Por qué Tekken es la mejor franquicia de juegos de lucha

El 26 de enero, Bandai Namco lanzará Tekken 8 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Si bien seguramente habrá varias temporadas de DLC para el juego, la primera temporada terminará alrededor del 30 aniversario de la serie. 30 años de ocho títulos principales, dos derivados de equipos, un spin-off de Nina Williams, algunas películas mediocres en el mejor de los casos, una serie animada de Netflix bastante decente y un puñado de vínculos cómicos extraños.

En esas tres décadas, Bandai Namco nos brindó la que podría ser la mejor serie de juegos de lucha que jamás haya existido. Si el género de lucha tuviera un Monte Rushmore, seguramente los títulos grabados en él serían luchador callejero, Mortal Kombat, Tekkeny Rey de los luchadores. Quiero decir, supongo que se podría discutir Super Smash Bros., pero la comunidad de juegos de lucha lo trata como a Anakin Skywalker en el Consejo Jedi. Está ahí, pero se le trata como a un extraño.

Pero ¿por qué es Tekken en la cima del nivel superior?

Gobernando con puño de hierro

A finales de 1993, Sega Luchador virtuoso causó sensación al ser este llamativo luchador 3D basado en polígonos. En una época en la que todos imitaban luchador callejero ii, esta fue quizás la evolución más revolucionaria que surgió de ello. Algunas de las personas que trabajaron en él finalmente se mudaron a Namco, donde comenzaron a trabajar en lo que sería la respuesta de PlayStation a Luchador virtuoso. La primera Tekkenlanzado en salas de juegos en 1994, era tosco y realmente no podía escapar Luchador virtuosoLa sombra, pero tuvo bastante éxito como primera entrada.

Tekken 2 aprovechó su éxito y le dio a la serie un gran impulso. El momento era perfecto, ya que en 1997, ambos luchador callejero y Mortal Kombat perdieron su control sobre el interés general con luchador callejero iii y mortal kombat 4 respectivamente. Luego, en 1998, Tekken 3 Llegó a PlayStation y se convirtió en un negocio tan importante que es el quinto mayor vendedor de la consola. Más personas pagaron por Jin Kazama que por Lara Croft o Crash Bandicoot.

En una época en la que los juegos 3D eran la moda creciente en todos los videojuegos, Tekken reinó supremo. No sólo comprendió mejor el concepto que sus contemporáneos tradicionalmente 2D, sino que pronto eclipsó Luchador virtuoso. El género de los juegos de lucha comenzó a debilitarse en la década de 2000, pero Tekken se mantuvo fuerte con sus lanzamientos continuos. luchador callejero y Mortal Kombat finalmente recuperaron su estatus de nombre familiar con 2008 luchador callejero iv y 2015 mortal kombat xpero Tekken nunca realmente vaciló. Aunque TekkenEl éxito moderno de hoy es superado por Mortal Kombat, Tekken 7Las ventas se han derrumbado. luchador callejeroLanzamientos recientes.

La jugabilidad consistente

Anteriormente, escribí artículos que clasificaban cada Mortal Kombat y luchador callejero juego hasta ese momento. Había jugo allí debido a lo dispersos que se vuelven sus títulos. A medida que pasan los años, cada uno de sus juegos toma direcciones muy diferentes en términos de estilo gráfico, jugabilidad y calidad general. Tekkenpor otro lado, continúa basándose en sí mismo.

Postergación Muerte por gradosel Tekken Los juegos se sienten como un producto consistente. El primer juego fue difícil, pero había algo prometedor en su motor. Entonces Tekken 2 mejorado sobre ello. Tekken 3 mejorado en eso. Pronto, cada juego agregó más ideas que se basaron en lo anterior. A pesar de lo mucho que había evolucionado la serie con Tekken 7hay quienes no habían jugado desde Tekken 3 y no tuve problemas para levantarlo como si estuviera andando en bicicleta.

