Hoy domingo tenemos el placer de traeros un nuevo avance en vídeo que colgamos recientemente en nuestro canal EliteGamer en Youtube, en el que ya hemos superado los 45 mil suscriptores. El protagonista en esta ocasión es GRID 2, la gran apuesta de Codemasters para este 2013 y que se pondrá a la venta en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 30 de mayo. Primero fue TOCA Touring Car, luego pasaría a denominarse TOCA Race Driver, su última entrega ya sería conocida como Race Driver GRID, y ahora su nombre será simplemente GRID 2. Estilo arcade, diversión desde la primera vuelta, sensación de competición contra la Inteligencia Artificial y a buen seguro una de las grandes referencias del género de velocidad de este año. Os contamos, en detalle, lo que nos ha parecido en el siguiente vídeo-avance:
Si no habéis leído el cómic de Fábulas os aconsejamos que lo leáis. Dicho esto, el co-fundador y presidente de Telltale Games, Kevin Brunner, ha reconocido que el videojuego que están creando basado en dicho cómic, The Wolf Among Us, evolucionará diferentes conceptos de narrativa vistos en su exitoso The Walking Dead. El presidente reconoció que el juego presenta un gran desafío, en parte porque los personajes y sus trasfondos ya están definidos en los cómics, por lo que difiere de Lee y Clementine de The Walking Dead, creaciones de la casa que podían ser adaptadas para ajustarse al mundo de The Walking Dead. “Realmente lo hemos abrazado. Hemos llegado con nuevas técnicas de narración. Nosotros lo llamamos evolución de la elección. En Fábulas, las decisiones que tomes en ese momento será todo lo que hay, como en The Walking Dead, pero habrá lugares en donde la línea argumental se bifurcará, tendrán consecuencias paralelas”, expresaba Brunner. Se espera que Telltale lance The Wolf Among Us en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a lo largo de este verano.
Uno de los títulos más imprescindibles de Xbox Live Arcade es, sin duda alguna, Dust: An Elysian Tail. El colorido y animado a mano espectáculo que creó en solitario Dean Dodrill, con la colaboración de Alex Kain, es una obra que ya os recomendamos encarecidamente en su día en su correspondiente análisis. Pues bien, el próximo viernes 25 de mayo saldrá a la venta en Steam, con soporte para logros de Steam y Steam Cloud. Según el creador es posible que en el futuro salga a la luz una versión para Mac y Linux.
Electronic Arts y Insomniac Games nos remiten el tráiler de lanzamiento de su próximo e inminente título: Fuse. La obra, que llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 31 de mayo, nos pone en la piel de un grupo de cuatro personajes con múltiples habilidades y armas complementarias entre sí. Desde hace unos días ya podéis probar su demo tanto en PlayStation Network como en Xbox Live. A continuación podéis disfrutar del vídeo de lanzamiento:
Dave Cox, productor actual de la saga Castlevania, ha declarado que el anterior título de la franquicia, Castlevania: Lords of Shadow, fue el más exitoso hasta la fecha. No obstante esta afirmación no va acompañada de datos y cifras concretas. Dave Cox explicó que tienen expectativas realistas de cara a Castlevania: Lords of Shadow 2 y que si llegan a 3,5 millones de unidades el productor “bailaría desnudo por las calles”. También apuntó que otros títulos del género han tenido unas ventas “decepcionantes” recientemente (refiriéndose a God of War: Ascension), por lo que tienen mucho trabajo que hacer por delante.
Rockstar publica cuatro nuevas imágenes de Grand Theft Auto V, que llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 17 de septiembre. Lo destacable de las imágenes, entre las que se encuentra un detalle de una persecución escapando de la Policía, es que una muestra el fondo marino. Lo que se desconoce es si se podrá bucear hasta esas profundidades o sólo es una escena de una cinemática. A continuación las cuatro imágenes desde la galería o pulsando en Leer más.
