No son precisamente pocos los dungeon crawlers que pueden encontrarse en el extenso catálogo de la portátil de Nintendo, por lo que cada vez que aparece uno nuevo, como es el caso, siempre nos hacemos la misma pregunta: ¿tiene algo novedoso que ofrecer o será uno más?
Mazmorras genéricas
|

La pantalla de ciudad, más sosa imposible
|
Hay géneros y subgéneros que, por suerte o por desgracia, abundan en la portátil de Nintendo. Los de minijuegos, los de coleccionismo de bichos, los “Imagina ser…” (éste sí que es sangrante), etc. Y uno de de esos subgéneros en los que el jugador aficionado tiene la suerte de tener un buen número de opciones entre los que elegir es el de los dungeon crawler, es decir, los juegos de rol, muchas veces con gran componente de acción (o, más concretamente, que matar bichos a mansalva está a la orden del día), en los que lo principal es recorrer laberínticas mazmorras (muchas veces aleatorias), obteniendo tesoros, objetos y subiendo de nivel. En Nintendo DS han aparecido algunos bastante interesantes, como Etrian Odyssey, cuya característica más interesante es la de poder dibujarnos nuestro propio mapa en la pantalla táctil, como hacíamos antaño en una hoja de papel cuadriculada, o las dos entregas del spin-off de Final Fantasy, Crystal Chronicles: Ring of Fates y Echoes of Time, bastante cuidados en todos los aspectos y orientados al multijugador. Hemos visto también un remake de uno de los juegos de este tipo más recordados de la era de 16 bits, Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer, e incluso un par usando la misma fórmula de éste último junto con el universo Pokémon, los Pokémon Mundo Misterioso. Y así, unos cuantos más: Deep Labyrinth, Mazes of Fate, Children of Mana, Orcs & Elves, etc. Alguno me dejo, seguro. Vamos, que resumiendo de nuevo: si hay un subgénero del rol que no falta en el catálogo de la portátil de Nintendo, ese es el del dungeon crawl. Así pues, el que hoy analizamos se viene a añadir a esta larga lista, por lo que se hace necesario que From the Abyss ofrezca algo más que un dungeon crawler genérico para destacar entre tantos. Por desgracia, no es así.
Historia
La historia no puede ser más típica de estos juegos. Un héroe encerró hace tiempo a un malvado ser en una serie de laberínticas realidades alternativas llamadas el “abismo” pero, un día, sorpresa, el sello que lo contiene se rompe y el mundo, especialmente la ciudad más cercana, se ve seriamente amenazada por la cantidad de monstruos que comienza a surgir. Nunca adivinaríais lo que viene después: la reina de dicha ciudad pide a un aventurero que entre en el abismo y derrote de una vez por todas al mal que hay dentro, enfrentándonos por el camino a la multitud de monstruos que lo pueblan. Y sí, dicho aventurero somos nosotros.
Jugabilidad
Al comenzar, tendremos que pasar por el habitual trámite de crearnos a nuestro héroe, eligiendo su apariencia y sexo y poniéndole un nombre. Tras lo cual, al modo de los juegos de rol más clásicos, tendremos que contestar a una serie de preguntas sobre las motivaciones de nuestro personaje, aunque éstas tienen un cometido más de adorno que otra cosa, ya que tan sólo parecen influir en algún que otro aspecto de la historia.
Tras esto, apareceremos en la “ciudad”, así entre comillas, pues en verdad nos encontraremos ante un soso menú, en el que elegir las habituales localizaciones que deben estar en estos juegos: una posada en donde descansar y guardar nuestra aventura, la plaza del pueblo en la que conversar con las personas que por allí pululan para obtener consejos (aunque, de nuevo, de plaza nada, sólo un menú en el que elegir la persona con la que hablar), la imprescindible tienda en la que comprar y vender objetos y el castillo, en donde podremos hablar con la reina y continuar con la aventura. Y, por supuesto, el abismo, desde donde accederemos a las mazmorras.
Dichas mazmorras se componen de una serie de ambientes, cada uno con cuatro cortas fases aleatorias y un jefe. Aunque, antes de decidir enfrentarnos a dichos jefes, nos conviene estar bien preparados si no queremos ver como estos nos matan antes de que nos dé tiempo a pestañear. Son realmente duros y, por ello, antes tendremos que procurar subir de nivel lo máximo posible y mejorar nuestro equipo, matando a todos los enemigos que podamos, volviendo a recorrer las fases previas todo lo que haga falta. Está claro que subir de nivel en estos juegos suele ser habitual, pero dado que el juego en sí resulta de lo más soso, hacerlo se convierte en una tarea demasiado tediosa.
