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The Conduit
Género: Acción
Fecha de salida: 10-07-2009
Plataforma: Wii
Desarrolla: High Voltage Soft.
Productora: High Voltage Soft. / Sega
Distribuye: Sega
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
The Conduit

Por: Víctor Zamora Serna (DARTHVR), publicado el 15-07-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Por fin está aquí The Conduit, el esperado shooter exclusivo para Wii que viene con la intención de convertirse en el mejor de su género en una consola en la que no abundan estos juegos, y a convertirse en referencia en aspectos como los gráficos y el control. ¿Lo habrá conseguido?


Una dosis de alienígenas malotes, por favor

Visitaremos algunos lugares emblemáticos de la capital estadounidense

The Conduit es un juego que ha causado gran expectación entre los usuarios de Wii desde su anuncio. Los juegos de acción en primera persona, por desgracia, no se prodigan mucho en la consola, y menos aun los exclusivos. Tenemos el excelente Metroid Prime 3 Corruption (aunque es mezcla de shooter y aventura), y pocos más, al menos un servidor no logra recordar ninguno más realizado expresamente para la consola, aparte del mejorable Red Steel, y shooters “on rails”.

Así pues, era lógico que el que hoy nos ocupa, creado a partir de cero para la consola, y que además prometía aprovechar al máximo la potencia de esta, para ofrecer unos gráficos cercanos a las superiores técnicamente Xbox 360 y PlayStation 3 (o eso decían los desarrolladores, un poco exagerados), así como las posibilidades del Wiimote, era lógico que causase el inevitable “hype” entre los usuarios de la consola, especialmente para los jugadores “hardcore”. Si ha sobrevivido al peligroso “hype”, eso lo iremos viendo a lo largo del artículo, pero desde luego, el prometido control, ya adelantamos, es realmente bueno (y los gráficos, pero con algún pero, como comentaremos), tanto es así, que estamos ante el shooter con mejor control visto en consola alguna. Así de claro y rotundo. Resulta una pena ver como este tipo de juegos son minoría en Wii, cuando son de los que mejor pueden aprovechar el dúo wiimote-nunchuk, como bien demuestran la gente de High Voltaje Software.


Historia

La historia nos pone en la piel de un agente secreto, de nombre Michael Ford, quien se verá envuelto en una invasión alienígena en pleno Washigton DC. Alienígenas, conspiraciones a lo Expediente X, y solo nosotros para salvar el mundo. No es precisamente el argumento más original. De hecho, está lleno de topicazos, por lo que, a pesar de que la historia contará con alguna que otra sorpresa, no logrará mantener demasiado nuestra atención, más que saber el destino que le deparará a nuestro aguerrido agente, pues, durante el primer nivel, que servirá de tutorial y como “flashforward” de la historia, se nos muestra al personaje entrando en un portal alienígena para luego llevarnos a algunos días antes, una introducción muy inteligente para mantener nuestro interés en, al menos, el destino de nuestro protagonista.


Jugabilidad

Empecemos hablando por el control, y es que no podemos más que aplaudir a la gente de High Voltaje Software por el excelente trabajo realizado en este aspecto. Sencillamente, tras jugar a The Conduit, el control en cualquier otro shooter de consola te va aparecer horrible, siendo superior incluso al conseguido en Metroid Prime 3 Echoes. Comodidad es la palabra para describirlo, pues tal y como viene por defecto, controlar la mirilla de nuestra arma y apuntar con ella será muy sencillo, con la sensibilidad justa, y con un movimiento de cámara que acompaña al de nuestra arma sencillamente perfecto. Si aun así, si necesitas alguna ayuda para apuntar a los enemigos, disponemos de un modo de auto-apuntado, que hará que nuestros movimientos se realicen alrededor del enemigo, permitiéndonos apuntar mejor, pero un servidor no lo ha encontrado necesario salvo para enemigos voladores.

Con este dispositivo esférico descubriremos cosas ocultas

De todas formas, a pesar del control que viene por defecto es excelente y personalmente no he encontrado necesario cambiarlo, para los que sí lo necesiten podremos configurar cosas como la distribución de las funciones en los botones; la sensibilidad en el giro, en el cursor, en los dos ejes, y en los sensores del mando para los movimientos de melé y granada; varios tipos de cámara elegir, e incluso determinar si queremos girar la vista con el stick del Nunchuk o con el sensor del Wiimote; ajustar un recuadro imaginario en pantalla cuyo tamaño podremos cambiar y que supone el ángulo muerto del Wiimote; y si queremos centrado automático del cursor o que la cámara gire cuando apuntemos fuera de la pantalla. En definitiva, muy completo, y con dichas opciones cualquiera podrá poner el control a su gusto.

