Hudson, reconocida desarrolladora japonesa responsable de las últimas entregas de Bomberman o Mario Party, ha desarrollado un título completamente diferente. En esta ocasión nos plantean un interesante Survival Horror para Wii haciendo uso de las capacidades del mando de la consola. Como padrino de la producción está Konami, editora por excelencia del género con sus afamados Silent Hill. Veamos qué nos ofrece esta nueva apuesta.
Las amistades por internet son peligrosas
Todo comienza cuando unos desconocidos están reunidos en una sala de chat de una revista que trata sobre las ciencias ocultas y fenómenos paranormales. De repente un usuario nuevo entra y tras algunos intercambios de palabras, algo extraño sucede.
Un joven de los que participaba en el chat, Shin, se despierta en una habitación desconocida y, nada más levantarse, una llamada suena en su teléfono móvil. Poco tardará en darse cuenta de que se encuentra en un mundo a medio camino entre los vivos y los muertos, y tendrá que investigar que es lo que ocurre si desea salir de allí.
La aventura se repetirá con cinco personajes diferentes, los cuales se irán intercambiando en nuestra pantalla. Además, allí conoceremos también a uno de los redactores de la revista, que al igual que nosotros, busca desesperadamente la salida de ese misterioso lugar para regresar al mundo de los vivos. En general la trama argumental es muy sencilla y no destacará en nada.
El teléfono móvil, el protagonista
Los primeros instantes de juego serán de lo más inquietante, rodeados de silencio y casi en oscuridad. Por una parte, nuestro movimiento será con el pad analógico del nunchaku mientras que el Wii Mote hará las veces de linterna y teléfono, algo que explicaremos más adelante. Una vez decidamos explorar algo, el personaje no puede moverse, sino que en su lugar movemos la cámara, y todo se realiza mediante gestos.
Los movimientos son todos graduales, es decir, podemos dejar una puerta entreabierta o un cajón mal cerrado. Si bien en términos reales apenas tiene implicación en el desarrollo, ayuda a conseguir una buena atmósfera de terror.
Parece que el teléfono móvil está de moda, ya que últimamente muchos juegos lo incluyen como un elemento clave, sin ir más lejos el último Silent Hill, y en Calling no iba a ser una excepción. Para empezar será en él donde nos llegarán las instrucciones para poder seguir avanzando, de la misma forma que nos servirá para sacar fotos, hablar con los compañeros o descubrir interesantes detalles de la historia. Cabe destacar que tendremos la opción de usar el altavoz del mando como si fuese el auricular del teléfono, aunque la calidad de este dispositivo no es muy elevada, por lo que personalmente recomiendo ajustarlo a las opciones del televisor.
Es importante destacar que el objetivo es huir de los espíritus, no matarlos, por lo que ir con la linterna activada en todo momento es más que recomendable si queremos sobrevivir. Ahora bien, con ella puesta apenas aparecerán enemigos, lo cual es un fallo bastante grave de diseño. Si por el contrario vamos con ella apagada, los sustos nos acompañarán en todo momento, pero será bastante fácil morir.
Cuando un fantasma nos ataque tendremos que agitar el Wii Mote y huir todo lo rápido que podamos, momento en el cual las constantes vitales de nuestro personaje volverán a su estado normal. Si no conseguimos zafarnos de ellos, el ritmo cardíaco aumentará más de la cuenta y tendremos que regresar al último punto de guardado.
La aventura se centra básicamente en explorar lugares con el teléfono, desde pequeñas habitaciones hasta colegios enteros, pasando cómo no por el hospital. Con la cámara del teléfono tendremos que fotografiar todo aquellos que consideremos sospechoso y gracias a ello nos darán nuevas pistas para seguir progresando.
Habrá numerosos objetivos secundarios en forma de llamadas telefónicas, y en nuestra mano está contestar o no. Eso sí, os avisamos que si os dedicáis a caminar sin pausa por los escenarios superaréis en nada la aventura, por lo que es recomendable hacer un esfuerzo y sumergirse de pleno.
¿Y tú quien eres? Ah, un fantasma (Gráficos)
A nivel técnico, el juego es muy deficiente. Para empezar las texturas son muy flojas, tanto que a algunos metros de distancia no tendremos claro sí enfrente tenemos un fantasma, una puerta o absolutamente nada. Si bien esto ayuda a mejorar la atmósfera, no es justificable. En cuanto a las escenas preparadas, están realizadas con el motor del juego, pero presentan algunas deficiencias como animaciones poco naturales.
Por otra parte, tendremos una constante sensación de déjà vu debido a la repetición de muebles, puertas, habitaciones... de todos los elementos en general del escenario, incluyendo algunas texturas que tras superar el juego podríamos seguir repitiendo de memoria.
Sin embargo no todo es negativo, y es que la ambientación está realmente lograda gracias a la combinación de la linterna con la más absoluta oscuridad presente en muchos de los escenarios del juego. De la misma forma, el uso del Wii Mote está muy bien implementado, ya que avanzaremos poco a poco temerosos de lo que nos podremos encontrar al girar en la próxima esquina del pasillo.
En cuanto al apartado artístico se refiere, todos los fans del cine de terror asiático, en especial el coreano y el japonés, encontrar aquí una apuesta muy interesante, ya que usa las mismas bases, usar el terror mediante sombras y espíritus sin apenas sangre.
Música/Sonido
La música será inexistente durante todo el desarrollo del juego, ¿un fallo? No, en esta ocasión está más que justificado, ya que gracias a su ausencia podremos centrarnos en los múltiples ruidos que se escucharán, desde un lamento lejano hasta el crujido de la madera que tenemos bajo nuestros pies.
Todas las voces del juego están en perfecto castellano, lo que es de agradecer en un título tan desconocido hasta la fecha como este. No estamos ante ningún doblaje excepción, más bien el típico de serie B, pero se agradece enormemente. También hay que destacar que podemos escoger las voces originales en japonés y dejar activados exclusivamente los subtítulos en castellano.
Edición Española
El título tiene tanto los textos de pantalla como las voces del juego en perfecto castellano. De la misma forma, se agradece la inclusión de las voces en japonés para aquellos que las prefieren en versión original.
Conclusión
Calling para Wii parece un survival horror basado en alguna película de terror japonesa, una atmósfera muy lograda pero un argumento quizás demasiado sencillo y sin apenas misterios más allá de ir resolviendo los puzles que nos vamos encontrando. Tiene algunos fallos de diseño y el apartado gráfico es flojo en líneas generales, pero sin duda entretendrá y ofrecerá una buena dosis de sustos y terror a todos los aficionados del género.
Lo mejor: La excelente ambientación, el buen uso del Wii Mote para meternos de lleno en la aventura con el móvil y la linterna.
Lo peor: Apartado técnico deficiente, sencillez argumental, fallos de diseño.
Historia: 7
Gráficos: 6
Música/Sonido: 7
Jugabilidad: 7
Edición Española: 8
Multijugador: --
Alternativas:
- Silent Hill: Shattered Memories
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