Con Tekken, obtenemos una fórmula satisfactoria que parece increíblemente fácil de aprender, pero que es difícil de dominar realmente. Controlar a los personajes resulta satisfactorio. Realizar un combo largo que implique aplastar a tu oponente contra una pared es satisfactorio. Asestar golpes después de que la ronda ya haya terminado se siente satisfactorio. Las tacleadas, los pasos laterales, las inversiones y los extensos conjuntos de movimientos te brindan muchas opciones en la batalla. Incluso verlo se siente increíblemente satisfactorio. Cuando se trata de deportes electrónicos, Tekken Los torneos son casi siempre los enfrentamientos más publicitados en los eventos de juegos de lucha.

Pensándolo bien, lo que realmente separa Tekken del resto es cómo tiene el equilibrio adecuado de combates de artes marciales fundamentados en un mundo fantástico. El juego de lucha habitual tiene una física de anime donde hay bolas de fuego a montones y cualquiera en la calle puede simplemente saltar 15 pies en el aire para esquivarlas. Le tomó un par de juegos darse cuenta, pero Tekken los personajes no son eso caricaturescamente acrobático. Hay una sensación de… No estoy seguro de si «realidad» es la palabra correcta, pero es el tipo de pelea que se siente como en casa en una increíble escena de pelea de película sin romper la suspensión de la incredulidad. Sí, ciertos personajes tienen ataques extravagantes como láseres, aliento de fuego y mierdas de robots locos, pero resaltan y se sienten más especiales porque van de la mano con las cosas de MMA.

Ya sea jugando o mirando, es muy fácil invertir.

Grupo salvaje

¿Qué serie de juegos de lucha tiene el mejor elenco de personajes en general? Mecanismo culpable! ¿Pero después de eso? Tekken!

luchador callejero está cargado de algunos personajes aburridos desde el primer juego. Mortal KombatLa era PlayStation 2 tiene más fallos que aciertos. Luchador virtuoso es una competencia para ver quién es el artista marcial más suave de todos los tiempos. Rey de los luchadores tiene a todos en el equipo de Psycho Soldiers. El Marvel contra Capcom Los juegos tienen algunos sprites reutilizados dudosos. Como para Tekken? Aparte del instructor de taekwondo de mediana edad, todos son geniales.

No sólo los personajes principales de Mishima son increíbles a su manera, sino que el elenco de Tekken es este elenco asombroso y ecléctico de bichos raros que conversan entre sí. Está Bruce Lee, pero es un chef perpetuamente arruinado. Hay un motociclista brusco en medio de una interminable crisis de mediana edad. Un par de osos de karate. Un Robin Hood cibernético cuyo origen de la espada se remonta a los acontecimientos de Soul Calibur. Un velociraptor de boxeo. Rutger Hauer de Cazarecompensas. Un cazarrecompensas que cree que el secreto del estilo de lucha perfecto es estar muy, muy gordo.

Luego está el luchador enmascarado de jaguar King y su rival/mentor Armor King, lo que me dio la falsa impresión de que vería más variantes de «Armor» en la lucha libre profesional de la vida real. ¿Dónde está Armor X-Pac? ¿Armadura Naranja Cassidy? ¿Pajares gigantes de armadura?

Tekken tiene lugar en este extraño mundo donde todos hablan su propio idioma y todos hablan con fluidez universal, incluso si eso significa que una niña china conversa con un panda que habla con gruñidos. Hay personajes extraños, pero ninguno es demasiado extraño para convivir con el resto de este plantel. Ni siquiera cuando echaron a Negan de Walking Dead ¡Con un lugar para invitados!

La historia ridícula

Si eres uno de esos bichos raros como yo a quienes realmente les importa la historia de un juego de lucha, Tekken Es probablemente la mejor serie de larga duración. Tal vez Rey de los luchadorespero esos años dedicados a Ash Crimson fueron algo espantosos. Tekken Comenzó las cosas con un giro genial y construyó todo un mundo loco a su alrededor. Tomaron una historia de venganza de artes marciales entre padre e hijo y decidieron que el hijo del protagonista no solo era malvado, sino que posiblemente era más imbécil que su padre megalómano.

La gran historia del origen de Kazuya Mishima es que su padre decidió arrojarlo por un precipicio cuando Kazuya era un niño pequeño y con el tiempo nos preguntamos, maldita sea, ¡tal vez tenía razón!