El pasado lunes publicábamos nuestro análisis de Metro: Last Light en PC, alabando la gran ambientación y puesta en escena así como criticando algunos fallos de Inteligencia Artificial. Durante la semana el título también ha dado que hablar tanto por las declaraciones de Jason Rubin, denunciando las condiciones laborales de 4A Games – cuya transcripción podéis leer desde aquí -, como por la respuesta del director del estudio. Pero hoy es el día en el que Metro: Last Light se pone a la venta en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Las dos obras literarias de Dmitri Glukhovsky basadas en la serie, Metro 2033 y Metro 2034, han conseguido vender más de 2 millones de copias en todo el mundo. Y su éxito no ha pasado desapercibido para las grandes productoras de cine americano, siendo la todopoderosa Metro-Goldwyn Mayer la que se ha hecho con los derechos para llevar a cabo una película ambientada en este universo único que ya está en preparación. A continuación os invitamos a que visionar el tráiler de lanzamiento del título:
Gracias a la presentación de resultados de Ubisoft, se ha conocido el reparto de cuota de mercado en tantos por ciento de las diferentes grandes editoras a lo largo de 2012. Ubisoft recoge la información utilizando GfK Chart Track, Nielsen y cifras de NPD con un reparto que coloca en primera posición a Activision con un 19,5%, seguida de Electronic Arts (18,4%) y Ubisoft (11,2%). La información también desvela que la serie con el mayor número de ventas en todo el mundo durante el período 2005-12 ha sido Call of Duty, a pesar de que entre los 20 primeros hay seis títulos de Electronic Arts. A continuación, pulsando en Leer más, podéis ver los Top de repartición de cuota de mercado y de software:
Tecmo Koei Europe acaba de anunciar hoy la incorporación de tres nuevos personajes que vestirán el distintivo color azul claro del Reino Jin en la octava entrega de la exitosa saga Dynasty Warriors, cuyo lanzamiento está previsto el próximo 12 de julio en PlayStation 3 y Xbox 360. Las nuevas incorporaciones al Reino Jin serán Zhang Chunhua, Wen Yang y Jia Chong. Además, Tecmo Koei Europe ha confirmado los materiales de bonus especiales para fans que podrán adquirir a través de la campaña de reserva Dinasty Warriors 8, en las tiendas especializadas que lo vayan a comercializar. De esta forma se podrán conseguir hasta dos packs diferentes; por un lado el Pack de Trajes de Dynasty Warriors 1, para los personajes Zhou Yu, Lu Xun, Cao Cao, Zhang Fei, y Guan Yu y, por otro lado, un Pack de Trajes de Romance of The Three Kingdoms 12 de los caracteres Zhao Yun y Sun Shangxiang. Podéis complementar toda la información pulsando en Leer más.
Parece que hoy es el día de las buenas noticias para PC. Hace escasos minutos se confirmaba la el relanzamiento de Final Fantasy VIII en PC y ahora, a través del podcast de Hideo Kojima, llamado “Hideradio”, el conocido desarrollador ha anunciado que Metal Gear Rising: Revengeance llegará a PC. La obra de Platinum Games, tras dejar un gran sabor de boca en PlayStation 3 y Xbox 360 llega por fin a compatibles. Una gran noticia para que los usuarios de PC puedan disfrutar del estilo de Platinum Games, pues ni Bayonetta, ni Vanquish, ni Anarchy Reigns han aparecido en la plataforma. De momento se desconoce la fecha de lanzamiento o si llegará con mejoras.
La noticia eterna de Rockstar: el desarrollo de Agent. El título que se anunció en el E3 2009 en exclusiva para PlayStation 3 no ha vuelto a dar señales de diva desde entonces. Antes, en 2003, inició su andadura como un prototipo para PlayStation 2 y Xbox. Pues bien, según el currículum vitae de un desarrollador de Rockstar New York el título sigue en desarrollo. Obviamente este año no saldrá al mercado, pues es el año de Grand Thef Auto V, pero al menos se sabe que Rockstar no se ha olvidado de él.
MachineGames y Bethesda lanzan nuevos materiales del esperado título para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Wolfenstein: The New Order pretende reinventar la conocidísima franquicia de acción, que se hizo famosa por ser la pionera en el género de los shooters en primera persona. A continuación podéis ver las imágenes desde la galería o pulsando en Leer más.
