Tras una serie de adelantos no tan crípticos, GOG ha confirmado que Nightdive Studios está publicando y desarrollando una remasterización de 2002. La cosa videojuego. Si bien la fecha de lanzamiento de ese proyecto no se ha confirmado en este momento, sí sabemos que será una remasterización del juego en lugar de una nueva versión. Eso significa que se apegará en gran medida a la estructura, la premisa y, quizás más notablemente, a su historia del juego original, que efectivamente funcionó como una secuela de la película de 1982 del mismo nombre.
Incluso si se trata de una remasterización en lugar de una nueva versión, Nightdive todavía tiene mucho trabajo por delante. Si bien a menudo hemos cantado las alabanzas de 2002 La cosa En este sitio, es un juego defectuoso en muchos sentidos. Su sistema complementario (que requería que monitorearas a tu escuadrón para buscar signos de infección o simple desconfianza) era un concepto temáticamente brillante que a menudo se veía obstaculizado por mecánicas a medias y las limitaciones de la IA de los NPC de principios de la década de 2000. En general, el juego era un desastre técnico, conceptualmente brillante pero innegablemente tosco.
En lo que respecta a eso, Nightdive ya ha confirmado que su remaster incluirá varias mejoras notables. La remasterización no solo contará con imágenes 4K a 120 FPS en consolas y PC de próxima generación, sino que la página Steam del juego ya promete «mejoras en la calidad de vida del juego» y una «interfaz avanzada de confianza/miedo». Estamos esperando detalles adicionales sobre los detalles de esas mejoras, pero si sabes algo sobre Nightdive, sabrás que nunca se conforman con menos cuando se trata de sus resurgimientos y remasterizaciones.
Esas mejoras son tan necesarias como bienvenidas, pero si soy completamente honesto, me conformaría con una simple reedición del juego original en plataformas modernas y sonreiría cuando pensara en ello con relativa facilidad. Esto se debe a que pocos juegos merecen una remasterización o un relanzamiento más que La cosa.
2002 La cosa El juego fue un modesto éxito comercial y de crítica en su día, pero, sinceramente, es un milagro que llegara al desarrollo o saliera por la puerta en primer lugar. Después de todo, 1982 La cosa no fue exactamente tan respetada en 2002 como lo es en 2024. La película siempre tuvo sus fanáticos (una legión que creció a lo largo de los años 80 y 90), pero el argumento ahora bastante popular de que La cosa es una de las mejores películas de ciencia ficción de todos los tiempos y una de las mejores películas de terror de la historia no lo sería. echar raíces culturales desde hace bastante tiempo.
En cambio, La cosa se hizo porque Universal, Konami y el desarrollador Computer Artworks vieron la película y pensaron: «Vaya, suena como una premisa fantástica para un videojuego». Tenían razón. No fueron exactamente capaces de ofrecer la mejor versión de esa visión (y La cosa La película no había alcanzado los niveles generalizados de popularidad necesarios para llevar el proyecto a la cima), pero tenían razón. Vieron una licencia que merecía una adaptación por razones distintas al valor del nombre convencional, y salieron y lo hicieron posible.
Ahora, casi 22 años después, quienes reconocen La cosa como una obra maestra de la película, pero es posible que nunca supiera que había un videojuego basado en esa película y, con suerte, podrá experimentar la mejor versión de un juego que todavía se siente como un sueño febril.
Más importante aún, en un momento en el que los resurgimientos de Triple-A generalmente están reservados para juegos que ya son populares, también es fantástico ver a un juego fascinante, adelantado a su tiempo, pero ciertamente defectuoso, tener una segunda oportunidad de estar a la altura de su infinito potencial. . Es un ejemplo casi perfecto de un juego que realmente merece una remasterización de este tipo pero que rara vez la obtiene. No puedo esperar para jugarlo y no puedo evitar esperar que pronto reciba el amor tan merecido que una vez también eludió su material original.