Cuando subimos de nivel, algo positivo (ya que no todos los JRPG lo tienen), es que podremos subir las estadísticas principales de nuestro héroe (fuerza, inteligencia, defensa, lo típico) como queramos, ya que tendremos 4 puntos que repartir en cada subida. De esta forma, nos iremos creando un personaje que sea fuerte en cuerpo a cuerpo, o a distancia, magia, etc., ya que, en un principio, el personaje es genérico. Por supuesto, a la hora de ir mejorando nuestro personaje, también será fundamental conseguirle buen equipo, lo que haremos obteniéndolos de monstruos o comprándolos en la tienda de la ciudad.
Como podéis ver, todo lo comentado no es nada que ya hayamos visto ciento de veces en estos juegos, pues se trata de la mecánica más básica de estos juegos. El aspecto más original, y único, del juego, será la forma de conseguir las habituales habilidades y magias que todo RPG ha de tener, ya que será robándoselas a los enemigos. Nada más empezar, recibiremos de la reina dicha capacidad y podemos intentar robar la habilidad a cualquier enemigo siempre que queramos (y nos quede barra de magia) aunque, cuando lo hagamos, tendremos que pulsar rápidamente el botón al que lo hemos asignado hasta que una barra se vacíe, lo que será más o menos fácil dependiendo de nuestro nivel. Así, a medida que vayamos obteniendo dichas habilidades, algunas bastante útiles a la hora de enfrentarnos a los enemigos (a los cuales, no lo hemos comentado, nos enfrentamos en tiempo real pulsando el botón de acción), otras no tanto, podremos asignarlos a X, Y y B desde la pantalla táctil para tenerlos siempre a mano. Es este ligero componente de coleccionismo (habrá quien quiera conseguir las habilidades de todos los monstruos) el principal atractivo que podrá encontrar el jugador dispuesto a ello.
|

Robándole la habilidad a un enemigo
|
Hablando de la pantalla táctil, su uso, como casi todo lo demás es bastante convencional. Nos servirá principalmente para gestionar el inventario, ver y mejorar las estadísticas de nuestro personaje o tener visible un mapa de la fase. Es información que nunca viene mal tener bien a mano, eso sí, y la interfaz está bien diseñada. En la pantalla superior tendrá lugar el juego en sí.
En cuanto al multijugador, tenemos opción de jugar cooperativamente con un amigo que posea también el juego, pero sólo las fases que hayamos completado previamente, quitando la gracia de avanzar en el juego con la ayuda de un amigo, por lo que no tiene mucho sentido.
Gráficos
Salta a la vista que, técnicamente, tampoco nos encontramos con un juego que destaque. Los escenarios tienen estructuras bastante evidentes que se van repitiendo, el personaje es muy parecido a lo que hemos visto en montones de juegos 2D de estética manga y los monstruos están suficientemente bien diseñados y animados, pero sin muchos alardes. Al menos, tiene un estilo a los juegos de la era de las consolas de 16 bits que gustará a los nostálgicos, pero de nuevo tenemos que decir que, habiendo juegos similares como los Final Fantasy Crystal Chronicles u Orcs & Elves (siento las odiosas comparaciones, pero son inevitables) que intentan aprovechar el potencial de la consola, los simplistas gráficos 2D de From the Abyss se quedan muy cortos.
Música/Sonido
La banda sonora en un principio resulta muy adecuada por su epicidad, pero pronto comienza a resultar un tanto repetitiva. Al menos, se ha hecho un esfuerzo por dotarle de una buena banda sonora, esfuerzo que se queda a medias. En cuanto a los efectos de sonido, no hay mucho que destacar, son correctos y suficientemente variados, pues cada monstruo tiene sus gemidos y tal.
Edición Española
Todos los textos del juego están muy bien traducidos a nuestro idioma, sin fallos de importancia detectados. No hay voz alguna, por lo que nada que comentar al respecto.
Conclusión
Un dungeon crawler correcto pero muy genérico y repetitivo. Y ese es el problema, hay ya demasiados juegos de este tipo en la consola, algunos de los cuáles son bastante mejores y completos e, incluso, algunos que intentan añadir cosas novedosas, como para recomendar éste. Recomiendo echar un vistazo al extenso apartado de alternativas. Si ya los has jugado a todos (mi enhorabuena) y te siguen quedando ganas de más, entonces From the Abyss sería una buena compra. Sólo entonces…
Lo mejor: La posibilidad de robar habilidades a los monstruos.
Lo peor: Un dungeon crawler demasiado genérico y repetitivo.
Historia: 5
Jugabilidad: 5
Gráficos: 6
Música/Sonido: 6
Edición Española: 7
Multijugador: 5
Alternativas:
Enlaces recomendados:
|