Este mediodía publicábamos la carta integra, traducida al castellano, que Jason Rubin, antiguo presidente de THQ durante su último año, había publicado denunciando las lamentables condiciones laborales que el estudio 4A Games había sufrido en el desarrollo de Metro: Last Light. Pues bien, el director creativo del estudio, Andrew Prokhorov, ha declarado que durante los 10 años que él ha trabajado como desarrollador con THQ él fue “el único presidente de THQ” que visitó al equipo en Kiev. “Lo hizo en su segunda semana en THQ. Se ha de tener en cuenta que él sólo tenía unos meses para arreglar de alguna manera la situación. Desgraciadamente, eso no funcionó”, expresaba Prokhorov. “Se trata de un hecho conocido que nuestras condiciones de trabajo son peores que otros desarrolladores de fuera de Ucrania. Yo creo que nadie puede dudar de que es cierto que en América y en la mayoría de desarrolladores europeos funcionan de una manera mucho más cómoda que en Ucrania y los editores les pagan más”, señala el director. “Está claro, cuanto más razonable es el país menores son los riesgos. Pero no quiero ser dramático, después de todo, se buscan siempre las mejores condiciones y nos esforzamos por hacer el mejor trabajo posible”, declaraba Andrew, que agradeció a Rubin su artículo y afirmó que la culpa tampoco era de Deep Silver, pues al igual que ellos se encontraron con una situación muy difícil y sólo tenían unos pocos meses para sacar adelante el proyecto antes de que Metro: Last Light fuera publicado. Por último el desarrollador expresa: “Nos merecemos las puntuaciones que recibimos. Después de todo, al consumidor final no le importan nuestras condiciones. Y esto es lo justo. No necesitamos ninguna indulgencia”, concluía de manera más que loable Andrew Prokhorov.
Parece que para Ubisoft la velocidad con la que lanza sus títulos no es suficiente. No es que busquen publicar un Assassin’s Creed cada seis meses en vez de cada año, pero si mejorar el rendimiento global de la empresa gracias a los 26 estudios y 7000 desarrolladores que posee. Al menos así lo ha expresado el CEO de la empresa, Yves Guillemot: “Creemos que nuestra mayor capacidad de producción, asentada en una red de 26 estudios y más de 7 mil desarrolladores, ahora optimizada con nuestro liderazgo y organización, que nos permite acercarnos a una mayor cartera de franquicias de alta calidad y nuevos proyectos en ejecución”, expresaba el directivo. “Vamos a ser capaces de publicar nuestras franquicias más regularmente, proporcionando una visibilidad sólida a nuestros ingresos y rentabilidad futuros. Todo esto, combinado con la experiencia en línea y conocimientos que hemos ido adquiriendo de manera constante nos hace creer que nos vamos a beneficiar de la llegada de la nueva generación y el continuo crecimiento del mercado online”, apuntaba Guillemot.
Con la inminente llegada de la próxima generación, la filtración de múltiples registros por parte de las empresas o de proyectos desvelados por ofertas de trabajo va en aumento. Pues bien, se ha descubierto que SEGA ha registrado la marca Sonic Lost World. De momento se desconoce más información al respecto, pero siendo una franquicia tan popular no sería de extrañar que la empresa anunciara un nuevo título con dicho nombre en el E3 2013.
El próximo 20 de mayo Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment lanzarán el tráiler completo de Batman: Arkham Origins. Hoy, por el momento, han publicado un pequeño avance de apenas 30 segundos de duración en el que poder ver al conocido héroe en acción. El título llegará a PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U el próximo 25 de octubre. Podéis visionar el Teaser Trailer a continuación:
A lo largo de los últimos meses el jefe creativo de Avalanche Studios, Christofer Sundberg, había lanzado varias imágenes de un proyecto de estética Steampunk en el que el estudio estaba trabajando. Es bien sabido que el estudio creador de Just Cause estaba en dos proyectos y ya está pensando en la próxima generación. Pues bien, según ha explicado Sundberg estas imágenes era de un juego cuyo desarrollo está congelado: “Eran de un juego de estilo steampuk que hemos estado desarrollando y que pusimos en hielo. Realmente me encanta ese estilo de arte y combinarlo con una jugabilidad sandbox sería un sueño para mí. Afortunadamente somos un desarrollador independiente y podemos controlar nuestro propio destino, así que haremos algo con ese mundo más tarde o temprano”, señalaba el creativo.
