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Wii Sports
Género: Deportes
Fecha de salida: 09-12-2006
Plataforma: Wii
Desarrolla: Nintendo
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 7+
Precio: No disponible
Web oficial: No disponible
Wii Sports

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 09-12-2006
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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El 9 de diciembre la Wii llegará a España, y junto a ella Wii Sports. Desde Nintendo se decidió que fuera este el título que acompañase a la consola, pues supone una carta de presentación muy clara y concisa de lo que pretende conseguir: diversión en compañía para todas las edades, incluso para aquellos que hasta ahora no mostraban interés por este mundo.


Los deportes más exigentes

Hasta ahora nunca un juego había ofrecido tal nivel de simulación a la hora de jugar a varios deportes. Por primera vez podremos reflejar nuestros movimientos para que el personaje al que manejamos haga lo que realmente queremos.

Este título presenta un conglomerado de cinco deportes (tenis, béisbol, bolos, golf y boxeo). Hay variedad para todos los gustos y con ritmos de juegos muy distintos. Desde los frenéticos combates de boxeo o partidos de tenis hasta disciplinas más pausadas como el golf o los bolos. Además, la inclusión de nuestro Mii (un avatar que nosotros podremos crear) hará que intentemos conseguir unas buenas estadísticas para que llegue al nivel PRO en cada uno de los juegos. Para alcanzar este nivel deberemos mejorar nuestra técnica partida a partida y ganando a mejores rivales donde los haya.


Jugabilidad

El primer deporte, y el que más llama la atención de entrada, es el tenis. En esta disciplina controlaremos la raqueta de nuestro personaje, ya que el movimiento por la cancha lo controlará principalmente la máquina, y podremos enviar la pelota donde nos dé la real gana. Aquellos que estén acostumbrados a jugar a los grandes de este género en otras consolas se llevarán una enorme sorpresa cuando vean que los golpes que eran tan fáciles de ajustar con los mandos tradicionales se marcharán fuera. Tras el shock inicial, en el que con pelotear tendremos bastante, vendrá una fase en la que poco a poco iremos incluyendo en nuestro repertorio voleas, bolas cortadas, machaques, paralelos, saques potentes, globos, etc. Los partidos serán a dobles, pero juegan mucho más los que están al fondo de la cancha y es más fácil decidir a dónde quieres enviarla con ellos.

La segunda parada será el béisbol. Este deporte, cuyas normas serán desconocidas para muchos, divertirá mucho porque el control a la hora de batear es muy fiel e intuitivo. Eso sí, costará funcionar a un nivel más avanzado, ya que cuesta un poco dirigir hacia dónde queremos enviar la bola, aunque debe de ser muy complicado en la realidad también. A la hora de lanzar la bola pierde más, ya que la recepción de los movimientos es algo peor y la bola casi siempre irá igual. Además, el hecho de que el rival lo consiga batear o no es cuestión de puro azar.

Los bolos sorprenden gracias a la buena física de la bola y los bolos. Podremos añadirle rosca a la bola para que a última hora se vaya para un sitio o para el otro, y antes de tirar podremos escoger la dirección a donde queremos que vaya. El movimiento que el Wiimote exige para el lanzamiento simula bastante bien el movimiento real para tirar.

Antes de empezar a jugar pensaba que el golf iba a ser muy difícil de controlar, pero se hace bastante cómodo también. Uno de los problemas reside en que a veces el Wiimote no reconocerá cómo armamos el brazo para golpear, pero dándole unos minutos te acostumbrarás a cómo lo percibe. El número de hoyos se antoja escaso y tras dedicarle unas horas conoceremos al dedillo todo lo que hay que hacer.

