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Advance Wars: Dark Conflict
Género: Estrategia
Fecha de salida: 25-01-2008
Plataforma: NDS
Desarrolla: Intelligent Systems
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Cartucho
Multijugador: Si
Recomendado: 12+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponible
Advance Wars: Dark Conflict

Por: Víctor Zamora Serna (DARTHVR), publicado el 14-02-2008
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: NDS
 
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Aquí tenemos una nueva entrega de la saga de estrategia de Nintendo, a la que le han querido dar un lavado de cara con una ambientación claramente más seria y oscura. Lo que está muy bien, pero, ¿aportará algo más o se quedará ahí?


La guerra es una cosa muy seria


Advance Wars vuelve, con una ambientación más seria y oscura...
Probablemente, muchos piensen que la saga Advance Wars comenzó en Gameboy Advance. Nada más lejos de la realidad. Al igual que pasó con Fire Emblem, fue en la antecesora de la Nintendo DS en donde se dio a conocer esta saga de estrategia, pero ya tenía un buen número de entregas anteriormente, lo que pasa es que no se dieron a conocer en Occidente hasta que los japoneses decidieron, por fin, darnos a probar las excelencias de esta saga con Advance Wars para GBA.

En realidad, la saga empezó llamándose Nintendo Wars, una clara muestra de que, desde siempre, ha sido la saga de estrategia “nintendera” por excelencia y ha pasado a llamarse, según el sistema en el que salía, como Gameboy Wars, o Super Famicon Wars (Super Nintendo). Desarrollada desde sus inicios por Intelligent Systems, el conocido grupo de programación interno de Nintendo, desarrolladora de ésta y otras sagas populares de Nintendo, como Fire Emblem o Paper Mario, entre otros juegos, Nintendo Wars hizo su primera aparición, como es de suponer, en la famosa 8 bits de Nintendo, la NES, en 1988 y ha conocido 12 entregas, incluida la que hoy analizamos (13, si contamos la futura entrega de Wii que, al igual que en Gamecube, se tratan de juegos más de acción pero con posibilidades estratégicas). En fin, que creo que queda claro que Advance Wars no es precisamente una saga nueva.

Empezando a comentar ya esta nueva entrega, el título ya nos está diciendo por donde andan los tiros en esta ocasión. Una de las principales características en las que Dark Conflict difiere respecto a los anteriores es una ambientación más seria y oscura. Y es que, pasadas entregas de la saga, nunca se había tomado muy en serio a sí mismas, suavizando algo tan grave como es la guerra, con un tono general humorístico y casi paródico. En Dark Conflict no es que vayamos a encontrarnos una historia increíblemente adulta y violenta, ni mucho menos, pero desde luego es un cambio respecto a los anteriores juegos. Si es acertado o no, eso ya queda a gusto de cada uno. Pasemos a hablar un poco de la historia en torno a la cual gira la campaña, en la que se nos muestra un mundo devastado y post-apocalíptico.


Historia

Básicamente, el mundo ha sido arrasado por una lluvia de meteoritos y, por ello, toda la faz del planeta está en ruinas y los pocos supervivientes se afanan por sobrevivir en tan nefasto entorno. Con esta terrorífica (aunque mil veces vista) premisa, arranca la historia de este nuevo Advance Wars, en el cual la historia tiene una mayor importancia en el desarrollo, no tanto durante las misiones (aunque sí un poco más que en pasadas entregas), pero sobre todo en los diálogos que podremos leer entre misiones, muy del estilo Fire Emblem, con los dibujos de los personajes que intervienen en la conversación sobre fondos que representan el lugar en el que se encuentran. No es que vaya a ser un juego especialmente destacable por su historia, pero al menos estos diálogos son bienvenidos como descanso entre batallas. Pero, al fin y al cabo, aquí de lo que se trata es de batalla, y estrategia, mucha estrategia.


