desde el El Hombre Araña de Marvel Como los juegos son títulos de mundo abierto, los desarrolladores de Insomniac Games naturalmente tuvieron que darles una función de viaje rápido. Además, debido a que los dos primeros Hombre araña Para los juegos lanzados en PlayStation 4, los desarrolladores tuvieron que programar pantallas de carga para mantener a los jugadores entretenidos mientras las consolas procesaban la solicitud. Como exclusivo de PS5, El hombre araña 2 elimina esas pantallas de carga, pero ya no las necesita debido a lo fantástico (e increíblemente rápido) que es el juego.
Para viajar rápido en las versiones de PlayStation 4 de El Hombre Araña de Marvel y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, los jugadores deben seleccionar un punto de referencia, mantener presionado el botón «X» y ver una escena de Peter Parker (o Miles Morales, según el juego) viajando en el metro. Es un pequeño toque divertido que actúa como un momento de carácter para los ilustres lanzadores de telarañas y también ayuda a los jugadores a olvidar que la consola está cargando una nueva área.
Las versiones de PlayStation 5 de esos juegos funcionan de la misma manera, pero la cantidad de tiempo que la consola pasa en la escena de carga se reduce drásticamente. Los jugadores pensaron El hombre araña 2 Utilizaría un sistema de viaje rápido similar, pero no es así. En cambio, la mecánica de viaje rápido del juego se parece menos a un sistema de viaje rápido y más a Star Trek-teletransportación estilo. El resultado está llamando la atención.
Recientemente, varios clips de El hombre araña 2 La jugabilidad ha estado dando vueltas en Internet, y por una buena razón. Estos videos muestran a un jugador abriendo el mapa del juego, seleccionando una ubicación aleatoria y teletransportándose instantáneamente a ella. Sin pantalla de carga, sin tiempo de inactividad; sólo apunta y listo. Sorprendentemente, el jugador ni siquiera tiene que elegir un punto de referencia en el juego. Algunas personas han afirmado que este es probablemente el sistema de viaje rápido más fluido que jamás hayan visto. Según los cálculos de IGN, el proceso de carga tarda tan solo 1,33 segundos, lo que realmente demuestra toda la potencia del SSD de la PS5.
Cuando los fanáticos discutieron el clip y sus implicaciones en ResetEra y otros lugares, pensaron que era algún tipo de truco. ¿Quizás el botón para seleccionar un destino era una pantalla de carga sigilosa? El director de tecnología central de Insomniac, Mike Fitzgerald, respondió al hilo y dijo que no, que el juego realmente es así de rápido.
Según Fitzgerald, mantener presionado el botón «X» es solo un «mensaje de espera para confirmar» para asegurarse de que nadie se teletransporte a la ubicación equivocada. El anterior Hombre araña Los juegos usaron el mismo mensaje, por lo que la explicación es correcta. Sin embargo, la madriguera del conejo es aún más profunda. Según Fitzgerald, Insomniac consideró hacer El hombre araña 2Viaja aún más rápido eliminando el mensaje y permitiendo que los jugadores se teletransporten como Nightcrawler con solo presionar un botón. Sin embargo, el estudio mantuvo el sistema intacto por el bien de la «usabilidad del jugador», porque, en palabras del propio Fitzgerald, la usabilidad del jugador «es mucho más importante que los puntos de credibilidad de Internet».
En comparación con otros títulos modernos de mundo abierto, El hombre araña 2El sistema de viaje rápido de es fácilmente el más rápido y sencillo. Al menos, está muy lejos de un título como campo estelar y su infinidad de pantallas de carga. Sin embargo, a largo plazo, las implicaciones de estas mecánicas son mucho más interesantes que eso. No tener que mirar las pantallas de carga es una cosa. Ser capaz de cambiar instantáneamente entre personajes, escenarios y acciones es otra muy distinta. Imagínense cómo GTA 5El ya excelente sistema de intercambio de personajes podría haberse mejorado con ese tipo de rendimiento. En realidad, dado que los rumores sugieren fuertemente GTA 6 contará con un sistema similar, puede que llegue el día en que no tengamos que imaginar cómo este tipo de tecnología afectará dicha experiencia.