Por qué el equipo de Baldur's Gate 3 se está alejando de Dungeons & dragones

En GDC 2024 (según lo informado por IGN), el fundador de Larian Studios, Swen Vincke, confirmó que el estudio no hará ningún Puerta de Baldur 3 DLC o Puerta de Baldur 4. Quizás lo más sorprendente es que reveló que Larian se alejará del Calabozos y Dragones universo por completo para su próximo proyecto. Esa noticia sorprendió a muchos que no sólo anticipaban más Puerta de Baldur 3 contenido, pero esperaba que Larian continuara trabajando dentro del D&D universo dado el éxito de ese juego.

en un declaración de seguimientoVincke aclaró que D&D La editorial Wizards of the Coast “no tiene la culpa de que tomemos una dirección diferente” e incluso dijo que WOTC “hizo lo mejor que pudo” y “ha sido un gran otorgante de licencias para nosotros”. Por supuesto, eso solo generó más preguntas sobre por qué, exactamente, Larian decidió dejar el D&D licencia detrás de ellos.

Bueno, en una entrevista reciente con Eurogamer, Vincke finalmente arrojó un poco más de luz sobre la lógica detrás de esa decisión un tanto sorprendente.

Cuando se le preguntó sobre un comentario anterior que hizo sobre sus preocupaciones sobre obligar a los nuevos jugadores a navegar por “500 páginas de D&D reglas”, Vincke reiteró que Larian trabajó “muy duro” para encontrar el equilibrio adecuado entre ese libro de reglas y la experiencia del nuevo jugador. Describió ese proceso como “una línea muy, muy, muy complicada y muy fina por recorrer”. Cuando se le preguntó qué haría diferente en el próximo juego de Larian, Vincke ofreció esta respuesta simple junto con una risa: «No tener reglas tan complicadas».

Curiosamente, Vincke también afirmó que en realidad hay dos proyectos que el equipo le gustaría llevar a cabo en este momento. Si bien aparentemente desean hacer algo al menos tan grande como Puerta de Baldur 3Vincke describe el otro proyecto como un juego que “nos acercará” al “gran juego de rol” de sus sueños. Sin embargo, lo más importante es que aclara que «no es el gran juego de rol que estamos haciendo ahora que los eclipsará a todos».

Si bien toda la historia de la decisión de Larian de irse D&D Es probable que detrás no se encuentre en ninguna de esas citas o declaraciones, es fácil tener una idea de la toma de decisiones a largo plazo del estudio en función de lo que han compartido.

En cierto nivel, parece que Larian simplemente no desea trabajar dentro de ningún universo o conjunto de reglas prediseñado (incluso uno tan respetado y ambicioso como D&D). Después de todo, trabajar dentro de un universo así significa trabajar dentro de ciertas reglas y restricciones. Quizás Wizards of the Coast estuviera más que dispuesto a hacer todo lo posible para que ese proceso fuera lo más fácil posible, pero los límites naturales siempre estarían ahí.

Por ejemplo, junto con su cita sobre las complicaciones del legado D&D libro de reglas, Vincke también señaló anteriormente que el equipo decidió limitar GB 3 personajes en el nivel 12 en lugar del tradicional D&D límite de nivel del nivel 20. ¿Por qué? Bueno, es simplemente porque hubiera sido increíblemente difícil (si no imposible) construir un juego en torno a los poderes divinos que los jugadores comienzan a lograr en niveles más altos en ese juego de mesa.

Es uno de los ejemplos más prácticos de cómo trabajar dentro de lo establecido D&D El universo te obliga a limitarte o a encontrar soluciones increíblemente complicadas. Simplemente tiene sentido que Larian prefiera hacer lo suyo (incluso si su amor por todas las cosas D&D está bastante claro en este punto).

Sin embargo, lo que más me intriga son esas referencias a dos proyectos. Después de todo, Vincke afirmó anteriormente: “La vida es demasiado corta. Nuestras ambiciones son muy grandes” al explicar por qué el estudio se alejaba de Puerta de Baldur 3. En ese momento, eso parecía sugerir que el próximo juego del estudio era simplemente demasiado grande para encajar en el D&D universo.

Ahora, sin embargo, casi parece que Larian al menos está considerando trabajar en una especie de proyecto puente que los llevará a un juego aún más grande en el futuro. En cuanto a si ese proyecto se desarrollará dentro de un universo de fantasía completamente nuevo que Larian eventualmente expandirá, Vincke solo afirmó que lo que viene a continuación es «nuevo en el sentido de que es diferente de las cosas que hemos hecho antes». ”, pero que será “bastante familiar, pero diferente”. Esto también parece descartar un retorno a la Divinidad franquicia, aunque quizás algunos de los juegos no exclusivos más exclusivosD&D Las ideas podrían reutilizarse para proyectos futuros.

De todos modos, todos los ojos están puestos en Larian Studios en este momento. No sólo lo hizo Puerta de Baldur 3 arrasó con muchos premios al Juego del año 2023 por delante de una competencia considerable, pero Larian ha sido franco sobre los problemas de la industria de los videojuegos y cómo las grandes empresas deben mejorar el desempeño de sus empleados. Como tal, todos estamos ansiosos por ver no solo qué universo construye Larian a continuación, sino también cómo eligen abordar sus ambiciosos planes dentro de los límites de una industria claramente en dificultades.