Imagen del proyecto en el que trabajaba Avalanche Studios
Curiosa iniciativa presentado para la promoción de Remember Me, ya que se ha puesto a disposición de todos los usuarios un diario interactivo con los recuerdos y relatos de Antoine Cartier-Wells, hacker, jugador de ajedrez, emprendedor en redes sociales y fundador de Memorize, una de las empresas clave del mundo que plantea el título de Dontnod. Desde la página web podéis visionar todos los recuerdos y momentos de dicho persona, así como ver cómo va evolucionando la tecnología, el origen de Neo-Paris, los orígenes de la tecnología aplicada a la memoria y, por supuesto, entender el origen de la terrorista Nilin, la protagonista dela aventura. Sin más, os dejamos con esta interesante promoción desde aquí.
Assassin’s Creed III ha vendido 12,5 millones de unidades a lo largo de todo el mundo. Ubisoft no pretende que el próximo título de la franquicia, Assassin’s Creed IV: Black Flag, supere o se acerque a unas ventas parecidas. El CEO de la compañía, Yves Guillemot, así lo ha afirmado: “En nuestros números tenemos que Assassin’s Creed IV tendrá menos ventas que el año pasado”, expresa el directivo. No obstante este mensaje, según él, no significa que no crean en el potencial del título: “En realidad estamos presionando para lograr más que el año pasado, porque creemos que el concepto pirata es un segmento que puede generar mucho más en todo el mundo de lo que se logró el año pasado. Pero hemos querido ser prudentes en nuestras expectativas, por lo que probablemente eso pueda ser una ventaja”, señalaba Guillemot.
Konami Digital Entertainment anunciará sus títulos más relevantes en su 3ª presentación anual Pre-E3 el próximo 6 de junio. La editora, como en anteriores años, utilizará su escaparate online para enseñar trailers exclusivos, imágenes inéditas y entrevistas. El show se emitirá a través del enlace de la página web de Konami. Habrá entrevista con el productor Kei Masuda de Pro Evolution Soccer, además de nueva información de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain por parte de Hideo Kojima. Castlevania: Lords of Shadow 2 también tendrá un papel fundamental en dicha presentación, con un nuevo tráiler y nuevas declaraciones sobre el título. Podéis complementar esta información pulsando en Leer más.
El director de producto de Namco Bandai, Lee Kirton, ha reconocido que en términos de marketing y de campaña mediática, Dark Souls II va a ser mucho más grande que sus predecesores. En su día prácticamente Demon’s Souls no tuvo campaña y fue el boca a boca de los usuarios lo que le hizo catapultarse. Ahora parece que las cosas van a ser diametralmente opuestas: “Lo bueno en esta ocasión es que estamos invirtiendo más desde una perspectiva más grande de marketing. Con Dark Souls y Demon’s Souls estaba todo muy concentrado, a pequeña escala. Estamos tratando el título como un enorme Triple A”, apuntaba el directivo. Según Kirton, la campaña está dirigida a los fans de Dark Souls, pero también tienen como objetivo captar a nuevos seguidores, aunque admitió que “no todos los jugadores de Skyrim van a saltar a Dark Souls, aunque sería bueno que algunos de ellos lo hicieran”, expresaba Kirton. Recordad que Dark Souls II llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en algún momento de 2014.
Ubisoft ha reconocido durante una reunión de inversores las grandes esperanzas que tienen depositadas en Watch Dogs. Según ha revelado Alain Coore de la compañía gala, pretenden con dicho título vender la misma cantidad, o incluso más, que en su día con la primera parte de Assassin’s Creed: “Watch Dogs lo puede probablemente igual o incluso mejor que Asassassin’s Creed. Nuestro objetivo es una cantidad que está por debajo de Assassin’s Creed. Así que de eso se trata”, expresaba el director ejecutivo de distribución. Recordad que está previsto que llegue el próximo 22 de noviembre a PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, su sucesora y Wii U.
Una reciente imagen hacía entender que el próximo juego de Bungie, Destiny, podría llegar a PlayStation Vita, junto a las consolas de sobremesa para las que está anunciado. No obstante, Bungie ha tardado muy poco en desmentir tal imagen calificándola de falsa. El primer detalle es que la imagen utilizaba el logo anterior de Bungie y éstos han reconocido: “Cuando nosotros anunciamos algo, siempre usamos nuestro logotipo actual”. En cuanto al título Destiny of Spirits, no tiene ninguna relación con el proyecto de Bungie, ya que es un título propiedad de Sony sin ningún tipo de afiliación a Destiny, según reconoce la compañía.
