X-Men ’97, El último proyecto del departamento de animación de Marvel Studios llevará a los fanáticos a la época dorada de la narración de mutantes. El programa es una continuación de X-Men: la serie animada, que se desarrolló entre 1992 y 1997. Si bien los fanáticos recordarán con cariño este pilar de los dibujos animados del sábado por la mañana, es difícil ignorar el impacto que el juego de arcade también tuvo en esta misma época.
konami X Men lanzado en 1992 y ha logrado crear un legado intrínsecamente vinculado al caos mutante de los años 90. Entonces, ¿cómo lo hizo? X Men ¿Contribuye realmente a la popularidad del equipo? Bueno, para resolverlo, primero tenemos que volver al principio.
Los orígenes y el ascenso de los X-Men
El primer cómic de X-Men debutó en 1963. Con la increíble colaboración de Stan Lee y Jack Kirby en el cómic, se hizo historia y nacieron una serie de personajes que darían forma para siempre a la narración de Marvel. A lo largo de los primeros años, los X-Men pasarían por altibajos, y su popularidad aumentaba cada vez que la serie aprovechaba al máximo su naturaleza política. Con fuertes temas de «otredad» y discriminación integrados en el concepto de Mutante, los X-Men a menudo se podían encontrar a la vanguardia de algunos de los debates más importantes de varias épocas.
Los X-Men, que incluían personajes como el Profesor X, Jean Grey, Beast y Cyclops, estaban demostrando ser productos de moda para Marvel, pero al equipo le tomó algún tiempo dejar realmente una huella en la conciencia pública. Storm, uno de los miembros de X-Men más conocidos y queridos, no fue presentado hasta 1975, y Wolverine acababa de debutar como personaje un año antes (aunque no se uniría a los X-Men hasta aproximadamente el mismo año). tiempo).
Podría decirse que fueron los cómics de la década de 1980 los que realmente definieron a este equipo y los consolidaron como un gigante entre las líneas de Marvel. De hecho, los X-Men fueron viento en popa en la página con algunas narrativas verdaderamente icónicas que realmente han resistido la prueba del tiempo. La marca continuó dominando absolutamente la lista de Marvel a principios de los 90. Parecía que la manía de X-Men había alcanzado un punto álgido, por lo que tenía mucho sentido que hubiera compañías de videojuegos buscando formas de capitalizar ese impulso.
Intentos anteriores de videojuegos
A finales de los 80, el mundo de los videojuegos intentó aprovechar la creciente popularidad, con títulos como LJN. Los extraños X-Men en 1989, y Paragon Software X-Men: Locura en Murderworld, que fue lanzado ese mismo año.
Sin embargo, ambos juegos no estuvieron a la altura de las expectativas y fueron recibidos con críticas en el momento de su lanzamiento. Ninguno de los dos fue tan atractivo como podría haber sido y pareció no capturar verdaderamente la esencia de lo que a la gente le encantaba de la unidad Marvel. Gráficamente ambos eran aburridos y mecánicamente poco ambiciosos.
Los X-Men necesitaban un nuevo estudio que realmente los entendiera y pudiera cumplir con lo que los fanáticos realmente querían. Por suerte, fue entonces cuando Konami entró en escena.
Licencia de Konami Edad de oro
El impacto de Konami en el éxito del X Men El juego de arcade y, de hecho, la popularidad del equipo, no deben subestimarse. El desarrollador y editor de videojuegos sólo logró crear un éxito tan querido gracias a su experiencia previa en el campo de las licencias.
Konami había estado previamente vinculado a títulos icónicos como rana y Q*bert, pero el estudio pronto demostró una asombrosa habilidad para aprovechar al máximo los proyectos con licencia. 1989 Tortugas Ninjas mutantes adolescentes El juego de arcade superó todas las expectativas con su refinada jugabilidad beat-em-up y su evidente amor por el material original. El éxito de Konami con los títulos de acción arcade con licencia continuaría en los años 90 con extraterrestres, Los Simpsons, y Tortugas Ninja: Tortugas en el tiempo cuánto valor podría aportar Konami al, a menudo, inestable mundo de los videojuegos con licencia. Estos juegos no solo contaban con fantásticas mecánicas de correr y disparar o batir-em-up (por las cuales Konami se estaba volviendo especialmente conocida), sino que también capturaban a los personajes que interpretaban con grandes matices.
Konami realmente puso su atención en honrar las propiedades que estaban adaptando al medio de los videojuegos, para que los fanáticos que provenían de los cómics, programas o películas a las que pertenecían estas licencias reconocieran la continuidad entre las representaciones. Con acción multijugador trepidante, gráficos sólidos y una narración confiable, Konami estaba desarrollando todas las herramientas que finalmente contribuyeron a su propio juego. X Men juego arcade.
La fuerza del título
Mientras que Konami 1992 X Men El juego de arcade se benefició claramente de la creciente reputación de Konami y de la discutible altura de X Men manía, su éxito es algo más que las circunstancias. Desde una perspectiva financiera, se necesita algo realmente especial para alcanzar las ventas más altas que el X Men juego de arcade experimentado independientemente de la propiedad que lo respalde.
