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Mario Strikers Charged Football
Género: Deportes
Fecha de salida: 25-05-2007
Plataforma: Wii
Desarrolla: Next Level Games
Productora: Nintendo
Distribuye: Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: N/A
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: 59,95€
Web oficial: Disponible
Mario Strikers Charged Football

Por: Julio Canto Valle (djmaligno), publicado el 30-06-2007
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Equipos pequeños, personajes clásicos del mundo Nintendo dotados de habilidades sobrehumanas, acción trepidante y nada de reglas ni árbitros. Diversión pura en un título para la Wii que gustará incluso a los que no aguanten los juegos de fútbol.


Fútbol con esteroides y sin complejos


Marchando una de pelota bien cargadita
Reconozco que soy uno de esos bichos raros que no disfrutan de los juegos de fútbol. Jugar a un PES o a un FIFA me proporciona básicamente la misma diversión que ver crecer el césped en un parque público. Bajo esta premisa no dejó de sorprenderme el nivel de enganche que tengo con Mario Strikers Charged Football. Sí, en el fondo es una especie de juego de fútbol, pero la inclusión de ataques especiales ‘cargados’, los super-tiros de los capitanes de equipo y las habilidades individuales propias de los jugadores, además del tono marrullero que adquiere la acción debido a la falta de árbitros y el hecho de que no puedas echar la pelota fuera del campo, hacen que todo sea mucho más frenético y divertido.


Jugabilidad

Es buena idea empezar nuestras correrías en el modo tutorial, donde podremos aprender los pasos básicos. Utilizaremos tanto el wiimando como el nunchaku para los múltiples movimientos y técnicas del juego: pases, autopases, tiros, tiros con potencia acumulada, regateos, pases y tiros en bolea, etc. Las entradas al contrario se hacen símplemente agitando ligeramente el wiimando cuando tengamos al contrincante al alcance de nuestras botas (aunque algunos personajes no usan los pies para hacer las entradas).

En condiciones normales es difícil batir al portero si antes no hemos ‘calentado’ la pelota: no hay nada como hacer sucesivos pases entre compañeros de equipo para que la pelota cambie de color, y en ese momento podemos o bien pegar un buen zurriagazo para batir o aturdir al portero, o utilizar, por ejemplo, la habilidad especial de nuestro capitán. Esto varía de unos a otros, y como ejemplo Mario se transforma en un gigante que básicamente se lleva por delante a todo el que se ponga en medio (excepto al portero contrario) mientras que Wario usa un temible ataque de aerofagia cuyo rastro pestilente aturdirá a cualquiera que lo toque.

Además de todo esto, disponemos del supertiro, sólo realizable por el capitán del equipo: acumulando potencia con el gatillo del wiimando y luego pulsando en el momento concreto, podemos lanzar hasta 6 balones contra la portería del contrario. Ahí se cambia la acción al portero víctima de dicho ataque y, apuntando con el wiimando, debe intentar parar los balones que hayamos lanzado. Este tipo de tiros son difíciles de realizar, ya que hace falta cierto tiempo de acumulación de potencia, y es fácil que el contrario nos haga una entrada para interrumpir dicha maniobra. Incluso en la segunda fase del supertiro (cuando hay que hacer dos pulsaciones en lugares concretos que determinan el número de balones que saldrán disparados), el contrario (o nosotros) puede menear el nunchaku para hacer más difícil ese asunto.

A parte de todo ese repertorio, se pueden utilizar ‘extras’ clásicos del mundo Mario como el lanzamiento de las clásicas tortugas para aturdir al contrincante, plátanos, etc. Los compañeros de juego no capitanes tendrán, dependiendo del personaje, técnicas especiales que nos servirán para crear situaciones tácticas que nos permitan endiñar un gol (o más, según veremos más adelante). Tanto el capitán como los otros 3 componentes de cada equipo tienen unas habilidades especiales y características que determinan su velocidad, potencia de tiro, etc. A la hora de formar equipo es importante que conozcamos muy bien todas estas características de los distintos componentes, ya que su dominio o no significará la diferencia entre un buen partido y una bochornosa derrota.