Con el tercer juego, la serie logró algo que rara vez funciona en este género: el salto en el tiempo. Varias series han intentado avanzar entre 10 y 30 años y es una apuesta. Estás envejeciendo a la mayor parte de tu elenco mientras agregas personajes heredados o un puñado de nombres nuevos de la nada. Tekken 3 Lo hizo mientras sacaba a Kazuya del tablero por completo y lo reemplazaba con un nuevo protagonista en su hijo Jin Kazama. ¡Y fue genial! A la gente realmente parecía gustarle Jin y el resto del nuevo elenco, mientras que el nuevo escenario y dirección agregaron una nueva capa de pintura al mito. Es por eso que la serie animada de Netflix fue un recuento de Tekken 3 específicamente.

Luego las cosas se pusieron más dramáticas cuando Kazuya resucitó en Tekken 4. De repente, se convirtió en una guerra a tres bandas entre estas tres generaciones y con el tiempo se intensificó con el padre de Heihachi, su esposa demoníaca, su hijo secreto, etc. Ahora estamos en el punto en el que hay una guerra mundial centrada en Jin y Kazuya y, a pesar de todos los robots y la genética demoníaca, todo es bastante sencillo y coherente.

Ese es el problema cuando estos juegos duran demasiado. Mortal Kombat está en la rutina de reiniciarse constantemente. luchador callejero tiene un gran trabajo de personajes, pero a menos que M. Bison intente apoderarse del mundo, todos se pelean casualmente entre sí. BlazBlue y Mecanismo culpable son… hombre, ni siquiera puedo empezar. Pero Tekken? Tiene sus problemas, pero al menos parece tener un enfoque.

De hecho, aquí está Brian Cox hablando de ello porque vivimos en una línea de tiempo extraña.

El gran problema con TekkenLa historia, especialmente en los juegos posteriores, es que el enfoque es demasiado limitado. La familia Mishima recibe tanta atención que casi todos los personajes interesantes que componen la lista quedan en el camino. Paul Phoenix fue retratado inicialmente como el rival de Kazuya y ahora lo tratan como una broma oscura y un perdedor. si pudieran copiar Mortal KombatLa capacidad de darles a casi todos algo que hacer en la narrativa, entonces podrían arreglar todo eso.

Presentación sin igual

Los juegos de lucha necesitan un paquete sólido que atraiga a todos y Tekken rara vez falla. Por un lado, el hecho de superar el modo arcade (en las consolas) te recompensa con algunos de los mejores finales de cualquier serie de juegos de lucha. Las escenas CGI en los dos primeros juegos fueron innovadoras en ese momento, aunque se han vuelto ridículamente anticuadas con el tiempo. Empezando con Tekken 3todavía se ven impresionantes y con el tiempo han dado lugar a algunos cortometrajes increíbles.

A veces nos han dado secuencias de acción interesantes. A veces es una comedia ridícula. Incluso hay algunos que son realmente conmovedores. Hay una razón por la cual Tekken 7 te permite desbloquear todos los finales e introducciones de todos los juegos anteriores como beneficio adicional. Hacen que terminar el juego sea realmente gratificante.

Hablando de bonificaciones, Bandai Namco tiende a destacar con los modos adicionales. Ciertos lanzamientos tienen juegos paralelos de beat ‘em up. Un par de juegos tienen bolos porque ¿por qué diablos no? Luego está Tekken Ball, un híbrido de lucha y voleibol que regresará en Tekken 8.

Tekken gobierna hasta su locutor anónimo, que suena brusco y tranquilo cuando dice: «¡PREPÁRATE PARA LA PRÓXIMA BATALLA!» o «¡POLLO!» Hablando de eso, el Tekken 8 Los avances han estado utilizando a la locutora Lenne Hardt y sus apasionados gritos del nombre de cada personaje contribuyen en gran medida a que todo este proyecto se sienta épico.

Con un motor de lucha adictivo y satisfactorio, excelentes diseños de personajes y campanas y silbidos icónicos, el Tekken Los juegos simplemente se unen como este tramo constante de calidad. Cuando se trata de tomar el control y jugar algunas rondas, realmente parece una marca en la que puedes confiar.