Al final, tarde o temprano, todas las grandes empresas acaban reculando en algunas decisiones que parecen desear poner puertas al campo. Ocurrió con Ubisoft y su trato a los usuarios de PC y vuelve a ocurrir con Electronic Arts y su famoso y polémico Pase Online. Un ejecutivo de Electronic Arts ha confirmado que la editora dejará de utilizar los pases en línea en sus futuros títulos. Esta medida estaba orientada a combatir la segunda mano, para que aquellos que compraran el título a través de esta vía tuvieran que pagar un Pase Online para acceder a los contenidos multijugador. John Reseburg, director senior de comunicaciones corporativas, confirma que han eliminado esta medida debido a las críticas negativas de los usuarios. “Sí, no vamos a continuar con el Pase Online. Ninguno de nuestros nuevos títulos incluirá esta característica. Inicialmente fue lanzado como esfuerzo para ofrecer un menú completo de contenidos y servicios en línea, pero muchos jugadores no respondieron al formato. Hemos escuchado los comentarios de los jugadores y hemos decidido acabar con ello”, declaraba el directivo.
Sanctum fue uno de esos títulos que en su día pegó la campanada, su propuesta de shooter y género de “Tower Defense” encandiló a muchísimos usuarios por su planteamiento y adicción. Es lógico pues que la segunda parte, Sanctum 2, fuera esperada por un gran número de fans. El título ya está disponible en PC, a través de Steam, y Xbox Live, a un precio de 14,99€ o 1200 Microsoft Points, respectivamente. Sanctum 2 cuenta con 16 nuevos mapas, a través de cuatro mundos, y tres nuevos personajes: Haigen, Sweet y SiMo. El título también cuenta con nuevos sistemas de personalización, cooperativo a cuatro personas y sistema de perks. “Hemos construido Sanctum 2 desde cero, creando impresionantes efectos visuales, pero manteniendo todo lo que al os jugadores les gustó del original. Más personajes, más enemigos, más jefes, más niveles, más armas y más torres hacen de Sanctum 2 algo más grande y mejor”, declaró el CEO del estudio Coffee Stain Studios, Anton Westberg. La versión de PlayStation Network llegará más adelante.
Namco Bandai Games anuncia que el universe de Pac-Man recibirá un nuevo título en PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U. PAC-MAN and the Ghostly Adventures nos presenta el universo de Pac-World donde los pacwolders llevan una vida de paz hasta que los fantasmas del Inframundo, liderados por el malvado Betrayus, logran escapar de su reino y hacerse con el control de Pac-World. Volverá a estar presente la mecánica de comer fantasmas del PAC-MAN original, pero además, el título contará con diferentes variaciones a la tradicional. También llegará una versión para Nintendo 3DS con scroll 2D. Podéis ver las imágenes desde la galería o complementar la información pulsando en Leer más.
El compositor alemán Boris Salchow tiene una larga experiencia en el mundo de los videojuegos y trabajando para promos y series de televisión, entre los que también se encuentran anuncios para Adidas, Audi o Lamborghini. Pues bien, Insomniac Games ha anunciado que dicho compositor ha sido el encargado de componer la banda sonora de FUSE, que llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 31 de mayo a Europa. El artista no es la primera vez que trabaja con el estudio encabezado por Ted Price, pues ya en el pasado realizó las composiciones musicales de Resistance 2, Resistance 3 y Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo, así como la banda sonora de Rainbow Six: Vegas 2. Podéis encontrar más información de los trabajos del compositor desde su página web.