Los movimientos del arma, que se corresponde con los nuestros con el wiimote, junto con el excelente control, crean una conseguida sensación de ser nosotros mismos los que movemos y manejamos el arma en pantalla, provocando unos tiroteos muy satisfactorios, y una de las principales razones por la que se le perdona, al menos en parte, lo monótono y poco inspirado del desarrollo de la campaña para un jugador.

Y es que es una pena que, tanto esfuerzo que se ha puesto en ofrecer un control con el que sentirnos cómodos, y tan poco en el desarrollo de la campaña para un jugador. Todo se reduce prácticamente a habitaciones intercomunicados por pasillos, en los que acabar con un buen puñado de enemigos, y de vez en cuando, resolver alguna sencilla misión para poder continuar, normalmente consistentes en abrir alguna puerta, acabar con los portales alienígenas, o algún determinado tipo de objeto, como capullos que los generan, resistir una oleada de enemigos, y cosas por el estilo. Apenas encontraremos sorpresas en el desarrollo de los niveles, que vengan a añadir algo de variedad al simple hecho avanzar y matar, y como decimos, alguna sencilla misión. En general, la campaña denota poca imaginación puesta en su realización. Hay algún buen momento, pero por desgracia, son muy escasos.

Menos mal que, como decimos, los tiroteos resultan muy satisfactorios, por lo que si no se es muy exigente, y solo pedimos pegar unos cuantos tiros a diestro y siniestro, en The Conduit encontraremos en donde satisfacer nuestras ansias. Y esto lo consigue, además de por el excelente control, por el amplio arsenal que tendremos a nuestra disposición, que satisfará a cualquiera, pues todas y cada una de las armas resultan bien diseñadas y divertidas de usar. Al estilo Halo (claramente una de las fuentes de inspiración en algunos aspectos del diseño, como es el caso de las armas), no solo tendremos armas diseñadas por humanos, entre las que encontramos armas de energía, escopetas, fusiles de asalto con y sin mirilla, y por supuesto pistolas, entre otras, sino además armas alienígenas, divertidas por lo exóticas que resultan. Tampoco faltan granadas de varios tipos, que lanzaremos moviendo el Nunchuk, e incluso un movimiento melé para acabar con un enemigo que tengamos pegados, tan sencillo como realizar un rápido movimiento con el Wiimote. De nuevo, volver a destacar el control, pensado al milímetro en todos los aspectos.

En cuanto a los enemigos, estos no se muestran demasiado inteligentes más allá de ocultarse detrás de algún parapeto, algunos, pues otros se quedarán atontados delante nuestra, o directamente irán a por nosotros en el caso de los alienígenas.

Tendremos que acabar cuanto antes con los portales alienígenas, pues no pararán de generar enemigos

El número de enemigos es adecuado, y ofrecen suficiente variedad de comportamientos como para tener que estar bien pendientes del tipo de enemigo al que nos enfrentamos. Tenemos desde los humanos, que nos dispararán con la misma variedad de armas del juego, como los alienígenas, entre los que encontramos suicidas que explotarán al acercarse a nosotros, unos que harán más poderosos a los que se encuentren dentro de su área, algunos que nos atacarán desde el aire, etc. También debemos tener cuidado con determinados dispositivos de naturaleza alienígena, tales como torretas, o diferentes tipos de minas, entre las que se encuentran una ligeramente invisibles que debemos desactivar con la esfera de visualización.

Esto último es un curioso artefacto de forma esférica, que pretende ser uno de los aspectos más originales del juego (pues por lo demás, no hay nada en The Conduit que no hayamos visto antes), pero que, por desgracia, es otra de esas cosas que se quedan a medio camino, por no haberse sabido usar con la suficiente imaginación. Dicho artefacto nos permitirá escanear el escenario en busca de objetos tales como las mencionadas minas invisibles, insignias secretas (no podían faltar, para aquellos que gusten de encontrar todos los objetos ocultos), zonas secretas, a las que accederemos mediante la resolución de un sencillo puzzle (que nos llevarán a valiosos arsenales de armamento), entre otras cosas, además de la función más importante, la de abrir puertas bloqueadas por un extraño artefacto alienígena, que haremos buscando unos cerrojos invisibles por las inmediaciones, obligándonos a escanear bien los alrededores. Básicamente, la típica puerta para la que tendremos que buscar llave, en este caso cerraduras, pero un poco más sofisticado, y también más engorroso y tedioso, además de romper innecesariamente con el fluir de la acción.

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