Codemasters no lanzará Operation Flashpoint 2: Dragon Rising hasta el verano

Julio Canto: Sin problemas. Estará cuando tenga que estar, y más con proyectos gordos. Me encantó lo que ví en la GDC, y si hay que dejarlo incubar un poco más, pues habrá que aguantarse.
Miguel Alperi: Algunos me matarán, pero el primero me pareció un peñazo lleno de bugs. Me lo compré con toda la ilusión del mundo y al final me quedé con las ganas de ver un gran juego. Aún así, espero que les vaya bien. Por cierto, ¿desde cuándo tenemos conocimiento de esta secuela? Es que me suena que lleva un montón en desarrollo.
Pablo Insua: Sí, yo te mato :P. El primero (que fue desarrollado por Bohemia, que ahora anda con ArmA II) fue la máxima expresión del juego hardcore. Un juego que planteabas una táctica híper-depurada, te currabas la misión durante horas y luego, en un descuido, te mataban de un tiro y ale, a empezar de nuevo. Sí, tenía bugs, pero los fueron solucionando con parches y a día de hoy, a mi al menos, me va sin problemas. Lo que yo no acabo de entender es como Codemasters intenta vender un "simulador militar" que es lo que era el primer Operation Flashpoint como un juego de acción. Ellos sabrán...
Víctor Zamora: Los que esperan con ganas este juego, que sé que son muchos por la cantidad de aficionados que tuvo el primero, sin duda se les hará muy cuesta arriba la espera. Pero bueno, paciencia, qué remedio.
Iván Rosique: Me sabe mal por Codemasters, pero el gran éxito que están teniendo en el género de conducción no parece que les esté acompañando mucho en los shooters en primera persona. Lo poco que se ha visto de este Operation Flashpoint tampoco parece que vaya a cambiar las cosas. Igual sería mejor idea centrarse en otros géneros que se les den mejor.
Salvador Martínez: ¿Quién puede tener prisa? Anda que no hay alternativas, pues que lo acaben bien. |