Jugabilidad

Una cosa que queda clara al poco de empezar esta nueva entrega de Advance Wars es que no ganará ningún premio a la originalidad. El juego se limita a seguir la misma fórmula de siempre, con algún detalle aquí o allá nuevo, desde luego, como que las unidades suben de nivel cuando vencen a otra (hasta tres niveles), haciéndolas más fuertes, entre otros pequeños detalles, como nuevos tipos de terrenos y, por supuesto, nuevas unidades, como un tipo de unidad de infantería montada en motocicletas. Pero, por lo demás, es lo mismo que hemos ido encontrando en anteriores entregas de la saga. Desde luego, los que busquen innovación en la fórmula de la saga, no la van a encontrar aquí. Pero esto no tiene por qué ser malo, pues ha quedado más que claro que, entrega tras entrega, la fórmula funciona, y muy bien. Y ya sabéis, si algo funciona, ¿para qué tocarlo? O eso es lo que se suele decir…


...pero con la misma mecánica de juego de siempre
Y es que la fórmula de juego sigue siendo tan divertida como siempre. Para los que no la hayan probado aun, es bien sencilla pero, a la vez, llena de posibilidades estratégicas. La cosa consiste en que cada jugador puede mover sus unidades en su turno, atacando si es necesario. Ahora bien, habrá que tener en cuenta multitud de factores si no queremos ver como nuestro ejército queda aniquilado antes de que nos demos cuenta. Desde el tipo de terreno en el que nos encontramos hasta, por supuesto, el tipo de unidad que usamos contra otra. Y es que no es lo mismo que, por ejemplo, nos ataquen en medio de una pradera, o en una carretera, que dentro de un bosque, en donde estaremos más protegidos, o que ataquemos con infantería a un tanque. Y así multitud de cosas que tendremos que tener en cuenta. En algunos mapas entra en juego incluso la posibilidad de crear unidades en fábricas (ganando más dinero que gastar cuantas más ciudades hayamos capturado), o la niebla de guerra (en esta ocasión, la excusa será que hay áreas en las que el polvo levantado por los meteoritos es mayor), por lo que sólo podremos ver unos cuadros más allá de donde tengamos una unidad, pudiéndonos bloquear la visibilidad elementos del terreno como bosques (sólo veremos las unidades en su interior si estamos un cuadro al lado) o, por supuesto, las montañas (igualmente, si subimos una unidad en una, tendremos más campo de visión).

En fin, y esto son sólo algunos de los detalles que encontraremos, no es cuestión de ponerse aquí a decirlas todas, pero la combinación de estos y otros aspectos crean un sistema de juego con muchas posibilidades. Se puede decir, por tanto, que la fórmula de juego es sencilla, en cuanto al concepto de juego en sí mismo, y que no hay ninguna complicación a la hora de aprender su fórmula, pero, a la vez, es compleja en sus posibilidades, teniendo que estar pendientes de multitud de factores si queremos ganar cada misión.

Sobre la campaña para un solo jugador, consta de un total de 26 misiones. Puede no parecer muchas, pero aparte de estas, que son las que pertenecen a la historia propiamente dicha del juego, tendremos multitud de mapas adicionales e independientes que podremos jugar, por lo que, junto al multijugador, que luego comentaremos más a fondo, nos queda un juego que, sin duda, será capaz de mantenernos enganchados a las dos pantallas de nuestra portátil durante muchas horas. Eso sí, se han perdido algunos modos de juego respecto a anteriores entregas, como los desafíos y duelos, pero aun sigue habiendo suficiente contenido para un jugador.

Por lo demás, comentar que el juego se sigue controlando excelentemente con el lápiz táctil, y la doble pantalla se usa para la poca innovadora, pero tremendamente útil, función de mostrarnos la mayor cantidad de información posible, con la pantalla de juego propiamente dicha en la pantalla inferior y una serie de pantallas informativas, como pueden ser las características de una unidad concreta, del terreno que tengamos seleccionado, etc.
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