Entrevista con el director del juego Dave the Diver: Cuando el placer de la comida crea una experiencia de juego colorida y deliciosa

Los momentos simples de nuestras vidas pueden dejar su huella, ya sean recuerdos positivos o desagradables, pero pocos de nosotros tenemos la oportunidad de aprovechar esos momentos y convertirlos en una experiencia deliciosamente vívida para los demás. Por otra parte, no todos somos el director del juego detrás. Dave el buceador.

Descrito por Ewan Moore de Hardgame2 como “uno de los juegos más encantadores del año”, no es difícil entender por qué tanta gente se siente atraída por las maravillas del pixel art de este simulador de preparación de sushi. Suena como una premisa extraña, sumergirse para pescar y crear sushi inusual para clientes hambrientos, pero funciona tan perfectamente que no puedes evitar preguntarte por qué no se ha hecho antes.



Como alguien que dejó de lado la precaución y compró Dave el buceador en Steam (soy más un jugador de consola), pronto me encontré sumergido durante horas en el juego mientras exploraba el océano a pesar de mi miedo al agua en los videojuegos. Me quedé encantada. Entonces, cuando tuve la oportunidad de hablar con Jaeho Hwang sobre el juego, su creación, inspiración y hacia dónde irá Dave a continuación, estaba buscando mi equipo de buceo para volver a sumergirme en esas aguas llenas de sushi.

“Dave the Diver se inspiró en un restaurante en la isla de Jeju, una isla frente a la costa sur de Corea del Sur. Similar al bar de sushi de nuestro juego, este restaurante está ubicado justo al lado del mar, y el propietario salía al mar por la mañana para pescar y preparar platos por la noche”, explica Hwang.

“Al principio, empezamos con la idea de explorar las profundidades marinas en mente, pero después de encontrarnos con este restaurante, nació el concepto de nuestro juego actual. En términos de jugabilidad, nos inspiramos en juegos en los que saqueas recursos en mazmorras y los gestionas, como MGS: Caminante por la pazy Pluriempleadoy también nos inspiró mucho el hermoso pero aterrador mundo submarino de Subnáutica.”

Subnáutica es un juego que también me llenó de terror, pero no podía dejarlo solo: es un juego tan hermoso, a pesar de la oscuridad que acecha si te aventuras demasiado abajo. Afortunadamente, Dave el buceador No es tan oscuro, aunque esos momentos atmosféricos, como bucear de noche, definitivamente ponen los nervios de punta.

Quizás la razón por la que muchos de nosotros hemos enfrentado nuestros miedos al mar se debe a las animaciones pixeladas de Dave y compañía; se siente menos amenazante, incluso cuando una criatura marina gigante se cierne delante de ti. Para Hwang, sin embargo, el pixel art fue simplemente una decisión natural en el proceso creativo. “Creo que el pixel art ofrece una rica estética artística y un gran potencial narrativo, desde JRPG clásicos hasta juegos recientes como Células muertas o brofuerza.” Agregaron: “El primer juego que creé fue Fábrica del mal, un juego de acción en formato boss-rush, y también presentaba pixel art. A través de la experiencia de crear este juego, aprendí mucho sobre la diversión del juego de acción en 2D y quería ampliar eso con Dave el buceador.«

Los desarrolladores ciertamente lo ampliaron, brindándonos un juego que se negó a seguir las convenciones del género, agregando cocina, agricultura, cría de peces y peleas épicas contra jefes (podría continuar). Cuando se le preguntó sobre cómo encontrar el equilibrio adecuado al combinar todos estos elementos diferentes, Hwang admitió que era «realmente un desafío». «Si se necesitaran mejoras esenciales para derrotar a los jefes, el juego giraría en torno a pulir y subir de nivel, lo que podría alienar a los jugadores más ocasionales».

“Por otro lado, si el juego se basara demasiado en las habilidades, podría crear barreras repentinas para los jugadores que estaban acostumbrados a un juego más informal. Entonces, optamos por un enfoque de resolución de acertijos, como en la serie Zelda, donde el tiempo es clave. Si bien esto todavía requiere un cierto nivel de control, los jugadores pueden ganar con el arma adecuada y movimientos oportunos”, me dijeron. Como alguien que no es el jugador más hábil, a pesar de lo que me digo a mí mismo cuando me miro en el espejo, pude navegar el juego sin tener que abandonar ni una sola vez. Aunque Dave moría a menudo, pobrecito.

Dave el buceador Nos da tanto con qué trabajar que es comprensible que muchos de sus fans quieran ver a Dave regresar. Cuando terminé el juego y vi los créditos, me pregunté si el minijuego durante los créditos estaba insinuando dónde se aventurará Dave a continuación; es una pregunta que le hice a Hwang, para su diversión.

«Ja ja. ¡Gracias por disfrutar del minijuego de los créditos! En realidad, no era un indicio de una secuela; más bien, estaba destinado a llevar a Dave, que se había aventurado en las partes más profundas de la tierra, a un entorno en el otro extremo de las posibilidades: el espacio exterior”. Agregaron: «Además, queríamos concluir el juego llevando a Dave a un Agujero Negro, en contraste con el Agujero Azul donde había comenzado sus aventuras».

Adónde irá Dave a partir de aquí, si es que va a alguna parte, todavía queda como un signo de interrogación junto a uno de los mejores juegos de 2023. En lo que a mí respecta, es un contendiente para GOTY, y estoy seguro de que muchos otros jugadores estarán de acuerdo. Más allá de eso, es una aventura encantadora que ha revitalizado mi amor por el sushi hasta el punto de que todo lo que veo son rollos de sushi cuando cierro los ojos.