X Men sigue siendo aclamado como uno de los mejores beat-em-ups retro de todos los tiempos, con sus caóticas secuencias de acción y diversos tipos de enemigos que brindan muchos escenarios de combate entretenidos. El juego se inspiró en la profunda tradición de los cómics, lo que permite a los jugadores luchar contra Sentinels, Juggernaut e incluso Magneto. A pesar de su tamaño y alcance limitados, el juego hizo un uso increíble de las caras más reconocibles de la legendaria galería de pícaros de X-Men. La lista de héroes jugables fue igualmente impresionante, con personajes como Wolverine, Cyclops y Storm aportando sus habilidades únicas a la mesa.
La presentación del juego fue igualmente vital para su increíble éxito. Su banda sonora es enérgica y sus escenas cinematográficas parecen sacadas directamente de un panel de cómic. Gráficamente es impresionante, con un concepto estilizado que garantiza que estos rostros famosos luzcan lo mejor posible. Una paleta de colores brillantes ciertamente ayuda a respaldar esas imágenes. Si vinculamos todo esto con el diseño de niveles imaginativo que llevó a los jugadores a una variedad de ubicaciones inmersivas, es fácil ver por qué el título se volvió tan rejugable.
Lo más importante es que el juego fue una auténtica maravilla. Sus controles simplistas garantizaban que fuera accesible para cualquiera. Las opciones multijugador también proporcionaron un aspecto comunitario al título, con algunas variaciones que permitían que hasta 6 jugadores contribuyeran al caos. Finalmente, se hizo realidad el sueño de utilizar a los X-Men como un verdadero equipo de héroes. Los fanáticos solían hacer fila para probar este querido título, y el gabinete comenzó a aparecer por todas partes.
Juegos de consola posteriores como los de 1992. Spider-Man/X-Men: La venganza de Arcade continuó contribuyendo al legado de videojuegos del equipo durante la época, pero es ese título arcade original el que aún mantiene el estatus como uno de los grandes absolutos. Por muy buenos que fueran esos otros juegos, no pudieron replicar la presentación, la jugabilidad y el aura del título arcade. Tampoco pudieron replicar esa otra pieza importante de los 90. X Men los medios tan bien como el juego de arcade…
La serie animada de X-Men
Es un error común pensar que el X Men El juego de arcade en realidad se inspiró en X-Men: la serie animada. Sin embargo, eso no es del todo exacto. el X Men El título arcade se lanzó en Japón en enero de 1992 y debutó a nivel mundial en marzo de ese mismo año. X-Men: La serie animada debutó en octubre de ese año.
El juego de arcade en realidad se inspiró en la década de 1989. X-Men: La Orgulla de los X-Menque era un piloto de televisión que ahora podría verse como una especie de prueba de lo que La serie animada convertirse. Todavía, X-Men: La serie animada todavía contribuyó al crecimiento del juego de arcade y viceversa.
Poco después de X-Men: La serie animada hizo su debut, rápidamente mostró por qué algún día se convertiría en la piedra de toque cultural que se considera hoy. X-Men: La serie animada no solo se convirtió en un éxito debido a la popularidad preexistente del equipo en la página, sino que también puso al equipo frente a audiencias que quizás nunca antes habían leído un cómic. Con el programa adaptando algunas de las narrativas más queridas de la página (y definiendo estos personajes para una nueva generación), su impacto fue inmediato y extraordinario.
De repente, el programa animado y los cómics se respaldaban mutuamente. Los ratings y las ventas de cómics aumentaron casi en paralelo. Afortunadamente para Konami, el juego de arcade quedó atrapado en esta respuesta vertiginosa. Los jugadores pueden leer sobre estos queridos héroes, verlos luchar en la pantalla y luego sumergirse directamente en su propia aventura en la sala de juegos. El juego y el espectáculo forjaron una relación culturalmente simbiótica. El amor por uno a menudo estaba ligado al amor por el otro. Era el tipo de armonía entre el material original y las adaptaciones que a menudo nos prometen y que rara vez obtenemos. Sorprendentemente, ese buen sentimiento no pudo ser contenido en esa breve ventana de tiempo.
El juego de arcade sigue brillando hoy
Si los años 90 no fueron la época dorada de los X-Men, fueron la época que mostró la capacidad de la serie para llegar a una amplia audiencia sin perder las cosas que la hacían especial. Los cómics y las series animadas aspiraban a alcanzar nuevas alturas creativas y millones se convirtieron en X Men fanáticos durante ese tiempo. Esos factores contribuyeron a las ventas del juego de arcade y, a su vez, el juego de arcade ayudó a fortalecer el estatus del equipo como una propiedad de superhéroes verdaderamente querida. Pero la razón por la que el juego de arcade todavía brilla tanto hoy no es solo por la nostalgia asociada con la época, el equipo o el título. Es por la pura calidad de la experiencia. Es, fue y probablemente seguirá siendo para siempre un ejemplo excepcional de un género que ha envejecido notablemente bien en las últimas décadas.
El X Men La popularidad del juego de arcade plantea el enigma del huevo y la gallina sobre el que reflexionar. La popularidad de los cómics y el programa animado ayudó a aumentar su atractivo, pero la calidad del juego también aseguró que alcanzara ventas masivas y elevara el conocimiento y el amor por el equipo titular por derecho propio. Mirando hacia atrás, es vital reconocer cuánto X Men el juego de arcade contribuyó a X Men historia. Así que una vez que hayas visto X-Men 97′ y alivió tu Serie animada recuerdos, asegúrese de buscar el juego de 1992. Es verdaderamente uno de los grandes.