Imagen de Boris Salchow, compositor de la banda sonora de FUSE
Pese a que Kickstarte ha dado muchísimas alegrías a decenas de estudios, consiguiendo sonados éxitos como la financiación de Broken Age para el estudio Double Fine, el mítico desarrollador y diseñador de videojuegos Sid Meier, que actualmente dirige Firaxis Games, ha reflexionado sobre las ventajas y desventajas de la plataforma: “Hay que convencer a la gente para apoyarte, crear trailers o lo que sea necesario para obtener dicho apoyo. Creo que eso te obliga a cerrarte a una gran cantidad de ideas antes de tiempo. Me gusta mucho el lujo de cambiar de diseño o evolucionar a través del tiempo. Estaría preocupado si me comprometo en un Kickstarter a cumplir X, Y y Z y luego me encuentro que Z no funciona demasiado bien. Creo que es genial para la gente que quiere un ambiente indie, pero hay ventajas y desventajas en cada situación”, explicaba el desarrollador. En cuanto a trabajar con un editor Meier también ve sus cosas positivas: “Hacen todas las cosas que no quiero hacer, me permiten hacer juegos y realmente se centran en esa parte para conseguir que un juego salga. Tengo la oportunidad de diseñar juegos, de programarlos, de trabajar con artistas y hacer cosas divertidas. Ellos se preocupan por probarlos, publicarlos, promocionarlos y venderlos. Tener más poder que Chris Roberts y su Kickstarter (refiriéndose a Star Citizen) y luego tener un gran editor es un activo real y me permite concentrarme en las cosas que puedo hacer”, señalaba Meier.
Imagen de Star Citizen, desarrollado por Chris Roberts y que ya lleva 9 millones de dólares recaudados
Tras publicar los resultados fiscales de la compañía, 2K reveló que la su vertiente deportiva 2K Sports lanzará sus famosas sagas deportivas este mismo octubre. Es decir, la próxima iteración de la aclamada saga de baloncesto, NBA 2K14, llegará el 1 de octubre, mientras que WWE 2K14 saldrá a la venta el 29 de octubre. De momento no se han especificado las plataformas de lanzamiento para dichos títulos.
Electronic Arts, que recientemente ha anunciado el recorte de diferentes partes de su plantilla con el fin de reducir costes, está invirtiendo en un nuevo estudio en Los Angeles para parte de la plantilla de DICE situada en Estocolmo. Parte del equipo de DICE será una pieza clave en la creación de una serie de videojuegos de Star Wars, como recientemente se anunció tras el acuerdo con Disney. DICE ha empezado la fase inicial de esbozar ideas para un nuevo juego de Star Wars, por lo que se ha empezado el proceso de abrir una oficina en Los Angeles este mes para ayudar a la contratación de talentos: “Hay una reserva de talento en ese extremo de la que queremos una parte. No es ningún secreto que nuestro principal competidor está ahí”, en referencia a que Treyarch usa el sur de California para trabajar en Call of Duty. Aunque no hay números específicos, se prevé que el nuevo estudio añada 60 nuevos empleados a finales de 2013, pues además DICE necesita expandir sus alas tras el éxito de la franquicia Battlefield. Troedsson reconoce que se esforzarán por mantener su entorno de trabajo nórdico, donde los administradores toman decisiones por consenso y los empleados gozan de contratos para poder cuidar cómodamente de sus hijos. “Las personas se pusieron en pie y aplaudieron, cuando anuncié que estábamos trabajando en Star Wars”, explicaba el desarrollador, señalando el entusiasmo que quieren transmitir para la contratación de nuevos empleados. El nuevo estudio también incorpora empleados que trabajaron en la saga Medal of Honor.
Metro: Last Light ya ha salido a la venta en Estados Unidos y muchos usuarios ya han podido probar la versión de PC, cuyo completo análisis podéis leer desde aquí. Pues bien, muchos usuarios se quejaron de que el título no incluía una barra de desplazamiento de FOV (Field of View) y éste estaba por defecto con el mismo valor que en consola. Pero el hecho de que no existiera esa opción no se debe a que 4A Games no quisiera cuidar a sus usuarios, sino que tiene detrás una explicación técnica: “La razón principal por la que hemos creado un FOV fijo es porque hay elementos 3D que vemos en pantalla que necesitan permanecer visibles. Todas las cinemáticas del juego están realizadas en primera persona y cuentan con las manos en primer plano del protagonista, al igual que ataques melee, recarga de armas, etc. Cuando las creamos asumimos un FOV estático”, expresan los desarrolladores. “Al cambiar el FOV se rompen todas esas cinemáticas y animaciones, por lo que puedes ver las manos de Artyom flotar en el aire. Consideramos ofrecer tres FOV fijos, pero eso requería un significativo trabajo en el que reajustar animaciones, el HUD y diferentes elementos”, explicaban en 4A Games. No obstante, las buenas noticias es que en la próxima actualización del juego van a permitir que los usuarios puedan cambiar el valor del FOV vía archivos .cfg, aunque eso implique no ver las animaciones y cinemáticas tal y cómo fueron pensadas.
