos.

Siendo ese el caso, es extraño escuchar a Kojima comparar sobredosis a Boktai De este modo. Aunque ciertamente no está diciendo eso sobredosis replicará ese truco específico, está insinuando que sobredosisLas mecánicas centrales ya están generando algunas de las dudas que sobredosis generado durante su desarrollo. Por supuesto, no es inusual escuchar que Kojima está pensando en grande y soñando salvajemente, pero su aparente entusiasmo por esa comparación específica es algo extraño dado que algunas de las Boktai Las críticas fueron más prácticas que un ataque al concepto en sí.

Por si sirve de algo, anteriormente se rumoreaba que Kojima tiene la intención de utilizar la tecnología en la nube de Xbox para incorporar elementos de la vida real en sobredosisLa jugabilidad. Algunas filtraciones han sugerido que esos elementos de la vida real podrían ser tan simples como la compatibilidad integrada con teléfonos inteligentes, mientras que otras han insinuado que el juego puede intentar de alguna manera incorporar elementos de su entorno de la vida real (como su ubicación actual y su frecuencia cardíaca). para alterar dinámicamente el juego a medida que avanza.

En todo caso, sobredosis Se perfila como el juego más extraño de Kojima en bastante tiempo, lo que sin duda dice algo.