Las opciones multijugador todavía no estaban activadas en la versión a la que hemos tenido acceso. Eso sí, el juego nos permitirá disfrutar de un cooperativo para cuatro personas, en las que cada una de ellas suplantará al miembro controlado por la IA. Este hecho puede que sea uno de los mayores atractivos que tenga, pues los amantes de la acción táctica disfrutarán de lo lindo jugando con sus compañeros a las misiones que Operation Flashpoint Dragon Rising les propone.
Por otra parte también nos encontraremos con modos de juego online, que en consola será para un máximo de 8 jugadores (en PC parece que serán 32). Estos se resumirán en los básicos Deathmatch por equipos y otro modo con objetivos a cumplir, que también será por equipos.
Cuando el juego salga a la venta os informaremos del funcionamiento de dichos modos.
Gráficos
El apartado gráfico de Operation Flashpoint Dragon Rising se apoya en el motor gráfico Ego, que ofrece unos resultados notables. Lo más llamativo de todo es que consigue manejar con soltura la amplísima extensión de terreno de la isla de Skira. No tengo datos oficiales y reales, pero si no es el juego de acción con el escenario más extenso de todos, estará en el podio de los que más terreno a explorar ofrecen.
Mirando más de cerca el nivel de detalle de los elementos del escenario nos encontramos con que algunas partes de la vegetación parecen algo más “pixeladas” de lo que nos habría gustado, aunque no puedo ponerlo como una queja en sí, pues si hubiese tenido un mayor detalle, seguro que el framerate se habría resentido.
El juego transcurre casi siempre sin problemas gráficos, habiendo únicamente pequeños tirones en determinadas ocasiones, y si a eso le añadimos el realismo de las armas, las cuidadas animaciones de nuestros personajes y el más que correcto detalle de los vehículos nos da un resultado casi excelente. Lástima que algunos pequeños errores gráficos lo empañen, aunque no suponen un perjurio importante a la jugabilidad.
Música/Sonido
El apartado sonoro se luce gracias a los efectos de sonido de las diferentes armas, pues dependiendo del lugar, del arma y de la bala en sí producirá diferentes sonidos. Un gran trabajo el que realizaron los chicos de Codemasters a este respecto.
El juego casi no tiene banda sonora, pues mientras estemos jugando necesitamos agudizar el oído para ver si así logramos percibir la presencia de algún enemigo. Ya por último comentar que los miembros de nuestro equipo nos comentarán en todo momento la situación en la que se encuentran o los principales acontecimientos de la partida.
Edición Española
El juego viene con textos de pantalla, manual y voces en perfecto castellano. Poco más le podríamos pedir al respecto, pues cumple con creces.
Conclusión
A falta de probar el multijugador de Operation Flashpoint Dragon Rising, puedo afirmar que se trata del mejor juego de acción táctica visto en ninguna consola. Ofrece unas cotas de realismo muy elevadas, que unido a la vastísima extensión de terreno, la currada balística, la inteligencia de nuestros compañeros y enemigos y los interesantes desafíos en las misiones hacen que estemos ante uno de los must have del año.
Lo mejor: Conflicto bélico captado con total realismo. La IA suele trabajar muy bien. El escenario de Skira. El desarrollo de las misiones, con múltiples objetivos secundarios. Es complejo, desafiante, divertido a rabiar, estratégico. Un lujo para los usuarios de PS3 y Xbox 360.
Lo peor: No llega a los niveles de simulación vistos en otros títulos para PC (aunque por poco).