Gráficos
Visualmente exquisito, más allá de que el estilo anime pueda gustar o no. Los pechos de algunas de las luchadoras parece que a la mínima van a explotar, nos seguimos cuestionando cómo se puede luchar con ropas tan ceñidas, pero una cosa está clara: se mueven que da gusto. El trabajo de animación a mano nos deja detalles verdaderamente excelentes, no sólo en movimientos trabajadísimos y que da gusto mirar (aunque tenga su parte negativa de cara a la jugabilidad), sino en su estilo y estética. Los golpes con el paraguas de Parasoul o los agarres de Double (la mímica del juego) en el que su extraña y orgánica criatura se come a la rival, son impagables.
Tal es el punto de calidad de animación al que llega Skullgirls, que disfrutaremos de lo lindo con las animaciones de victoria o derrota al acabar el combate. Que la felina Ms. Fortune se arranque la cabeza y se ponga a jugar con ella es desternillante. Que Filia, coloque sus pelos demoniacos calvados contra el suelo en posición vertical y su cuerpo se quede como una bandera ondeante es también otro meticuloso y gracioso detalle. Es un trabajo elaboradísimo al que le sigue el diseño de los escenarios, con un dibujo en 2D repleto de pequeños detalles visuales, aunque no interactivos. En definitiva, todo un trabajo que destila personalidad en cada uno de sus recovecos, sean animaciones, escenarios o diseño de menús.
Música/Sonido
Michiru Yamane es la compositora de la estupenda banda sonora de Skullgirls. Esta autora es conocida por ser la creadora de algunas de las bandas sonoras más reconocibles de la industria, como son Casltevania: Symphony of the Night, los Castlevania de Nintendo DS o incluso los Suikoden III y IV, junto a otros compositores. También fue la compositora de ese clásico arcade llamado Vendetta. Pues bien, como era de esperar Skullgirls presenta una composición melódica equiparable al resto del juego: diferente y con personalidad. No abruma, no cansa y tiene ritmos aceleradísimos sin abusar de electrónica o samples. El trabajo de doblaje y efectos también ralla a un gran nivel, gracias sobre todo a ese impagable diseño de cada una de las féminas, es decir, que si han sido diseñadas para ser diferentes en el papel, es lógico que en sonido también hayan sido diseñadas con el mismo fin.
Edición Española
El título llega a PlayStation Network a un precio de 14,99€ y con todos los textos en español. La web del título también está disponible en nuestro idioma, pero el .pdf con los combos no.
Conclusión
Diseñado por un ex-jugador de torneos profesionales, no sabemos si Skullgirls colmará los deseos de los jugadores más expertos y acérrimos del género. Lo que sí sabemos es que Skullgirls requiere paciencia, tesón y constancia para dominarlo, pues no es, ni mucho menos, un juego sencillo. Esa dificultad es, probablemente, su mejor punto a favor, porque ser difícil, exigir del jugador e implicarle en practicar es algo tremendamente positivo. Si lo que buscas es un botón “ultra-combo-super-win” aléjate de él. Además Skullgirls rebosa una fantástica personalidad en cada uno de sus apartados, desde el genial diseño de animaciones (aunque éstas puedan jugar una mala pasada a la hora de detectar o prever según qué movimientos), hasta la elaboración de menús, pasando por una música con un toque distintivo. Se nota que ha sido realizado por fans del género y se nota el mimo y el detalle en general, con un acabado que mezcla elegancia, jazz y sexualidad.
Lo mejor: Fantástico cuidado en el apartado audiovisual, con unas animaciones y diseños con muchísimo talento y personalidad. Requiere pericia y práctica, y gracias a los robustos tutoriales te costará menos. Gran variedad de estilos de lucha y seis botones para generar unas combinaciones casi infinitas. Se agradece el intento de historia – con humor y trasfondo –…
Lo peor: ...pese a que tampoco sea nada especial. El diseño de algunas animaciones parece más centrado en la estética que en lo jugable, y es probable que moleste a algunos jugadores. Se echa de menos algún modo de juego más. No disponer de la lista de combos desde el juego y no tener opción de ver las repeticiones de nuestros combates.
Historia: 7,5
Jugabilidad: 8,5
Multijugador: 8
Gráficos: 9
Música/Sonido: 8,5
Edición Española: 7,5

Alternativas:
Enlaces recomendados:
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