  

Ya por último nos queda hablar del boxeo. Esta es la única disciplina que exigirá el uso del Nunchuk. Para empezar, he de decir que no reconoce movimientos muy bruscos, así que habrá que controlarse un poco y no dejarse llevar por el frenesí. En este juego cada mando hará la función de un guante y deberemos de moverlos hacia delante para golpear a nuestro rival. También se podrán hacer bloqueos, colocando los dos mandos delante de la cara de nuestro personaje, o esquivar golpes, balanceando el cuerpo hacia delante y hacia atrás o de un lado a otro.

Además de esto también podremos realizar entrenamientos de cada una de las disciplinas, dando lugar a minijuegos la mar de divertidos como jugar a una especie de frontón intentando dar a unas dianas, intentar dar a un bolo habiendo obstáculos en la pista, esquivando pelotas que nos lanza un personaje, o intentando acertar con nuestro swing en una diana que está bastante lejos. En total hay quince, tres para cada deporte, y ayudarán en mucho para conseguir un mayor dominio del nuevo mando.

Tras el enorme éxito que ha supuesto Brain Training en Nintendo DS se ha decidido incluir un modo de juego llamado Forma física Wii, por medio del cual se nos realizarán una serie de pruebas y se nos evaluará dándonos una “Edad física Wii”.

El principal problema de todos los juegos en sí es la falta de profundidad, ya que no incluyen suficientes opciones que inviten a jugar muchos partidos y su vida parece que se quedará algo corta. También es cierto que al ser algo tan novedoso hará que le dediquemos mucho más tiempo. Tras unas cuantas horas jugadas a Wii Sports sólo le quedará el reclamo del modo multijugador, ya que si tenemos más mandos podremos disfrutar como enanos jugando al tenis, béisbol o boxeo. Para los bolos y el golf el multijugador no resulta tan apetecible porque no hay un enfrentamiento directo contra el rival.


Gráficos

El tema más espinoso de Wii Sports es el apartado gráfico. Los personajes y los escenarios muestran un nivel bastante bajo, donde las animaciones son bastante escasas y la interacción con el escenario casi no se contempla. Además, en el juego del béisbol veremos cómo el bate atraviesa la cabeza del jugador si colocamos el mando de una manera determinada.

En cambio, la física está trabajada y veremos una respuesta de las pelotas o bolos bastante realista. Está claro que es un título de la primera hornada de Wii y que su objetivo no es impresionar a la vista, pero también es cierto que se podía haber hecho un mayor esfuerzo en general.


Música/Sonido

La banda sonora pasa desapercibida y simplemente sirve para amenizar los ratos libres. Las voces, en inglés, tampoco tienen una gran importancia y los efectos de sonido están bastante conseguidos, reflejando perfectamente los golpeos que haremos en cada uno de los juegos. A destacar el sonido que reproduce el Wiimote, que da lugar a una mayor inmersión.

  

Edición Española

Los textos vienen perfectamente traducidos al castellano, mientras que las voces permanecen en inglés, aunque prácticamente no se nota, ya que no tienen importancia alguna. Es una muy buena elección para hacer ver las posibilidades que ofrece esta nueva consola, aunque mucha gente habría preferido que la consola se vendiese por separado o que, en vez de éste, se hubiera incluido otro.


Conclusión


Wii Sports es una inmejorable carta de presentación de lo que Nintendo pretende hacer con su nuevo y revolucionario sistema de control, aunque parece que se han centrado demasiado en ese objetivo y han dejado de lado aspectos tan importantes como un mayor número de opciones en cada modalidad y un aspecto visual algo más cercano a los tiempos que corren. Aún así, es el juego deportivo más original al que me he enfrentado gracias al intuitivo control.


Lo mejor: Muy buena reproducción de los movimientos en pantalla. Todos los deportes resultan divertidos, sobre todo el de tenis. Los minijuegos en el Entrenamiento y la Edad Física Wii.

Lo peor: No tiene modo online. Faltan más opciones en cada juego. Gráficos muy simples.


Gráficos: 4
Música/Sonido: 7
Jugabilidad: 8
Edición Española: 7


 

 


Alternativas:

  • Wii Sports

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