Que no te inquiete el aura fucsia del balón...
Tras el tutorial podemos echarnos unos partiditos en modo uno contra uno contra la CPU o jugar un campeonato de copa. En el primer caso podremos configurar bastante las condiciones de juego, como nuestro equipo y el del contrario, nivel de dificultad, estadio en el que jugamos, etc. En el segundo tendremos que ir batiendo distintos enemigos para ir avanzando en la liga. También podemos optar por ir a la sección de desafíos, donde nos pondrán en situaciones más o menos complicadas. Aquí podremos desbloquear bastantes cosas en el juego, como campos, capitanes nuevos, etc.

El tema del estadio también es interesante: no jugaremos en los clásicos campos de fútbol con su mullidito césped y demás. Normalmente lucharemos en canchas que de por sí son peligrosas, además de variadas y con sorpresas que hacen los partidos más interesantes, a pesar de que en ocasiones puedan echarnos al traste hermosas jugadas perfectamente coordinadas. Dependiendo de donde juguemos podemos ser víctimas de erupciones súbitas, que nos caigan rayos, que vaya cambiando la inclinación de la superficie y que con ello vayamos más rápido o lento, etc.


Gráficos

Un trabajo bueno, especialmente en el de los campos en los que se desarrolla la acción, en los que hay una excelente labor de diseño. Los personajes obviamente son los de toda la vida (Mario, Peach, Wario, etc.) y ahí no nos vamos a encontrar modelados de infarto, pero todo está bien diseñado y texturizado, e incluso con cierto aire agresivo que resulta estimulante a la hora de jugar. También un buen trabajo a la hora de dar vida a los efectos variados que disfrutaremos en el juego, desde el efecto chispa de los disparos supercargados hasta explosiones, auras, etc. El look de menús y demás también está muy cuidado, con pantallas llamativas, claras y fáciles de navegar.


Música/Sonido

Temas variados y cambiantes según la situación, que varían desde temas muy funky hasta otros más roqueros. En general dan un aire de marcha y caña que ayudan muy bien a meterse en el ambiente del juego, cosa que se amplifica con la multitud de efectos de sonido que acompañan a la acción, muchos de los cuales les sonarán familiares a los conocedores de la plataforma.


Multijugador


Los estadios guardan más de una sorpresita a ambos bandos
Aquí es donde se disfruta el juego a fondo. Todo lo que hayamos podido aprender en los tutoriales, ligas y demás modos en solitario, tendremos que aprovecharlo aquí hasta la última gota. En local se pueden jugar hasta 4 participantes a la vez, repartidos de la forma en la que nos apetezca (p.e. 3 contra uno, dos contra dos, etc.). Usando la conexión WiFi a Internet, podremos demostrar nuestra habilidad contra usuarios que tengamos asociados por código amigo o símplemente con personal aleatorio que esté disponible para enfrentarse a nosotros. Ahí podremos jugar tanto en solitario contra el enemigo remoto como en compañía, con lo que se pueden disputar partidos 2 contra 2 por ejemplo. Es todo una gozada, e incluso recibiendo alguna paliza que otra se van aprendiendo estrategias y técnicas de juego que luego podremos aplicar para ir puliendo nuestro kung-fu futbolero.


Edición Española

Como las únicas voces que vamos a escuchar son básicamente los personajes participantes diciendo su nombre (o a los asistentes al partido coreándolos) o soltando algún gruñido que otro, no nos vamos a encontrar con trabajo de doblaje. Sin embargo, tanto los menús del juego como el pequeño manual que acompaña al juego están perfectamente traducidos al castellano.


Conclusión

Diversión rápida e intensa en una versión cañera y sin complejos del fútbol convencional. Buen nivel técnico y un extremadamente disfrutable modo multijugador por Internet hacen de Mario Strikers Charged Football un título muy atractivo para cualquier usuario de Wii, con muchas horas por delante para aprender técnicas y machacar a nuestros adversarios de la forma más contundente posible.


Lo mejor: Fácil de aprender, rápido, divertido y vistoso. El multijugador por Internet es una gozada

Lo peor: Las palizas que me han dado en multijugador.


Gráficos: 8
Música/Sonido: 8
Jugabilidad: 9
Edición Española: 7

 


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