Según un informe, la compañía Vivendi está considerando diferentes opciones para deshacerse de una parte de las acciones que posee de Activision Blizzard. La compañía buscaría así centrarse en sus empresas de medios de comunicación, por lo que cada vez estaría más interesada en vender parte del 60% de las acciones que posee. “El consejo sigue examinando una variedad de diferentes opciones, buscando una manera de optimizar el balance. Hay un proceso en marcha”, reconocía el CFP de Vivendi, Philippe Capron, recientemente. Los ingresos netos de Vivendi en el último trimestre cayeron un 24% con respecto al año pasado, quedándose en 692,8 millones de dólares.
El desarrollador de Mass Effect, Casey Hudson, que fue uno de los artífices del final de Mass Effect 3, ha arrojado un poco de luz sobre el potencial de crear diferentes spin-offs de la franquicia independientes de las aventuras de Shepard. El equipo es un gran fan de Garrus y al parecer estarían a favor de dar al famoso francotirador su propio juego, así como a Javik, el proteano de Mass Effect 3, u otros miembros de la saga. “Hay tantas cosas que se podían contar en el universo Mass Effect. Sería genial hacer algo completamente ajeno a la historia más grande, como la historia de un investigador privado en la Ciudadela. O tal vez algo que detalle el tiempo de Garrus en la C-Sec”, explicaba Hudson. “A pesar de ser uno de los más fieles amigos de Shepard, Garrus también ha tenido una de las mejores metas personales. Él también es un héroe por derecho propio, ¿Quién no querría ver las aventuras del encantador Garrus Valkarian?”, apuntaba Hudson. “Aria. El Hombre Ilusorio. Kai Leng. Cualquier hombre de confianza. La lista es interminable. Creo que la mayoría de ellos podrían tener éxito en spin-offs de alguna manera”, sugería Mac Walters. “Después de la historia de Javik un poco más estaría bien. Como último miembro de su raza, creo que podemos decir que hay muchas historias sobre sus aventuras en la Via Láctea”, declaraba otro de los desarrolladores del estudio.
El productor de Castlevania: Lords of Shadow 2, Dave Cox, ha explicado el motivo por el cual tomaros riesgos con Mercury Steam en 2010 para reiniciar y reinventar la franquicia, salvándola así de convertirse en otro Mega Man. “Necesitábamos un cambio y lo hicimos. La saga Castlevania no iba a ninguna parte, las ventas habían disminuyendo y sólo apelaban a una pequeña base de fans muy incondicionales. Así es como mueren las franquicias”, apuntaba el productor. “El éxito de Lords of Shadow demostró a todos que hay vida en la serie y que la gente podía aceptar que vamos en una nueva dirección y que podemos hacerlo de nuevo. Tenemos que tomar riesgos si Castlevania quiere sobrevivir, de lo contrario sólo será otro Mega Man”, comparaba Cox. Podéis leer la entrevista completa a Dave Cox desde aquí.
505 Games anuncia oficialmente que PayDay 2, título desarrollado por los estudios Overkill (propiedad de los suecos Starbreeze), se lanzará el próximo mes de agosto en versiones para PC (Steam), PlayStation 3 y Xbox 360. Respecto a las versiones para consola, también han confirmado que además de la versión digital también estarán disponibles en formato físico. David Goldfarb, director del proyecto, ha comentado lo siguiente: “Tenemos un pequeño problema aquí en Overkill, teníamos demasiadas ideas buenas y no queríamos dejar ninguna fuera, así PayDay 2 se ha hecho demasiado grande como para lanzarlo sólo en Xbox Live y PlayStation Network”. Por su parte, Tim Woodley de 505 Games ha realizado la siguiente valoración: “Es un oportunidad increíble contar con un juego que sigue creciendo y mejorando continuamente. Queríamos hacer todo lo posible para que el juego se ajustase a la visión del equipo de Overkill pero, sobre todo, que ofrezca una experiencia gratificante y emocionante para los jugadores, ya sean fans de la serie o la conozcan por primera vez”. PayDay 2 es la secuela de PayDay: The Heist, juego de acción multijugador lanzado en 2011 y que proponía el asalto de bancos o el robo de objetos de preciado valor.