Electronic Arts nos trae la enésima propuesta que aprovecha el tirón de una película para asaltar las consolas. Con el estreno de Rango, llega a Wii el videojuego oficial para ofrecernos una aventura colorista, variada, pero muy corta y sin excesivas luces. Destinada a un público casi enteramente infantil, al menos el juego pasa la reválida y supera, no por mucho, a la gran mayoría de videojuegos basados en un estreno cinematográfico.
Este es el pueblo de Dirt ¡Forastero!
Si Espantatiburones proponía un universo de animales acuáticos convertidos en prácticamente humanos (con hip-hop de por medio), Rango hace lo propio con camaleones y criaturas del desierto y lo ambienta en el lejano Oeste. Le añade la siempre fiable voz de Jonnhy Deep (para tener un nombre conocido en los carteles de promoción) y escoge al supuestamente llamado director, Gore Verbinski (creador de eso a lo que comúnmente se llama películas como la trilogía de los Piratas del Caribe o la nefasta adaptación americana de la genial, en versión japonesa, The Ring). El resultado es una película ufana y digerible, con algunos detalles de humor y un grandísimo trabajo de animación (aunque no pueda competir con Pixar).
Dejando de lado los datos cinematográficos, la obra de Rango ha caído en manos de beHaviour, un estudio que quizá no os suena por el nombre pero que son los encargados de realizar esa interesante propuesta llamada Naughty Bear y el divertidísimo Wet. Con estas credenciales la obra de Rango llega a Wii saltándose a la torera la historia de la película y adentrándonos en una propuesta diferente pero que conserva los enemigos y malos del film. Bad Bill y Ratlesnake Jake harán acto de presencia para ponerle las cosas difíciles al camaleónico sheriff.
La historia, que al menos no es anecdótica (aunque tampoco sea para tirar cohetes), nos muestra a Rango siendo el sheriff de Polvo, por lo que los hechos transcurren después de la película. La trama gira en torno a la consecución de una serie de piedras procedentes de un meteorito, que será lo que Rango perseguirá en todos y cada uno de los niveles. Al final siempre habrá un trozo de meteorito esperándonos. Para los que tengan curiosidad de ver la película no os preocupéis, las referencias al film son casi inexistentes.
Jugabilidad
Rango es una criatura capaz de todo. Salta con agilidad, pelea con fiereza, acaba con los enemigos utilizando diferentes armas y todo un sinfín de posibilidades que le dan ritmo y variedad al título. Basándose en un concepto de plataformas, aventura y acción muy popularizado por los geniales Ratchet & Clanck en PlayStation 2, Rango consigue dosificar todas sus propuestas a través de los escasos nueve niveles de los que consta.
Los saltos son predominantes a lo largo de la aventura. Muchos niveles consistirán en mover una serie de objetos, saltar en el momento determinado, ajustar los saltos, etc. Los controles se han adaptado de manera asequible al mando de Wii, por lo que no habrá ningún problema en llevar a cabo ninguna de las funciones que nos exigirá Rango. En según qué fases podremos escoger entre apuntado manual, con el Wiimote, o automático.
Una de ellas será la de combatir en numerosos momentos de acción, ya sea armados con nuestros puños o con nuestras pistolas, con las cuales podremos disparar el numero de tiros que nos venga en gana (pues son ilimitadas). A lo largo de la aventura nos encontraremos con diferentes potenciadores o ítems que nos permitirán pequeñas habilidades momentáneas para acabar con más enemigos de golpe. Una escopeta, una ametralladora o un lanzadinamita son algunos de los objetos que nos podremos equipar.
A lo largo de la aventura hay diferentes bonificaciones que, por ejemplo, nos permitirán hacer disparos de ráfagas dispersas o de fuego rápido. Sólo deberemos disparar contra esas bonificaciones para activarlas. Además Rango podrá desplazarse por los escenarios a lomos de un correcaminos, desde el que podremos disparar, o un murciélago. En cuanto al combate cuerpo a cuerpo, Rango es todo un especialista pues podrá realizar numerosos combos y golpes.
Como elemento de coleccionismo, a lo largo de los niveles deberemos ir recogiendo una serie de estrellas que posteriormente nos ayudarán a mejorar a nuestro personaje. Mejorar el tamaño del cargador, disminuir la velocidad de recarga, o aumentar la salud son algunas de las posibilidades. Lo interesante del tema es que a medida que derrotemos enemigos de forma más continuada, estos irán soltando cada vez más estrellas, lo que se transformará, en la práctica, en más mejoras para nosotros. |